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러스트 담론을 해체하다: 6. '무비용 추상화'의 실제 비용 분석

나르시갤로그로 이동합니다. 2025.11.18 13:46:16
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6. '무비용 추상화'의 실제 비용 분석

6장에서는 러스트(Rust)의 설계 원칙인 '무비용 추상화(Zero-Cost Abstractions, ZCA)'가 수반하는 실제 비용을 분석합니다.

첫 번째 절(6.1절)에서는 ZCA의 런타임 비용이 '모노모피제이션(monomorphization)'이라는 메커니즘을 통해 어떻게 컴파일 시간 및 바이너리 크기 증가라는 비용으로 전가되는지 검토합니다. 이어서 6.2절에서는 이 중 바이너리 크기 문제를 분석하고, ABI 불안정성, 정적 링킹과의 관계 및 실제 사례를 통해 이것이 적용 분야에 미치는 영향을 살펴봅니다.

6.1 비용 전가의 메커니즘: 모노모피제이션(monomorphization)의 역할

러스트(Rust)의 설계 원칙 중 하나는 '무비용 추상화(Zero-Cost Abstractions, ZCA)'입니다. 이는 개발자가 제네릭(Generics), 이터레이터(Iterator) 등 추상화 기능을 사용하더라도, 그로 인해 프로그램의 런타임 성능 저하가 발생해서는 안 된다는 원칙을 의미합니다.

이 원칙은 C++의 설계 철학과 연결됩니다. C++의 창시자 비야네 스트롭스트룹(Bjarne Stroustrup)이 제시한 사용하지 않는 것에 대해서는 비용을 지불하지 않는다(You don't pay for what you don't use)는 원칙은 ZCA의 본질과 같습니다. C++은 템플릿(Templates)과 같은 기능을 통해 컴파일 시점에 코드를 생성하여 런타임 오버헤드를 제거하는 방식을 구현해왔습니다.

러스트는 이러한 ZCA 철학을 계승하면서, 이를 소유권(ownership) 및 빌림 검사기(borrow checker)와 결합하여 메모리 안전성을 보장하는 방향으로 구현되었습니다. 그러나 '무비용'이라는 용어는 '무(無)런타임 비용'을 의미할 뿐, 추상화에 필요한 비용 자체가 존재하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 러스트의 ZCA는 런타임 성능을 확보하는 대신, 그 비용을 개발 주기(development cycle)의 다른 단계로 전가하는 비용 전가(cost-shifting)의 메커니즘으로 이해될 수 있습니다.

이 비용 전가는 모노모피제이션(monomorphization)이라는 컴파일 전략과 관련됩니다. 이는 Vec<T>와 같은 제네릭 코드를 컴파일할 때, Vec<i32>, Vec<String> 등 코드에서 사용된 모든 구체적인 타입에 대해 각각 특화된 별도의 코드를 생성하는 방식입니다. 이 전략은 런타임에 타입을 검사하거나 가상 함수 호출을 하는 등의 간접 비용을 제거하여 실행 속도를 높이는 것을 목표로 하지만, 다음과 같은 두 가지 비용을 발생시킵니다.

  1. 컴파일 시간 증가: 컴파일러는 사용된 제네릭 타입의 수만큼 코드를 복제하고, 각각을 개별적으로 최적화해야 합니다. 이는 컴파일러(특히 LLVM 백엔드)가 처리해야 할 코드의 양을 증가시켜 전체 컴파일 시간을 늘리는 원인이 됩니다.
  2. 바이너리 크기 증가: 생성된 특화된 코드들은 최종 실행 파일에 포함됩니다. 이로 인해 동일한 로직을 가진 코드가 여러 개의 복사본으로 존재하게 되어, 최종 바이너리의 크기가 커지게 됩니다. 이는 정적 링킹 방식과 결합될 때 두드러집니다.

러스트는 이러한 모노모피제이션의 대안으로, 트레잇 객체(&dyn Trait)를 활용한 동적 디스패치(dynamic dispatch) 방식을 제공합니다. 이 방식은 코드를 복제하는 대신 단일한 함수를 생성하고 런타임에 필요한 구현을 찾아 호출하므로, 런타임 비용을 감수하는 대신 컴파일 시간을 단축하고 바이너리 크기를 줄이는 상충 관계(trade-off)를 제시합니다.

결론적으로, 러스트의 '무비용 추상화'는 런타임 성능을 고려하는 설계 철학의 산물입니다. 그러나 이 과정에서 발생하는 컴파일 시간 및 바이너리 크기 증가라는 비용은 개발 생산성과 배포 환경에 영향을 미치며, 이러한 비용 전가의 측면은 ZCA 원칙을 평가할 때 고려되어야 할 요소입니다. 이는 '런타임 비용 제로'라는 목표를 위해 컴파일 시간과 바이너리 크기라는 비용을 지불하는, 설계상의 상충 관계입니다.

6.2 바이너리 크기 분석: 설계 원칙이 적용 분야에 미치는 영향

러스트(Rust) 프로그램은 C/C++로 작성된 유사 기능의 프로그램에 비해 실행 파일(binary)의 크기가 큰 경향을 보입니다. 이는 러스트가 C/C++의 대안으로 논의되는 자원 제약적인 시스템 프로그래밍 영역에서 고려사항이 됩니다. 본 절에서는 이러한 현상의 기술적 원인을 분석하고, 구체적인 사례 비교를 통해 그 파급 효과를 검토합니다.

1. 기술적 원인: ABI 불안정성과 정적 링킹

러스트 바이너리 크기 증가의 원인 중 하나는 표준 라이브러리(libstd)의 ABI(Application Binary Interface)가 안정적으로 유지되지 않는다는 설계상의 특징에 있습니다. C언어는 수십 년간 안정적인 libc ABI를 기반으로, 시스템에 설치된 공유 라이브러리를 여러 프로그램이 함께 사용하는 동적 링킹을 지원합니다. 이로 인해 C 프로그램의 실행 파일은 자신의 고유 코드만 포함하여 작은 크기를 유지할 수 있습니다.

반면 러스트는 언어와 라이브러리의 개선과 발전을 위해 libstd의 내부 구현을 변경할 수 있도록 ABI를 안정화하지 않았습니다. 이는 '안정적 호환성'보다 '빠른 진화'를 우선하는 설계상의 선택입니다. 이 선택의 결과로, 버전 간 호환성을 보장하기 어려운 동적 링킹 대신 프로그램이 필요한 라이브러리 코드를 실행 파일 내에 포함하는 정적 링킹이 기본 방식으로 채택되었습니다. 따라서 프로그램이라도 libstd의 관련 기능들이 바이너리에 포함되어 크기가 증가하게 됩니다.

2. 사례 연구: CLI 도구 및 코어 유틸리티 비교

이러한 설계의 영향은 실제 프로그램의 크기 비교를 통해 확인할 수 있습니다.

사례 1: grep ripgrep ripgrep은 러스트로 작성된 텍스트 검색 도구로, C언어 기반의 grep과 비교되곤 합니다. 그러나 일반적인 리눅스 시스템에서 동적 링킹된 grep의 크기는 수십 킬로바이트(KB)인 반면, 정적 링킹된 ripgrep은 수 메가바이트(MB)에 달합니다. 이는 단일 애플리케이션 배포 시 의존성 관리를 용이하게 하지만, 운영체제의 기본 도구 전체를 대체하는 시나리오에서는 총용량 증가로 작용할 수 있습니다.

사례 2: BusyBox uutils 자원이 제한된 임베디드 리눅스 환경에서는 ls, cat 등 다수의 명령어를 단일 바이너리로 제공하는 BusyBox가 사용됩니다. C언어로 작성된 BusyBox는 전체 크기가 1MB 미만입니다. 반면, 유사한 목적으로 러스트로 개발된 uutils는 수 MB에 달하는 크기를 가집니다. 구체적인 크기는 각 프로젝트의 버전과 컴파일 환경에 따라 변동될 수 있으나, 이러한 경향성은 두 언어의 표준 라이브러리 설계와 기본 빌드 방식의 차이에서 비롯되는 구조적인 결과로 볼 수 있습니다. 아래 표는 알파인 리눅스(Alpine Linux) 패키지 기준의 비교입니다.

표 6.2: 코어 유틸리티 구현체의 패키지 크기 비교 (Alpine Linux v3.22 기준)1

패키지언어구조설치 크기 (근사치)
busybox 1.37.0-r18C단일 바이너리798.2KiB
coreutils 9.7-r1C개별 바이너리1.0 MiB
uutils 0.1.0-r0Rust단일 바이너리6.3 MiB

이 데이터는 러스트의 기본 빌드 방식이 BusyBox가 목표로 하는 임베디드 환경의 요구사항과는 차이가 있음을 보여줍니다.

3. 크기 축소 기법과 그 상충 관계

러스트 바이너리 크기를 줄이기 위한 여러 기법들이 존재하며, 이는 min-sized-rust 등의 가이드라인을 통해 공유됩니다. 기법은 다음과 같습니다.

  • 패닉 핸들링 방식 변경 (panic = 'abort'): 패닉 발생 시 스택을 정리하는(unwinding) 대신 즉시 프로그램을 중단시켜 관련 코드와 메타데이터를 제거합니다. 이는 크기를 줄이지만, 자원의 안전한 해제(resource cleanup) 과정을 생략하게 됩니다.
  • 표준 라이브러리 제외 (no_std): 힙 메모리 할당, 스레딩, 파일 입출력 등 운영체제 의존적인 기능을 제공하는 libstd를 사용하지 않습니다. 이는 크기를 줄일 수 있으나, Vec<T>, String 등 자료구조와 기능들을 직접 구현하거나 외부 크레이트에 의존해야 하는 제약이 따릅니다.

이처럼 러스트에서 C/C++ 수준의 바이너리를 구현하기 위해서는, 언어가 기본으로 제공하는 기능과 일부 안전장치를 비활성화해야 합니다. 이는 러스트의 기본 설계 철학이 바이너리 크기보다 기능 및 런타임 성능에 중점을 두고 있음을 시사합니다.

'무비용 추상화' 원칙과 그 구현 방식인 모노모피제이션이 초래하는 컴파일 시간 및 바이너리 크기 증가는, 러스트의 설계 철학을 보여주는 사례입니다.

이러한 비용은 '성숙도 문제'가 아니라, '런타임 성능'이라는 가치를 확보하기 위해 '개발 시간'과 '배포 크기'라는 다른 자원을 교환한 '본질적 상충 관계'입니다. 이는 비용은 사라지는 것이 아니라, 다른 곳으로 이전될 뿐이라는 공학의 원칙을 보여줍니다. 따라서 개발자는 '무비용'이라는 용어의 이면에 있는 이러한 비용 전가의 메커니즘을 이해하고, 자신의 프로젝트가 요구하는 제약 조건(예: 컴파일 속도, 바이너리 크기)과 러스트의 설계 철학이 부합하는지를 평가할 필요가 있습니다.


  1. 패키지 크기는 알파인 리눅스 v3.22 안정 릴리스의 공식 패키지 데이터베이스에서 제공하는 '설치 크기(Installed size)'를 참조하였습니다. 이 표의 목적은 특정 시점의 최신 성능을 비교하는 것이 아니라, 각 언어 생태계의 설계 방식이 바이너리 크기에 미치는 구조적 경향성을 보여주는 데 있습니다. 이러한 근본적인 경향성은 안정 릴리스 내에서 발생할 수 있는 소폭의 패치 업데이트나 버전 변화에 의해 크게 좌우되지 않으므로, 데이터의 재현성과 논지의 일관성을 위해 특정 안정 릴리스를 기준으로 채택하였습니다. 참조된 각 패키지의 버전은 표에 명시된 바와 같습니다. 

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