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내가 RP5로 자주 하는 게임 (요약 있음)
<블레이블루 센트럴픽션> 길티기어, 던파듀얼 등등 비주얼적으로 멋있는 격겜 많이 배출해낸 아크 시스템웍스가 만든 격투게임임. 이 블레이블루 시리즈가 나름 역사가 길어서 PSP까지만 봐도 컨티뉴엄 시프트 시리즈가 있음 ㅋㅋ 초중딩때 공신폰에 ppsspp깔아서 컨티뉴엄 시프트 재밌게 했었음 ㅇㅇ 근데 겜이 진짜 뒤지게 어려워서 격겜 초보는 그냥 길티기어나 철권 하는게 맞을듯 ㅇㅇ... 격겜 짬바좀 먹었다 자부하는 나도 이건 잘 못함 ㅋㅋ 2시간동안 연습해서 겨우 1번 성공시킨 콤보나 한번 보셈 ㅇㅇ... 하고싶은 마음이 싹 사라질 가능성이 높음. 마지막 초필살기가 체력이 20퍼였나 아래면 즉사시키는 기술인데 (공용기믹임. 모든캐릭이 즉사기 들고있음) 저 캐릭 즉사기 커맨드가 존나 변태스러워서 마지막에만 삑사리 존나 냄 ㅇㅇ;;; <길티기어 스트라이브> (집에 플스 4 없음. 플스 5도 없음) 내가 길티 광팬이라 기기도 없는데 막 CD랑 칩 피규어 이런거 존나 사모음... 달력이랑 만화책은 초판 사면 줬던거임. 내 애장품이라 할 수 있음 ㅋㅋ 삼냥좌 은혜받고 칩 죄다 내다 팔았는데 길티기어만큼은 안팔고 냅둠 ㅇㅇ... 확실히 보면 블레이블루의 존나 길고 현학적인 콤보보다 간결하고 쉬움 ㅋㅋ 뉴비들이 격겜한다면 나는 길티기어 스트라이브 추천할듯. (길티기어 레브 2 아님. 그건 블레이블루랑 다를바 없이 좃뒤지게 어려움 ㅇㅇ) <젤다의 전설 - 야생의 숨결> 설명이 필요함? 그냥 해보면 왜 많이하는지 이해됨 ㅋㅋ <메탈기어 라이징 리벤전스> 닌자 + 로봇 + 사무라이 + 거대 괴수 + 사이보그 + 나노머신. 어케참음? 머리는 이해 못해도 가슴으로 이해되는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 패링 시스템이 독특한데, 적이 공격하는 방향으로 레버를 밀면서 약공격을 눌러야됨. 저 보스가 이 패링 시스템 교육하는 뉴비 절단긴데 얘한테서 패링 배우고 가면 뒷 보스들은 묘하게 쉽게 느껴짐 ㅋㅋ <포켓몬스터 화이트 2> 내 첫 게임기인 DS로 즐겼던 추억의 게임임. 이미 5번쯤 깬거같은데 RP5로 또 하는중. 물론 그때도 짱겜기 감성으로 TT칩 썼음 ㅅㄱ <단간론파> 16대 9 화면 비율 가진 게임기라면 한번쯤 해보셈. 나는 이거 인생게임임 ㅇㅇ 역전재판과는 다른 판타지스러운 맛이 있음 ㅋㅋ <스컬 더 히어로 슬레이어> 한때 국산겜의 자존심이라 불렸고 지금도 국산겜의 자존심으로서 손색 없어보이는 로그라이크 게임임. 대가리 바꿔 끼면서 시원하게 썰어재끼는게 그냥 스트레스 쫙 풀림 ㄹㅇ 근데 최종보스한테 뒤지거나 4스테이지에서 ㅈ같은 중간보스 (ex: 궁수, 도적) 나오면 스트레스 확받음 ㅋㅋ <죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀 R> 밸런스는 솔직히 좋진 않은데 격겜으로서 잘 만들었다고는 못하겠음. 무엇보다도 콤보가 진짜 ㅈ뒤지게 길어서 한번 쳐맞기 시작하면 주방가서 물마시고 와도 아직 쳐맞고 있을 정도임. 콤보가 긴 만큼 딜량도 정신나가서 풀피 절명도 심심찮게 볼 수 있음. 근데 단점들을 다 씹어먹는 개쩌는 장점이 있는데 원작 재현이 개쩐다는거임 ㅋㅋ 죠죠 팬이 한다면 진짜 좋아할 게임임. 죠죠 좋아한다면 한번쯤 해보는걸 추천. 그리고 왠지 모르겠는데 이것도 사뒀더라;; (플스 5 없음) <페르소나 5 더 로열> 얘네만의 독특한 연출이 눈을 즐겁게 해주고 스토리적으로도 꽤 완성도가 높은 게임임. 얘는 YUZU 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈가 있으니 주의. <더 헨리 스틱민 콜렉션> 온갖 패러디와 드립, 얼탱이 없는 상황들로 떡칠된 뇌절의 끝판왕같은 게임임. 근데 뇌절이 일정 수치를 넘으면 예술이 된다고 그냥 겜이 존나웃김 ㅋㅋㅋㅋ 가볍게 하면서 웃을만한 게임 찾는다면 추천. 참고로 스틱'맨'이 아니라 스틱'민'임. ---------------------------------요약--------------------------------- 1. 블레이블루 센트럴 픽션 : 존나 어려운 격겜. 뉴비는 삼가라 2. 길티기어 스트라이브 : 이 게임 쉬워요 한판해요 3. 야숨 : 말이 필요없음 4. 메탈기어 라이징 리벤전스 : 남자라면 못참는 게임 5. 푸키먼 화이트 2 : 추억의 게임 6. 단간론파 : 역전재판과는 다른 매력. 7. 스컬 : 시간 순삭 로그라이크 액션겜. 국산겜의 자존심. 8. 죠죠 ASBR : ゴゴゴゴゴゴゴゴ... 9. 페르소나 5 더 로열 : 연출 개쩜. 스토리 재미짐. yuzu 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈 있음. 10. 더 헨리 스틱민 콜렉션 : 그냥 해보면 암. 존나 웃김 ------------------------------------------------------------------- 아무래도 스위치 에뮬이 불안정해서 자주 튕기다보니 튕겨도 그냥 다시 켜면 되는 격겜 위주로 즐기고 에뮬 최적화의 기준인지라 잘 안튕기는 야숨도 자주 하는듯. 나머지는 튕겨도 되거나, 아얘 안튕기거나 자동저장이 존나 잘되어있는 겜들 위주로 함. 하는겜은 더 많은데 '자주' 하는 겜은 이정도인듯? - dc official App
작성자 : 라리루라고정닉
GW: 워해머 장르는 기본적으로 풍자 코미디인데요?
https://www.pcgamer.com/games/d-and-d-is-quintessentially-american-and-warhammer-is-quintessentially-british/ 원문 일부: The response he got back was, "They're all funny, it's a funny setting."https://m.dcinside.com/board/blacklibrary/156079 참고) 마이크 브룩스 - 현업 블랙 라이브러리 소설 작가(대표작: 알파리우스 히드라의 머리, 라이온 숲의 아들, 해로우마스터, 잔혹하게 꾜활 등) 릭 프리슬리 - 40k 창립 멤버 https://m.dcinside.com/board/blacklibrary/244138 릭 프리슬리 인터뷰 일부 - 블랙라이브러리 마이너 갤러리요 아저씨는 워해머 판타지 1판, 로그 트레이더-워해머 40k, 워해머 판타지 trpg의 제작자임. 예에전에 인터뷰 한 내용이 있어서 재미있는 부분만 소개함. * 로그 트레이더는 원래 이 아저씨가 만들던 우주전 게m.dcinside.com릭 프리슬리: 40k의 첫 설정은 그림다크보다는 블랙 유머에 가까웠다. 딱히 문학적 신뢰성을 목표로 하지 않고 워게이머를 위한 워게임에 관한 책을 쓰고 있었기 때문. 의도적으로 내용을 너무 심각하게 받아들이지 않도록 하기 위해, 상충되는 요소를 넣어 웃기게 만들었다. 요약: 워해머 기조는 기본적으로 끔찍하고 비효율적이며 독선적인 극.우 신정정치에 대한 의도적인 조롱이 기반에 있다 - dc official App
작성자 : 라이옷고정닉
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