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싱글벙글 올추석 한국영화 3편 근황… 떴냐?
거미집자신의 영화의 새로 구상한 결말을 다시찍기 위해 고군분투하는 괴짜감독의 블랙코미디감독은 장화홍련, 놈놈놈, 악마를 보았다, 밀정 등으로 유명한 김지운평론가평은 괜찮은 편(이동진도 호평함) 계속해서 웃픈 장면들이 주는 재미가 있으며 영화에 애정이 많은 사람이면 특히나 즐길수 있다고함(고전감독 김기영을 모티브로한 이야기)제작비 96억원 손익분기점 200만1947 보스톤1947년 광복후 첫 국제마라톤 대회에 참여한 선수들의 실화를 다룸감독은 쉬리, 태극기 휘날리며로 한때 국내 최고 흥행감독 반열에 올랐던 강제규평론가평은 그저그럼전형적인 소재를 전형적이게 다뤘다고하며 클라이막스 마라톤씬은 호평을 받았음제작비 210억 손익분기점 450만천박사 퇴마 연구소: 설경의 비밀돌팔이 퇴마사가 진짜 퇴마를 의례받으며 일어나는 스펙타클한 상황을 그린 CG액션극감독은 헤어질 결심, 기생충 등의 조감독이었던 김성식씨이며 이것이 데뷔작평론가평은 셋중 가장 떨어짐(허나 박찬욱 감독은 좋게 말한바있음)가볍게 볼수있도록 적당한 짜릿함으로 채워졌으며 그다지 특별한것은 없다는 평제작비 110억 손익분기점 240만과연… 승자는?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
동유럽인이 아디다스를 좋아하는 이유 알랴줌.
저번에 누가 동유럽애들 한테 물어봐도 모르더라 이새끼들 왤케 아디다스 좋아함? 이런 글 올리고 삭제했던데 내가 알려주겠음. 일단 러시아라는 나라가 존재하지 않았던 냉전상황이던 소비엣연합의 철의장막 시절부터 거슬러간다. 당시에는 소비엣 입장에서의 서구 즉 제1세계국가 미영프와 그 세력권을 뜻하는 "서방"세계쪽 패션과 소비엣 국민은 접촉할 일이 극도로 적었고 있다고 하여도 매우 제한적인 상황이었으며 서방의 패션은 쿨한것. 소비엣의 패션은 쿨하지 못한것 정도의 인식이 동유럽권 사람들 사이에서 암암리에 팽배해 있었다. 그러다가 이 아디다스의 집착에 계기가 되는 사건이 80년 모스크바 올림픽때 나오게됨. 소련 공산주의 연합 지도자들이 자본주의라는 딱지를 붙인 브랜드임에도 소련 올림픽 국가대표 선수들의 운동복을 아디다스가 수주하여 제작을 맡게된 것임. 당시 철의장막 안쪽에서 생산되던 직물과 피복류의 품질은 상태가 영 좋지 못했고 냉전시기 올림픽이 모스크바에 개최되기전에 결국 소련정부의 요청으로 아디다스와 합의하여 소련대표팀의 유니폼을 제작 및 제공하게된다 비록 공식 유니폼과 정장, 구두에도 아디다스 로고는 절대 등장하지 않았고 운동복에는 아디다스 특유의 삼선 대신 빨간 줄이 들어갔지만 이때 모든 소련 사람들에게 각인되는 계기가 되었고 그 후로 철의장막 안으로 서방물건이던 아디다스 운동복이 들어오게 된다 당시 소련인 거의 대부분이 tv나 매체를 통해서 아디다스 트랙수트를 접하게됨 아디다스는 철의 장막 뒤에 얻게된 유명세로 최고의 글로벌 브랜드가 되었다. 1980년 올림픽 팀에 의류를 제공했다는 점을 고려하면 모든 소련 연합 인민들이 텔레비전에서 세 줄의 운동복과 반바지를 봤을 것이라는 의미. 올림픽 계약을 계기로 라이센스에 따라 소련영토 안에서 아디다스의 신발과 운동복들이 제조되었는데 소련은 의복에 붙은 자본주의 표시를 근절하기 위해 여러 노력을 부던히도 기울였다 로고가 어느 제품에도 보이지 않게 했고 아디다스 상표 특유의 삼선 줄무니도 한줄 내지는 두줄로 바꿔서 감추었으나 그걸론 아디다스라는 이름의 브랜드가 소비엣 연방 동유럽 국민들의 폭발적 관심을 끄는것을 막을 순 없었다. 동유럽 대중이 올림픽에 출전했던 그들의 영웅들이 아디다스를 입었다는 현실을 보는걸 막지는 못했던 것. 더불어 라이센스 생산시설이 영토내에 있으므로 엄청난 짭퉁들도 같이 생산되어 거리 시장에 풀리게 되었고 결국에는 로고와 삼선 상표를 가리지 않게되었다. 아디다스 제품 특히 저 트랙수트는 오늘날 동유럽인들을 희화시키는 하나의 밈이자 그들을 상징하는 스테레오타입인데 80년대 초반 공산정권 하의 동유럽 사람들은 일반적으로 가난했기 때문에 서구 패션 규범에 대해 거의 아는 바가 없었다. 그래서 그들은 저렴하고 편안한 옷, 즉 기본적으로 운동복을 주로 선택했다. 그렇게 해서 아디다스 트랙수트는 올림릭과 맞물려 궁극적인 시크함의 상징이 되었음. 삼선줄무늬는 모든 유형의 의류에 적용되어, 짝퉁이 아닌 진품 아디다스를 제가격을 지불하고 구매할 능력이 되는 운이 좋은 소수의 사람들은 아디다스를 입을때 마치 맞춤 정장을 입고 있고 있는거마냥 자랑스러워했다. 이 트랙수트는 편안함 그리고 도처에 널린 싸구려 짭 보급의 용의성 때문에 심지어 감방에서 죄수복 보급이 부족할때 죄수들이 일반적으로 입을 정도였다. 다른 옷은 허용이 안되었지만 아디다스 트랙수트만큼은 가능했다. 이런 상황들은 자연히 고프닉(Gopnik)이라 불리던 부류 즉 불량배와 저질 건달 양아치들로 하여금 아디다스 트랙수트라는 의류와 가까워지게 만든다. 90년대로 흘러가며 공산권 국가에는 특유의 선전체제 지원에 있던 엘리트 스포츠 경력들을 마감한 레슬러나 역도 선수등의 은퇴한 운동선수들이 넘쳐났는데 러시아의 악명높은 마피아 조직들은 바로 이들을 조직원으로 모집했다. 이들중에는 해외 여행을 통해 서방식 옷을 어느 정도 접한 사람도 일부 있었고, 일상적인 스포츠 장비를 착용하고 주요 거리를 돌아다녔다 결과적으로 검은색 아디다스 트랙수트는 불량배와 길거리의 남자들 사이에서 가오를 주는 흔한 패션으로 거듭나고 있었다. 그러면서 자연스레 고프닉(양아치) = 아디다스 트랙수트라는 도식이 성립되었다. 사실 양아치들이 특유의 패션 코드를 공유히여 하나의 비공식적 조직 문화를 만드는 현상은 한국에도 있는데 90년대에 중고등학교를 다닌 사람이라면 기지바지에 챔피언신발과 발목이 좁은 일명 항아리바지에 미키마우스 같은 그림의 가디건이나 셔츠 등의 건달 양아치패션을 기억할 것이다 이런 양아치 조직문화에서 공유되며 나타나는 특유의 패션코드는 어느시대에나 존재했고 또 시대별로 다양하게 나타나는데 동유럽인들의 아디다스 트랙수트 또한 그런 양아치 패션 맥락 + 저렴하고 아무때나 입을 수 있는 편리함 + 넘쳐나는 짝퉁 + 국민 전반의 낮은 경제력 + 낮은 교육수준 등등등이 어우러진 현상이다 소련 패망 후, 현대 러시아에서도 아디다스 브랜드는 Gopnik 양아치들 덕분에 인기가 높다. 또한 넘쳐나는 짝퉁들로 저렴하게 판매되기때문에 가난뱅이, 노가다 일용직, 노숙자, 급식충, 중년, 알콜중독자 너나 할꺼 없이 언제나 많은 사람들이 입는다 결론 아디다스는 고급스러움과 멋짐을 유지해 왔으며, 이는 나중에 변화하는 사회에서 권력과 지위를 찾는 사람들, 즉 건달, 양아치, 불량배와 러시아 가오충들을 매료시켰다 앞서 언급했듯이 운동복을 존나 자주 입는 이유는 스포츠와 하등 관련이 없고 대부분의 동유럽 사람들이 이 바지를 일상용 몸빼바지로 믿고 있으며, 국가적 상징 밈으로 등극하게 되었다 당연히 고프닉이 아닌 평범한 러시아인들도 기차 침대칸에서 잠옷대신 셀수트(위 짤방의 옛날식 츄리닝)나 아디다스 트랙수트를 잠옷으로 갈아입는다. 서방에서는 러시아인=허름한 기차칸에서 트레이닝복입고 누워있는 이미지가 있다 저명한 동구권 사회학자 Victor Wachstein이 말하길 아디다스 트랙수트는 동유럽에서 반쯤 공공 유니폼(half public uniform)이 되어버린 상황인데, 기차 침대칸은 절반만 공공장소(half public)이니 두가지가 절묘하게 어울린다는 것이다. 아디다스 운동복은 아마도 러시아 거리에서 항상 자리를 차지할 것이다 러시아의 유명 앵커이자 해설가, 저널리스트인 Victor Guberniyev가 말했듯이 러시아에서의 삶은 끝이 없으며 장애물이 있다(Life in Russia is endless, running with obstacles.) 그러므로 운동복을 준비하는 것이 가장 도움이 될 것이다. 아디다스 브랜드에 대한 집착은 러시아 사람들 사이에서 흔한 일이며 무한한 재미의 원천이다
작성자 : 영어연습중고정닉
잔잔하게 즐길 수 있는 힐링게임 5개 소개
소개하는 모든 게임은 한글 혹은 한글패치가 존재하는 게임들이야본인 기준 엔딩 만 본 게임이나 도전과제를 모두 클리어한 게임만 적었고편의성을 위해 반말로 진행하고 내용이 좀 뒤죽박죽일 수 있지만 도움이 될까 작성해봐모든 게임은 제목을 누르면 스팀 페이지로 이동하니 참고 첫번째 게임쇼트 하이크(A Short Hike)쇼트 하이크는 거대한 산을 둘러싼 여러 구역을 돌아다니는 오픈월드 3D 어드벤처 플랫폼 형식의 게임이야주인공 클레어는 휴가를 위해 엄마와 이모가 자주 찾았던 시골 산 지역으로 휴가를 왔지만 전화의 신호가 터지지 않았고 중요한 전화를 꼭 해야 하는 클레어는 이 지역에서 휴대폰 전파가 터지는 유일한 곳이 산 정상이라는 이야기를 듣고 정상을 가기위해 산을 오르게 돼그렇게 주민들과 이야기하며 가끔은 고민을 들어주고 가끔은 지역에 대한 힌트를 얻어가며 산 정상까지 오르는게 목표인 구성을 가지고 있어클레어는 점프와 벽타기 그리고 도구사용, 비행 능력등을 사용할 수 있고 이 중 점프와 벽타기는 금빛 깃털이라는 아이템의 수에 따라 오를 수 있는 벽 높이나 점프횟수가 상승하는 시스템을 갖추고 있어처음엔 금빛 깃털이 부족해서 높은 산을 오르지 못하지만 주민들의 고민을 해결해주거나 맵을 탐험해서 얻는 여러 도구들을 사용하면 황금 깃털을 얻을 수 있고 점점 더 높은곳을 향할 수 있게 매끄럽게 짜여져 있어물론 이런 형식에 지루함을 가질 수 있는 사람도 있으므로 깃털은 '최대'로 얻어야만 돌파가 가능하게 설계되 있지 않고 어느정도만 얻어도 엔딩을 보게 설계되어 있어단순히 산을 타는것만이 목표가 아닌 발리볼이나 낚시등 여러 미니게임이 맵 곳곳에 산재해 있어서 지루하지 않고 정말 자유롭게 탐험하는 맛이 잘 살아있는 게임이야, 주인공 클레어의 점프와 벽타기, 비행능력도 이 자유로움에 더욱 가속도를 붙여줘 또한 이 대부분의 것들이 필수가 아닌 선택이라 스토리만 보고 종료할 수도 있어서 정말 부담이 적은 게임이지플레이타임도 2시간 정도로 정말 간단하게 할 수 있지만 그렇다고 게임의 완성도가 떨어지지 않고 짜임새있게 잘 만들어져 있기에 짧은 플레이타임에도 좋은 만족감을 느낄 수 있다고 생각해, 정말 제목 그대로 짧은 여행을 하는 느낌이야, 잘 만들어진 사운드 트랙과 따듯한 색감으로 이루어진 배경은 이런 느낌들을 더욱 뛰어나게 만들어주기도 하고 브금 자체가 정말 이 게임을 잘 표현해준다고 생각해요약하면 사람들이 기분 전환을 위해 잠깐 산책/여행등을 다녀오기도 하는데 이 게임은 딱 그런 느낌이야, 기분전환을 위한 가벼운 여행, 스트레스가 쌓여 있거나 어둡고 깊은 게임들을 하다 기분전환이 필요하다면 이 게임을 꼭 해봐, 가볍고 쉬운 조작에 편안한 주민들의 스토리는 충분한 힐링을 가져다 줄 수 있을거라고 생각해덧붙여서 도트 그래픽이 눈이 아프거나 하는 사람은 설정에서 부드러운 그래픽으로 바꿀 수 있으니 꼭 바꿔서 해보자두번째 게임라스트 캠프파이어(The Last Campfire)라스트 캠프파이어는 3D 어드벤처 퍼즐 게임으로 동료들과 안식처를 찾기위해 여행하던 주인공 잉걸불이 길을 잃게되고 낯선 세계를 탐험하며 퍼즐을 풀어가면서 집으로 돌아가는 길을 찾아가는 게임이야게임은 누군가 동화책을 읽어주는 느낌처럼 진행되고 새로운 장소나 일들이 벌어졌을때 플레이어가 이해할 수 있게 자연스럽게 나레이션이 흘러나와, 평소에는 잉걸불을 조작해서 길을 돌아다니며 자유롭게 이동 할 수 있고 도중에 발견할 수 있는 굳어있는 다른 동료들을 건드리면 퍼즐이 있는 맵으로 진입하지지쳐버려 마음의 불꽃을 가둬버린 그들을 위해 퍼즐(응어리)을 풀어나가며 불꽃을 되찾게 도와주는게 게임의 주된 목표야, 이 불꽃은 내가 다음 맵으로 넘어가는 조건이 되어주기도 해불꽃을 살려내기 위해서는 단순히 퍼즐을 풀어내기만 하는 연속성만이 있지 않고 맵 내에 다양하게 퍼진 아이템과 엔피시들의 이야기를 들어가며 퀘스트 형식의 진행도 해야해서 지루함을 어느정도 상쇄시켜줘, 퍼즐의 난이도가 가끔 음? 스러운게 있긴 하지만 대부분 무난하게 알 수 있고 이야기의 진행도 풀 더빙으로 갖춰져있는 나레이션이 함께해서 정말 편안하고 가벼운 동화책을 읽는 느낌이 들게 해줘배경과 브금또한 잔잔하고 미려하기 때문에 가볍게 머리도 써주고 맵도 돌아다니면서 여러 귀여운 엔피시들과 숨겨진 이야기들을 보며 힐링하며 하기에 딱 좋아, 스토리도 애매모호한 부분이 적고 알기 쉽게 되어있어, 정말 동화책 처럼, 다만 번역에 관해서는 나는 별다른 불편은 느끼진 못했지만 일부 미숙하게 되어있다고 해그리고 잉걸불이 상자에서 아이템을 꺼내는 모션이나 여러 모션들이 귀엽고 재밌게 만들어져서 소소하게 재미를 주기도 하고 여러모로 힐링 게임에 적격이야요약하면 동화책 느낌과 풀 더빙 나레이션이 괜찮으며 가볍게 힐링하고 싶은데 너무 쉬운건 그렇고 조금은 플레이하는 느낌이 드는걸 하고 싶을때 이 게임을 하면 어떨까 싶어세번째 게임커피토크1 (Coffee Talk) 커피토크2 히비스커스 앤 버터플라이 (Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly)커피토크는 대화와 커피를 제작하는 대화형으로만 이루어진 잔잔한 게임이야동일한 형식의 게임의 원조격인 발할라와 비슷한점이 많은 게임이기도 하지, 발할라는 술이 메인이고 커피토크는 커피가 메인이라는 차이점이 있어서 술과 커피의 차이처럼 이야기에 좀 더 전연령스러운 부드러움이 첨가되어 있어게임의 진행은 바리스타인 주인공이 커피토크라는 카페에 찾아오는 손님들의 여러 인생 얘기를 들어주며 그들의 주문과 취향에 맞춰 커피와 여러 음료들을 내려주며 한잔의 음료처럼 편안하고 안심되는 말동무가 되어주는 게임이야잔잔하고 좋은 로-파이 스러운 브금들과 커피머신이 내는 소리. 재료들을 손질하고 음료를 따르는 소리등이 모두 적절하게 나와서 거칠고 힘든 게임이나 시끄럽고 어지러운것에 지쳐있다면 심신을 안정시키면서 하기에 딱 좋은 게임이야, 도트로 이루어진 그래픽은 특유의 감성과 편안한 느낌을 가져다 주기도 하지그리고 판타지 세계관을 기본으로 하고 있어서 어느정도의 판타지 감성을 가지고 있기도 해, 오크나 벤시 서큐버스 이런 종족들이 등장인물로 나오기도 하고 물론 사람도 나오고 예상치 못한 인물들도 나오기도 하고보통은 인물의 이야기에 집중되어 진행되지만 곳곳에 캐릭터의 개성을 위해 종족에 대한 요소가 섞여있기 때문에 단순히 배경으로만 지나가는 설정이 아닌 이야기에 적절하게 들어가서 재미있는 부분도 꽤 있어기본 스토리 외에도 핸드폰 앱으로 소설을 읽거나 음악을 바꾸고 여러 친해진 사람들의 SNS 생활을 볼 수 있는것도 장점이야, 이 앱에는 음료 레시피도 포함되어 있어서 레시피를 수집하며 음료에 대한 새로운 지식과 디자인등을 감상할 수도 있지하지만 게임 방식이 단순 클릭과 이야기를 듣는거기 때문에 직접행동에 무언가의 재미를 느끼는 사람이면 잘 맞지 않을지도 몰라. 내가 고를 수 있는 선택지가 있는 소설을 읽는데 선택지가 커피를 제작하는 걸로 바뀌어 있는 느낌이랄까? 사람에 따라 이야기에 심심함을 느낄 수 있는지라 지루하게 느껴질 수도 있고2편 히비스커스 & 버터플라이 또한 1과 많이 다르지 않아서 묶어서 소개해봤어, 다만 커피를 내린다는 선택지 외에 물건을 건네준다는 다른 선택지가 추가되어 있어서 좀 더 게임을 플레이하는 느낌과 같은 기믹을 추가했고 전작에 비해 이야기에 흥미를 돋구어주는 설정들을 추가하고 그런 부분들을 풀어나가기 때문에 전작보다 지루함이 덜 해2편은 무조건 1편을 플레이하고 해야 이야기에 몰입이 되기 때문에 1편을 플레이하고 하는걸 추천해(게임중 등장하는 음료의 퀄리티도 상당하기에 레시피 보는맛도 있음)요약하면 그냥 잔잔하고 편안한 음악과 별다른 화려한 조작 없이 커피 한잔 하면서 웹툰 & 소설등을 읽는 느낌으로 플레이할 게임을 찾는다면 커피토크가 딱이야, 글 읽는거 좋아하고 한손으로 플레이 할 수도 있는 게임을 찾고 있는 중이어도 알맞는 게임이야네번째 게임어셈블 위드 케어 (Assemble with Care)어셈블 위드 케어는 주인공 마리아가 각지를 돌아다니며 여행을 하던 도중 벨라리바는 곳에서 열리는 축제를 즐기러 잠시 머무르며 주민들의 물건을 고쳐주기도하고 고민도 들어주는등 그러면서 벌어지는 이야기를 다루는 작은 스토리 퍼즐게임이야게임의 기본적인 진행은 동화책 처럼 진행되는 주민의 이야기를 듣고 물건을 받은 후 고장난 부분을 파악하기 위해 분해 후에 고쳐서 재조립 하는식으로 진행되고 이 고장난 부분을 고치는걸 퍼즐 형식으로 풀어나가게 되어있어가령 게임기가 고장나 있다고 한다면 케이스를 열어 고장난 부분을 분리하고 새걸로 갈아끼운후에 제대로 작동하는지 확인하면 게임이 클리어되는 구조야(퍼즐식 수리 화면)퍼즐의 깊이가 그리 깊지않고 간단하게 생각만 해도 풀릴정도라 퍼즐 게임으로서의 매력은 그다지 없는 편이지만..이 게임의 매력은 잔잔한 레트로 음악과 풀 보이스로 더빙된 동화책과 같은 스토리 진행에서 온다고 봐 퍼즐로서의 깊은 구성은 없지만 그 자리에 내가 있다는 느낌으로 따뜻한 음료 한잔 놓고 물건을 고치며 분위기를 즐기며 조용히 힐링을 하면 되는 게임이라고 생각해성우분들의 연기또한 뛰어나서 편안히 들으면서 하기 딱 좋아하지만 스토리도 간단하고 퍼즐도 간단해서 잠깐 들러서 기분을 느낄만한 가벼운 게임이기에 깊이가 있는 구성을 원하는 사람이면 별로 추천을 하지는 않아, 게임의 길이도 1시간 내외로 순식간에 끝나버리는 구성이라 이런쪽을 별로 안좋아하면 더욱 더요약하면 그냥 짧고 가볍게 즐길만하면서도 과하게 머리를 쓰지 않는 스토리 퍼즐 게임을 원하는데 긴건 또 싫어! 하면 이 게임을 해보는 것도 좋아다섯번째 게임알바: 와일드 어드벤처 (Alba: A Wildlife Adventure)알바 야생의 모험은 할머니 할아버지가 계시는 섬에 놀러온 소녀 알바가 숲을 밀어버리고 호텔을 지으려는 악덕기업에 대항해 자연을 되살리는 내용의 작은 오픈월드 3D 어드벤처 게임이야 게임의 진행은 알바가 섬에 머무르는 며칠 동안에 섬을 돌아다니며 여기저기 부서지고 헤쳐진 자연들을 복구하며 사라졌던 동물들을 돌아오게 만들고 이들의 사진을 찍어서 악덕기업에 대항하는 서류를 작성하는게 주된 목적인 게임이고 카메라를 사용할 수 있어서 여기저기 사진찍는 재미가 있어오픈월드로 구성된 섬은 적당한 크기에 자연의 동물들도 시간에 따라 위치를 바꾸거나 등장해서 시간에 맞춰서 탐험하는 재미도 있고 하루가 지나면 변하는 맵의 구조와 동물들을 관찰해서 정보를 수집할 수 있는 도감과 엔피시들의 이야기는 게임에 재미를 더해주지게임내에 있는 도감또한 단순히 수집만 하는게 아닌 해당 동물들의 다른 일러스트와 울음소리등도 들어볼 수 있게 만들어져있어소리가 꽤 중요한 게임인데 게임 내에서 희귀동물들은 실제 동물 소리 그대로 특별한 소리를 내는데 주변 소음이 적은채로 게임을 하면 한층 더 몰입한 채로 즐길 수 있어 잔잔하게 들려오는 바람과 파도소리와 동물들의 소리를 듣다보면 자연스레 편안한 느낌으로 있게 돼다만 스토리 자체는 아이들의 눈높이에 맞춰져 있는듯이 진행되고 교육 프로그램 느낌이 나기도 하기에이런 분위기에 거부감이 있는 사람은 쉽게 지루함을 느끼게 될거야게임 자체가 너무 얌전하기도 하고 사운드도 좋은쪽으로 제 몫을 다 해서 잠이 오는 경우도 있을 수 있어(구역마다 앉아서 감상할 수 있는 구간도 있음)하지만 자연 환경과 동물들의 모습은 정말 잘 담겨있으니 이런게 거부감이 없다면 가볍게 즐길만한 게임이니 관심 있으면 플레이 해보자요약하면 조금은 어린이 프로그램 느낌이 나기는 하지만 환경보호에 관심있고 여러 동물들을 관찰하는걸 좋아하고 조용하고 아름다운 풍경과 환경 사운드를 좋아하면 해볼만한 게임이걸로 끝
작성자 : 멍냥핫도그고정닉
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