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[정보] 쌀먹용 로그공략

나양갤로그로 이동합니다. 2025.02.02 21:48:15
조회 15862 추천 28 댓글 179
														




못함


사실 돚거공략이 나오면 그래도 제일 메이저한 로그가 먼저 나올줄알았는데 로그빼고 다 나옴,,, 그래서 내가 씀,,,


그래도 다른 돚거직업군에 비하면 꽤나 양반인 캐릭이라 난 좋다고 생각함,,,




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일단 직업군이름부터가 도적이고 전직이름도 로그라 어쌔신크리드 시리즈의 암살자들처럼 조용히 암살할 것 같지만 실상은 어크 오디세이마냥 용맹하게 정면으로 쳐들어가서 다 죽여버리는 흑요정 왕실정예기사 로그에 대해 알아보자


Ⅰ. 장점과 단점

Ⅱ. 스킬트리 및 탈리스

Ⅲ. 히트엔드

Ⅳ. 알아두면 좋은 것들


Ⅰ. 장점과 단점


장점


1. 매우 다양한 유틸 보유


던파에서 손에 꼽을 정도로 유틸을 정말 많이 가지고있음. 사용하는 스킬 절반 이상에 무적이 달려있을뿐만 아니라 이동기 중에 가장 돌진속도가 빠른 샤이닝컷을 보유하고있고, 쿨타임 3.5초짜리 통무적이동기 브레이킹러시까지 들고있는 무적이 떡칠된 직업에 스킬 쓰다가 위험한 상황이 나와도 스택제한없는 캔슬이 있어서 바로 회피기동이 가능함. 무적에 캔슬 뿐만 아니라 강력한 속도버프도 보유하고있는데, 속도버프의 수치 자체는 던파 최고의 버프수치를 가진 배메보다는 아래지만 기본이동속도가 남프리 다음으로 뒤에서 2등인 븜미와는 다르게 돚거는 기본이속이 전직업 1등이라 이속버프의 효율이 더 좋음. 사실상 던파 최속의 캐릭터라고 봐도 되지않나 싶음


2. 괴랄한 생존능력


위에서 얘기한 무적/캔슬/속도 버프에 더불어서 로그는 던파 내에서 회피율이 가장 높은 직업이기도 함. 기본적으로 회피율을 21% 보유하고있는데다 단검마를 채용한다면 13%가 추가되서 기본 회피율이 34%가 된다. 거기다 융합석중에 회피율 20%가 달린 인비지블 스톤과 회피율 8%가 달린 대지신을 착용하면 설경없이도 회피율이 상시 62%라는 괴랄한 수치가 나옴. 안그래도 속도도 빠르고 무적도 많고 캔슬까지 가능한 직업이 회피율까지 높으니까 어쩌다 한 대 맞아도 회피떠서 진짜 죽는 게 더 어려움. 이런 부분때문에 해방/극/강림같은 도전 컨텐츠나, 헤딩같은 걸 할 때 다른 직업에 비해 상대적으로 생존이 많이 쉬운 편임.


3. 메타를 상대적으로 덜 탐


중천 시즌이 넘어오면서 극종민한테 쿨감, 속도같은 게 싹 다 토막살인당하고 몹은 지랄맞게 움직여서 쿨감/속도 의존도가 높거나 팔짧은 놈들은 지금 지옥을 맛보고 있을텐데 로그는 이런 메타에서도 상대적으로 영향을 덜 받는다. 레거시는 아니긴하지만 단검기준으로는 단검 자체쿨감 10%, 단검마의 쿨감 8%정도로 일단 기본적으로 쿨감 15%정도를 깔고들어가는 직업이기도하고 로그는 주력기인 잡기가 추적범위가 상당히 넓은 편이라 맞추는데 아무 부담이 없고, 다른 스킬들도 생각보다 범위가 꽤 있는 편이라 중천의 지랄맞은 몹의 움직임을 커버할 수 있음. Y축 처리가 좀 구리긴하지만 그거는 대부분의 캐릭이 그렇다고 생각함. 대충 정리하자면 캐릭 하나가 무적떡칠/무제한캔슬/개씹썅높은속도버프/개씹썅높은회피율/쿨감을 전부 들고있음.


단점


1. 손이 아픔


모든 스킬의 데미지가 100이라고 가정하면 로그의 스킬데미지는 스킬 자체데미지 50, 히트엔드 데미지 50으로 나뉘어져있다. 즉 히트엔드를 안쓰면 사실상 스킬의 딜 절반정도를 날리는 셈이라 모든 로그는 필연적으로 Z를 연타하게 됨.그거때문에 새끼 손가락이 상당히 아플 수 밖에 없음... 도전 컨텐츠같이 시간이 오래 걸리는 컨텐츠를 하면 새끼 손가락이 저릴 정도로 Z를 눌러대야함...


2. 재미 부분에서 취향을 많이 탐


겉으로 보기엔 4초안에 모든 스킬을 쏟아부을 수 있는 듀란달같은 이미지지만, 실상은 그냥 불편해진 요원, 덜 불편해진 짜이같은 느낌에 가깝다. 캔슬기능이 있기는해도 블레이드의 납도술처럼 딜 이관이 안되고 오로지 후딜캔슬용도로만 사용할 수 있는데다가 설치기는 단 하나있는데 그 설치기 하나조차 범위가 정말 작아서 제대로 기능을 하기 어렵고, 스킬의 절반이 채널링이라 딜을 정말 오래해야함. 빠르게 몰아치는 줄 알고 입문했던 사람들이 실상은 그냥 빠른 짜이라는 걸 깨닫고 이탈하는 경우가 상당히 많음. 채널링을 싫어한다면 입문을 추천하진않음... 근데 마창사 좋아하는 놈이면 일단 높은 확률로 좋아할 거 같긴함. 나도 마창사 좋아해서ㅋㅋ;


3. 스킬들의 후상황이 좋지않음


무적이 떡칠이 되있긴하나, 스킬들이 거의 다 이동을 강제하는데다가 히트엔드가 또 다시 이동 및 체공을 강제하는 경우가 많아서 후상황이 위험할 때가 꽤 많음. 체공은 낙하하는 스킬도 많아서 그렇게 큰 문제는 아니지만, 패턴을 안맞기 위해 스킬딜의 50%를 차지하는 히트엔드를 포기해야하는 상황이 생각보다 좀 나옴. 그럴 때 아쉬운 건 어쩔 수 없음...



Ⅱ. 스킬트리 및 탈리스만




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스킬코드 : eJwNzUEKgkAAhtHvbzBSKGTGgTRCchEMZrbsDkJ1lyDrSm3bdyBbeoHcP3jjbC5z59mBqPgioQ+LNYqQQTl6owLV6EoSk12QRVuywKnk6NCP5IAa6h2qCDc2LfszuZc6ip70QTrgrZaZYqdoZeinbKDE4RWwk2tpcHrB+AfHZhDd


빨간 박스가 취향이 갈리는 부분임. 스포쳐먹는 괴물 45제 엑셀 스트라이크를 쓸건지, 던담딜뻥도 할겸 설치기인 체인소러시와 버티컬을 쓸건지가 많이 갈린다. 나는 원래부터 엑셀스트라이크 사랑단이라 쭉 엑셀을 채용하고있긴한데, 이번 시즌은 몹이 지랄맞게 움직이는 것 때문에 설치기인 체인소 러시보단 그래도 타격만 하면 데미지는 전부 넣을 수 있는 엑셀이 더 좋지않나 생각하긴함. 사실 뭐 정답은 없음 엑셀이 타격하면 딜은 다 넣긴하는데 스킬 중에 후상황이 제일 안좋은 놈이라... 둘 다 써보고 취향에 맞는거 쓰면 됨


도약은 더블점프있어서 굳이라고 생각해서 안씀... 남들 도약쓰고 점프뛰는거마냥 오래 체공해있을 수 있어가지고



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하지만 탈리스만은 취향의 여지없이 소닉 어썰트, 엑조틱 램펀트, 어슬랜트 스파이럴을 채용해야함. 탈리스만은 보통 주력기를 강화하거나 불편한 부분을 해소하거나 딜압축이 좋아서 쓰는건데, 소닉과 엑조틱은 로그의 주력기니까 당연히 쓰는건데 어슬랜트를 제외하면 나머지 탈리스만이 영 나사가 빠져있음. 버티컬은 그냥 포물선그리던걸 직선으로 때리게해줄 뿐이고, 체인소 러시와 엑셀은 딜압축이 아니라 오히려 딜압축해제를 하고있으며 디스트리뷰션은 몹몰이가 좋아져용!이 끝이라 그냥 확실하게 딜넣는 시간을 압축해주는 어슬랜트를 채용할 수 밖에 없음


룬은 빨파전부 소닉박고 파랑에 소닉하나, 엑조틱 둘을 넣으면 소닉과 엑조틱 쿨이 딱 맞아떨어지게 쓸 수 있음


혹여나 커스텀시즌처럼 저격쿨감때문에 쿨이 엇나가는 상황이 나온다면 파랑룬에서 소닉과 엑조틱을 넣고빼보면서 쿨이 맞아떨어지는 구간을 찾으면 됨. 근데 6월에 탈리스만 삭제라 어케 될지 모르겠다...



Ⅲ. 히트엔드


로그의 최대진입장벽



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히트엔드다


짧게 정리하면, 단검은 구슬 7개, 쌍검은 구슬 6개를 가지고있고 다른 조작없이 스킬만 띡 사용하면 단검은 6개, 쌍검은 5개를 채워준다


스킬만 쓰면 한 칸을 덜 준다는 뜻인데, 저 구슬을 꽉 채우냐 안채우냐가 또 딜에 영향을 주기때문에 구슬을 반드시 전부 채우고 히트엔드를 쓰는 게 중요함. 스킬을 쓰는 것 외에 구슬을 채우는 방법은 평타를 치는 것, 그리고 다른 스킬을 캔슬하면서 스킬을 쓰는 것임


그래서 평캔을 중간중간 해줘야한다는 말이 나오는거고, 이거때문에 스킬후딜을 캔슬해야하는 것임. 이해하기쉽게 움짤로 보자면



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평타도 안치고 스킬후딜도 캔슬을 안하니 구슬이 다 안차고 6칸인 상태에서 히트엔드가 나감. 그럼 이제 첫번째 스킬의 후딜을 캔슬하면서 두번째 스킬을 쓰게되면?



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두번째 스킬은 구슬이 꽉 찬 상태에서 나가는 걸 볼 수 있음. 이 점 때문에 로그가 평캔을 안섞으면서 부드럽게 스킬을 연계하기위해선 후딜캔슬이 필수적이라고 볼 수 있다


다만 평캔을 반드시 섞어야하는 스킬이 세 개 존재한다.



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엑셀과 어슬랜트는 다른 스킬의 후딜을 캔슬하면서 사용할 수도 없고, 사용 도중 다른 스킬로 캔슬할 수도 없으며, 후딜이 없기때문에 후딜캔슬도 불가능함. 그래서 이 두 놈을 쓸 때는 반드시 평캔을 섞어줘야함. 나머지 하나는



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라이트닝 애로우 이 새낀데, 라애는 다른 스킬의 후딜을 캔슬하면서 사용할 수 있지만 이 스킬의 후딜을 캔슬할 순 없기때문에 라애쓰고나서 다음 스킬을 쓰기전에 평캔을 한 번 해줘야함. 이 정도 알면 히트엔드에 관해선 딱히 더 알 건 없다


그리고 무적이 달린 스킬들도 히트엔드 타이밍에는 죄다 무적이 없어지기 때문에 그것도 주의해두면 좋음


+ 구슬 왼쪽의 게이지가 하얗게 다 차있으면 히트엔드를 쓰고나서 구슬을 하나 환급해준다고하니 알아두면 조을듯



Ⅳ. 알아두면 좋은 것들



로그를 키우기로 결정했다면, 던전에 들어가기전에 반드시 해야하는 게 있다



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라이징 컷<이 새끼의 커맨드를 절대로 잠궈


로그 특성상 Z를 연타할 수 밖에 없는데, 라이징 컷의 커맨드도 Z라 의도한 바와는 다르게 스킬이 나갈 확률이 아주 높다


어차피 결장하는거아니면 영원히 쓸 일 없는 스킬이니까 바로 커맨드를 잠궈버리셈



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그리고 95제인 베니싱 일루전은 히트엔드 이펙트가 나오자마자 후딜캔슬을 해버리면 히트엔드 데미지가 안들어가고 증발해버린다


이펙트가 나오고나서 아주 살짝 있다가 데미지가 들어가는 형식이기때문임


그러니 베니싱의 후딜캔슬은 조금 더 늦게 하는 게 좋음


어차피 바닥에 손짚고있는동안에만 캔슬하면되니까 반박자정도만 느리게 캔슬해주면 됨



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쌍검레거시는 스킬을 시전할때마다 가장 강한 적한테 폭발을 일으키는데, 소드댄스의 히트엔드 한번한번이 전부 폭발을 터트리기때문에 쌍검레거시를 먹었다면 스킬 다 털고 할거없을때 소드댄스를 와라라이갈겨주면 염화를 마구마구 터트려줄수있다


물론 난 아직 못먹었음 극종민십련


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공중에서도 쓸 수 있는 스킬이 잘 생각이 안난다면, 나처럼 그냥 지상에서만 사용가능한건 아래칸에, 공중에서도 사용가능한 건 위칸에 두는 것도 괜찮다고 생각함


체인소랑 샤컷은 반대긴한데 그냥 내가 샤컷을 A에 두고쓰는게 편해서 그렇게쓰고잇음 보닌 취향대로 하삼...



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실버스트림은 쿨 돌때마다 켜줘야되는 버프같은 느낌이니까, 쓰기 편하게 커맨드를 바꿔주면 좋음. 나는 다른 캐릭터들 버프처럼 그냥 위위스페이스로 해놧음


그리고 나는 아직 쌍검을 못먹기도했고 단검마의 쿨감, 공속, 회피율같은걸 상당히 좋아해서 아직 단검마를 끼고있지만 이번시즌은 단검마보다 쌍검마가 더 딜고점이 높기때문에, 유틸필요없고 딜만 볼거라면 무기를 뭘 끼든 쌍검마를 채용하는 게 좋음


단검끼고 쌍검마를 끼든, 쌍검끼고 쌍검마를 끼든 그게 딜은 더 쎔


이거말고도 궁금한거 댓글로 물어보면 내가 알려줄수잇는건 알려주겟슴,,,


취향맞으면 재밌는 로그 지금 바로 시작

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