갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
TWICE 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 TWICE 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 개웃긴 레드넥 UFC파이터 노리유키
- 싱글벙글 초등학생 성추행하다 잡힌 일본 학원강사 ㅇㅇ
- 싱글벙글 모두가 마통을 끌어다쓴 나라 ㅇㅇ
- 정청래 권성동 케미 행복의나라
- 냉혹한 도박사이트 운영 범죄조직...초임 검사의 세계...JPG 인터네코
- 소나무 그을음으로 만드는 송연먹 도미갤러
- 윤정부 건보료 동결!! ㅇㅇ
- XX 중에도 잠자는 체력 저질 남편의 직업.jpg 야갤러
- 블라)나 만난 동안 다른 썸남과 자고 1년 소개팅100번 아내 용서가능? 실시간기자
- 사랑하는 여자를 위해 목숨바쳐 헌신하는 알파남 노괴쟁탈전
- 롤 역사상 최대 난제 ㄹㅇ...JPG ㅇㅇ
- 인생에서 와이프가 가장소중하다는 이대호 ㅇㅇ
- 여시)처벌받게 하려고 오빠 아이디 살인 예고글 50개 작성 여시반응 실시간기자
- ‘나는 자연인이다‘에 나온 자연인들이 빡치는 이유 야갤러
- 싸펑 개발진이 열심히 돌려봤다는 한국 스트리머 영상... 시마시마
(장문) P의 거짓 고봉밥 후기
0. 소울류 경력나는 P의거짓 데모로 소울류를 입문한 사람임 ㅋㅋ 시발데모 처음할때 노조력자로 7시간30분 걸리고 ( 인도자 1시간반, 당나귀 1시간, 파수꾼 3시간반 걸렸던거로 기억함 )노히트 하고싶어서 데모 3회차까지 돌림재밌어서 다크소울3, 엘든링까지 해봄다른 소울류는 안해봄 ( 세키로 사놨는데 아직 안함 )데모 13시간까지 합하면 총플탐 215시간 언저리1. 엔딩 스펙 레벨 97스탯무기는 트리아이나트리아이나 선택한 이유 : 이게임은 찌르기 밸류가 베기에 비해 지나치게 높아보임, 찌르기 무기중에서 얘가 모션이 가장 좋아보임P기관대충 이렇게 찍었음--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. 후기일단 게임의 국적에대해서는 아무런 신경을 쓰지 않는다ㅇㅇ 겜이 어떠냐가 중요하지보스전은 조력자, 투척물 안쓰고 진행했는데그냥 습관같은거니까 쓸사람은 쓰는게좋음이게임에서 투척물 처음썼던떄가 불모의늪에서 절벽위에서 총인가 폭탄던지는 새끼들 잡으려고 던졌는데생각보다 데미지가 쎔ㅋㅋ2-0. 표절?소울라이크라는 장르를 달고 나온게임인데이거 자체가 짭소울이라는 뜻아닌가? 라고 생각함~라이크라는 장르가 참 구분하기 애매하긴함근데 ㅋㅋ어차피 로그라이크 메트로바니아 뱀서라이크 항아리라이크 등등 모든 ~라이크게임은 좋게말하면 영향받은게임, 나쁘게말하면 짭게임임다만 그렇기때문에 게임의 평가에서 기존에 존재했던 같은 장르의 게임들과의 차별성이 언급되는건 어쩔수없다ㅇㅇ메타크리틱에서도 보면 참신함이 없다고 많이 까임당연한것한줄요약 : 짭소울맞음. 나는 문제된다고는 생각안함아무튼 대충 시스템 / 필드 / 보스전 으로 나눠서 얘기하면될듯?2-1. 시스템시스템이라고 하면 두가지인데0. 소울에서 가져온 시스템과 그 변형 ( 강공그로기 등 )1. P의 기관2. 무기 조합0번은 크게 언급할거리가 없다그로기 가능시간이 강화를 안찍으면 은근히 짧은데대충 그로기 가능 상태가 뜬 이후 첫 딜탐에 그로기를 못박았으면 그냥 포기하는게 낫다근데 후술하겠지만 어차피 약공치라고 만든 게임이 아니라서;; 강공으로 그로기가능상태 띄우면 그로기 걸려서 큰 불편함 없었음P의기관은 K-RPG의향기가 좀 나는부분인데뭔가.....좀 다듬으면 좋을거같은 컨텐츠다P기관으로 스킬트리처럼 부여하는게 참 좋긴한데기상회피, 회복횟수 증가, 회복량 증가를 여기 넣었어야 했냐?기상회피는 없으면 그냥 맞아야하는 패턴이 존재하기때문에 ( 빅토르의 밟기라던가 ) 이걸 안찍고 진행하는건 모래주머니를 차고 겜하는거랑 다를바가 없다그리고 회복횟수 증가, 회복량 증가는 안그래도 필드가 선형적이라 탐험할재미가 없는데 샛길로 진행했을때 뭔 저항앰플 하나 띡주는경우가 너무많음그자리에 회복관련템을 넣었으면 좀 낫지않았을까그리고 이거때문인지레벨업시 오르는 스탯이 너무 적다고 생각한다나는 체력 지구력 적재력 20쯤 찍고 기술올리다가40부터는 찔끔오르길래 찍을게없어서 체력 적재력 찍었다뭔가 찍을게 없음2번 무기조합은 나는 큰 재미를 못봤는데내가 큰 재미를 못본이유는게임을 진행하면서 느낀게 찌르기가 효율이 너무 좋다는것임이유는 밑에서 이야기하겠지만 몹들의 강인도와 체력이 전반적으로 높기 때문 ( 특히 강인도 ㅅㅂ )아무튼 그래서 찌르기 무기 중에서 찾다보니트리아이나보다 모션좋은 무기가 없더라고레이피어같은건 큰날을 다는순간 둔해져서 메리트를 잃음2회차는 동력무기로 조합하면서 해봐야할듯2-2. 필드 제작진이 미쳐버린 꼴맘이라는 소식에 좀 쫄았는데누가 말렸는지는 몰라도 생각보다 필드가 젠틀하다잡몹전은 소울식 전투보다는 핵앤슬래시를 추구했다는 느낌이 오더라근데 필드가 피곤하다는건 반박할 수 없는게허접한 잡몹의 스펙과 대비되는 함정과 엘리트(or 엘리트급 잡몹) 때문함정 )이게임을 처음 했다면 함정에 한 3~4챕터까지 주구장창 당하다가 의심병이 생기게 설계한것같은데나도 4챕터쯤부터는 모든 다리를 의심하고, 나무바닥도 의심하는 버릇이 생김무려 엔딩까지 의심병이 지속되는데, 그 이유는 한 3번정도 의심했는데 없어서 방심하면 나락가는 풀코스를 적절히 배치했기때문엘리트) (매우 중요)아무튼 생각보다 필드도 젠틀하고잡몹전에서 액션쾌감도 어느정도 챙겼고길찾기도 매우 편한축에 속하는 게임인데그래서 필드가 재밌냐? 하면 딱한가지 문제가 있다그것은 바로 엘리트급 잡몹의 존재 엘리트란 무엇인가?피통이 높고 패턴이 지랄맞은 대신몇트를 해서라도 잡으면 다시는 나오지 않는게 엘리트몹이다근데 씨발 한 챕터3정도부터피통은 엘리트급인데 별바라기에서 쉬고 오면 리젠되는 씨발년들이 생김대충 잡았을때 장비템이나 쿼츠가 아니라별의 조각 <<< 이딴걸 뱉으면 거의 100프로 엘리트급 잡몹이라는 소리맵구성이 전체적으로맵이 짧음 + 혜자 숏컷 + 길찾기 쉬움 => 근데 난이도를 어떻게 조절하징?? 아하!!이지랄하면서 넣어놓은게 엘리트급 잡몹인거같음개발사 입장에서는 대충 이런새끼를 생각하고 만든 몹인거같은데챕터 7을 제외하면 딜이 부족하다라고 느낀적은 없음대충 1그로기 넣으면 딸피가 되는 피통으로 설계되었는데근데 뭐가 문제냐?그로기 가능 상태를 만드는 과정이 지나치게 지루하다이게임을 해봤으면 알겠지만거리유지 => 패턴유도 => 차지강공 한대처음부터 엔딩까지 엘리트급 잡몹 / 엘리트 / 보스 싹다 이 전투패턴이다왜냐? 붙게되면 좆같은 강인도때문에 몹의 엇박에 플레이어가 무조건 수비적으로 대응해야함근데 처음보는 프레임삭제 엇박에 플레이어가 대응하기가 쉽지않음리게인위주 플레이가 그나마 안정적이지만 얘도 실수하면 훅감 ㅋㅋ그래서 굉장히 웃긴게패턴이 어려운 애가 어려운게 아니고그냥 이속 빠른애가 어렵고 이속 느린애가 쉽다이 전투패턴과 엘리트급 잡몹의 존재가 합쳐져서 환장쇼를 하는데엘리트몹은 한번 잡으면 다시 안나오니 몇트를 하든 패턴파악해서 뚫으면되는데 그러질 못하니 한숨만 나옴2-3. 보스전데모 해봄, 조력자x, 투척물x 기준입니다잉축제인도자 1트당나귀 1트버려진파수꾼 1트푸오코 8트대주교 7트검토단 7트인형왕 11트빅토르 2트늪괴물 7트오염인도자 4트검토단2차전 1트락사시아 6트시몬마누스 2트이없인 2트이게임의 보스전은 소울과 양상이 매우 다르다고 생각하는데그 이유는 거의 모든 보스들이 장기전을 요구하기 때문다크소울3은 프리데2페, 게일3패정도를 제외하면 플레이어가 빠지는게 이득이 되는 경우가 전무한데이게임은 붙어서 이득볼수가 없는 구조다엘든링보다 심함보스를 패면 투명피가 생기면서 피회복을 하는데이거에 눈돌아가서 딜욕심 부리는사람들을 낚기위한 개수작이니 속으면안된다그냥 체력재생량감소 P기관 찍고 천천히 해라 ( 진짜임 )아무튼 패턴 빡숙이면 당연히 이야기가 다르지만초회차 기준 무조오오오오오건 거리조절후 딜캐치가 유리한데가장 큰 이유는 병신같은 화면 밖에서 날아드는 엇박과 퓨리어택이다이 미친새끼들이 위치에 따라 퓨리어택이 날아오는 타이밍이 다르다이게 뭔 개소리지 싶은사람들은인형왕 1페 보스방으로 달려가서 발밑에서 퓨리어택을 구경해보면 제일 쉽게 알수있음본체는 넘어지지도 않았는데 살짝 움찔한 무릎 쳐맞고 캐릭터가 철푸덕거리더라아무튼 사실상 모든 챕터보스가 장기전을 강제하는데이게 소울과는 플레이방향이 아주 다른것임물론 몸 들이밀어서 퍼가나 회피로 다 피해보겠다는 다크소울3식 발상을 해버리면조금 더 스피디한 전투는 가능하지만일반적인 초회차라면 내 피가 깎이는 속도가 스피디한거고 트라이횟수는 장담컨데 두배이상 차이날거라고 생각한다아마 자칭 망자들이 곡소리내는데는 이게 클듯?보스의 피가 심각하게 많냐? 난 그렇게는 생각하지 않음다만 핵심 전투패턴인 그로기를 먹이기위해 그로기 데미지를 줘야하는데그 과정이 거리조절 => 패턴유도 => 강공한대 의 원패턴이기에 지루한감이 있음마치며 (3줄요약)참신한 시스템이 존재하지만 그 시스템을 강조하기위해 희생당한 부분이 있음잡몹전투는 액션성을 강조하여 성공했으나 엘리트급 이상의 전투에서는 그로기를 핵심 전투패턴으로 두고 설계했으면서 정작 그로기로 가는 과정이 지나치게 지루함그래도 다크소울3 초회차 할때만큼 재밌었음 ( 엘든링은 넘사 ㅇㅇ; )+) 저는 리게인을 활용하지 않는 플레이 (거리조절+회피, 간간히 퍼가)를 했음대충 설명하면 거리조절하다가 몹이 붙으면서 뭔가 하면 최대한 회피를 하고,뭔가 좆밥패턴을 쓰는거같으면 몸을 들이밀면서 퍼가를 하는 플레이임 ( 락샤시아 1페 휙휙휙휙 같은거 )그래서 리게인위주 플레이의 장단점을 100퍼센트 이해는 못하지만일반가드위주 플레이를 하기가 딱봐도 쉽지않아보이는게막으면 밀려나는 공격 <<< 이것의 존재가 가드위주 플레이의 난이도를 많이 올림피하면 때리는데 막으면 못때림 ㅋㅋ그리고 패턴 끝난거같은데 한대 더때리는공격이 많아서한대 딱 맞는순간 리게인의 대부분이 삭제당함 ㅅㄱ재밌게했읍니다
작성자 : 실비아고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.