디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

최근에 각잡고 짠 구현 코드인데 평가 바람

ㅆㅇㅆ(124.216) 2025.07.30 14:03:27
조회 158 추천 0 댓글 3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;

namespace JDWCodeVault.Patterns.Creational
{
    /// <summary>
    /// 플루언트 빌더 패턴의 기본 인터페이스
    /// 메소드 체이닝을 통한 객체 생성을 지원합니다.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">생성할 객체의 타입</typeparam>
    public interface IObjectBuilder<T>
    {
        /// <summary>
        /// 속성 값을 설정합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TProperty">속성의 타입</typeparam>
        /// <param name="property">설정할 속성</param>
        /// <param name="value">설정할 값</param>
        /// <returns>빌더 인스턴스 (메소드 체이닝용)</returns>
        IObjectBuilder<T> Configure<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value);
       
        /// <summary>
        /// 조건부로 속성 값을 설정합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TProperty">속성의 타입</typeparam>
        /// <param name="condition">설정 조건</param>
        /// <param name="property">설정할 속성</param>
        /// <param name="value">설정할 값</param>
        /// <returns>빌더 인스턴스 (메소드 체이닝용)</returns>
        IObjectBuilder<T> ConfigureIf<TProperty>(bool condition, Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value);
       
        /// <summary>
        /// 설정된 값들로 최종 객체를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <returns>생성된 객체</returns>
        T Build();
       
        /// <summary>
        /// 빌더를 초기 상태로 리셋합니다.
        /// </summary>
        /// <returns>리셋된 빌더 인스턴스</returns>
        IObjectBuilder<T> Reset();
    }

    /// <summary>
    /// 제네릭 플루언트 빌더 구현체
    /// 리플렉션을 사용하여 동적으로 객체를 생성합니다.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">생성할 객체의 타입</typeparam>
    public class FluentBuilder<T> : IObjectBuilder<T> where T : class, new()
    {
        private readonly Dictionary<string, object> properties;
        private readonly Dictionary<string, Func<object, bool>> validators;

        public FluentBuilder()
        {
            properties = new Dictionary<string, object>();
            validators = new Dictionary<string, Func<object, bool>>();
        }

        public IObjectBuilder<T> Configure<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value)
        {
            var propertyName = GetPropertyName(property);
            properties[propertyName] = value;
            return this;
        }

        public IObjectBuilder<T> ConfigureIf<TProperty>(bool condition, Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value)
        {
            if (condition)
            {
                Configure(property, value);
            }
            return this;
        }

        /// <summary>
        /// 속성에 대한 검증 규칙을 추가합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TProperty">속성의 타입</typeparam>
        /// <param name="property">검증할 속성</param>
        /// <param name="validator">검증 함수</param>
        /// <returns>빌더 인스턴스</returns>
        public FluentBuilder<T> AddValidator<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property, Func<TProperty, bool> validator)
        {
            var propertyName = GetPropertyName(property);
            validators[propertyName] = obj => validator((TProperty)obj);
            return this;
        }

        public T Build()
        {
            ValidateProperties();
           
            var instance = new T();
            var type = typeof(T);

            foreach (var kvp in properties)
            {
                var propertyInfo = type.GetProperty(kvp.Key);
                if (propertyInfo != null && propertyInfo.CanWrite)
                {
                    propertyInfo.SetValue(instance, kvp.Value);
                }
            }

            return instance;
        }

        public IObjectBuilder<T> Reset()
        {
            properties.Clear();
            return this;
        }

        private void ValidateProperties()
        {
            foreach (var kvp in properties)
            {
                if (validators.TryGetValue(kvp.Key, out var validator))
                {
                    if (!validator(kvp.Value))
                    {
                        throw new ArgumentException($"Validation failed for property: {kvp.Key}");
                    }
                }
            }
        }

        private static string GetPropertyName<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property)
        {
            if (property.Body is MemberExpression memberExpression)
            {
                return memberExpression.Member.Name;
            }
            throw new ArgumentException("Expression must be a property access", nameof(property));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 단계별 빌더 패턴을 위한 타입 안전한 빌더
    /// 컴파일 타임에 필수 속성 설정을 강제합니다.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">생성할 객체의 타입</typeparam>
    public class StepBuilder<T> where T : class
    {
        protected readonly Dictionary<string, object> properties;

        protected StepBuilder()
        {
            properties = new Dictionary<string, object>();
        }

        protected StepBuilder(Dictionary<string, object> existingProperties)
        {
            properties = new Dictionary<string, object>(existingProperties);
        }

        protected TNext CreateNext<TNext>() where TNext : StepBuilder<T>, new()
        {
            var next = new TNext();
            foreach (var kvp in properties)
            {
                next.properties[kvp.Key] = kvp.Value;
            }
            return next;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 불변 객체 생성을 위한 빌더
    /// 빌드 시점에 모든 속성이 설정된 불변 객체를 생성합니다.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">생성할 불변 객체의 타입</typeparam>
    public class ImmutableBuilder<T> : IObjectBuilder<T> where T : class
    {
        private readonly Dictionary<string, object> properties;
        private readonly Func<Dictionary<string, object>, T> factory;

        public ImmutableBuilder(Func<Dictionary<string, object>, T> factory)
        {
            this.factory = factory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(factory));
            properties = new Dictionary<string, object>();
        }

        public IObjectBuilder<T> Configure<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value)
        {
            var propertyName = GetPropertyName(property);
            properties[propertyName] = value;
            return this;
        }

        public IObjectBuilder<T> ConfigureIf<TProperty>(bool condition, Expression<Func<T, TProperty>> property, TProperty value)
        {
            if (condition)
            {
                Configure(property, value);
            }
            return this;
        }

        public T Build()
        {
            return factory(new Dictionary<string, object>(properties));
        }

        public IObjectBuilder<T> Reset()
        {
            properties.Clear();
            return this;
        }

        private static string GetPropertyName<TProperty>(Expression<Func<T, TProperty>> property)
        {
            if (property.Body is MemberExpression memberExpression)
            {
                return memberExpression.Member.Name;
            }
            throw new ArgumentException("Expression must be a property access", nameof(property));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 빌더 팩토리 - 다양한 빌더 타입을 생성합니다.
    /// </summary>
    public static class BuilderFactory
    {
        /// <summary>
        /// 플루언트 빌더를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">생성할 객체의 타입</typeparam>
        /// <returns>플루언트 빌더 인스턴스</returns>
        public static FluentBuilder<T> CreateFluent<T>() where T : class, new()
        {
            return new FluentBuilder<T>();
        }

        /// <summary>
        /// 불변 객체 빌더를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">생성할 불변 객체의 타입</typeparam>
        /// <param name="factory">객체 생성 팩토리 함수</param>
        /// <returns>불변 객체 빌더 인스턴스</returns>
        public static ImmutableBuilder<T> CreateImmutable<T>(Func<Dictionary<string, object>, T> factory) where T : class
        {
            return new ImmutableBuilder<T>(factory);
        }
    }
} 평가 부탁드립니다.

추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 뛰어난 운동 신경으로 남자와 싸워도 이길 것 같은 여자 스타는? 운영자 25/11/24 - -
이슈 [디시人터뷰] 충무로가 주목하는 신예, '세계의 주인' 서수빈 운영자 25/11/24 - -
AD 대학생 필수템! What's in my Bag 운영자 25/11/21 - -
2876910 내 생각은 그럼, 결국 테스트 저거는 암기영역이니 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 85 0
2876908 코테 문제들 보는데 애초에 도메인 관점에서 짜면 안되는 코드를 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 351 0
2876907 토스 코틀린 코드가 뭔가 해서 보는데 이것도 걍 C스타일이든데 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 145 1
2876906 토스가 짜라는 코드 보는데 걍 시간 아깝던데 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 164 0
2876905 토스 코테 보는데 저렇게 코드짜면 솔직히 좀 애매하던데 [4] ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 463 0
2876904 토스가 예전에 자기들코테 모범답안이라고 올린거보니 현타옴 [3] 밀우갤로그로 이동합니다. 08.01 197 0
2876903 흔히들 공산주의가 되면 배급이 전부 나뉘어서 노력 안한다하는데 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 92 0
2876902 애초에 자본주의 체제의 모순점을 학문으로 정립한게 공산주의긴함 ㅆㅇㅆ(124.216) 08.01 91 0
2876897 로마 공화정은 심각한 빈부격차로 망했다고 함 [10] 아스카영원히사랑해갤로그로 이동합니다. 08.01 158 0
2876896 얼마 전에 행사 홈페이지 돈 받고 제작해줬는데 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 08.01 96 0
2876893 운전병 존나 억울한게 프갤에서만 꿀이라는 이미지가 강함 ㅇㅇ(211.193) 07.31 71 0
2876876 사이카는 예술 같다. SONE-763 허베이 아야카 너무 좋다. 넥도리아(220.74) 07.31 134 0
2876871 항해 플러스를 시작하고 [2] 어린이노무현갤로그로 이동합니다. 07.31 182 2
2876870 오히려 자기가 너무 좋아하면 매몰되는 경우가 부지기수임 ㅆㅇㅆ(124.216) 07.31 130 0
2876868 나는 게임 싫어해도 게임 잘만들 수 있다 생각함. 문제는 이거임 ㅆㅇㅆ(124.216) 07.31 109 0
2876865 에픽 ceo가 개발자로는 훌륭한데 게임에 관심없는 사람인게 너무 싫다 [3] ㅇㅇ(122.36) 07.31 134 0
2876862 가끔 도메인을 뭐라고 생각하는지 모르겠네 애들이 ㅆㅇㅆ(124.216) 07.31 84 0
2876854 언어든 도메인이든 하나만 파는게 실력에는 더 도움됨 [1] ㅇㅇ(122.36) 07.31 102 0
2876842 이슬점이 중요함 ♥사디스트냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 85 0
2876838 근데 모르면 알려주는거<<이게 힘든가 [2] ㅆㅇㅆ(124.216) 07.31 148 0
2876830 ㅇㅅㅇ⭐+ [1] ♥사디스트냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 90 0
2876824 민생지원금 2차는 9월22일이네 ㅇㅇ(14.52) 07.31 91 0
2876821 오늘 큰 결심했다 프갤러(113.59) 07.31 69 0
2876820 뒤에 꽂으니까 되네요... 넥도리아(220.74) 07.31 82 0
2876819 돈 보람 능력 [1] 개멍청한유라갤로그로 이동합니다. 07.31 139 0
2876818 후훗.. [3] 딱준(61.253) 07.31 114 0
2876814 ❤✨☀⭐⚡☘⛩나님 시작합니당⛩☘⚡⭐☀✨❤ [2] ♥사디스트냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 95 0
2876810 웹앱땔깜들의 동기가 사그러져가는것이보인다 [1] 네오커헠(211.234) 07.31 148 0
2876809 밥 먹고 싶다. 해결하고, 엄마가 밥 안주심. [2] 넥도리아(220.74) 07.31 135 0
2876803 이거 해줘 One 으뜸 원 넥도리아(220.74) 07.31 104 0
2876797 나님 주무시려구 누엇어양⭐+ ♥사디스트냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 72 0
2876794 450gb 의 프로그래밍 소스가 있다. 넥도리아(220.74) 07.31 65 0
2876791 흠 개발입문할때 하노이탑 별찍기 같은거 하지않나? 네오커헠(211.234) 07.31 100 0
2876788 도리스아 현재 상황 [6] 넥도리아(220.74) 07.31 95 0
2876786 이거 잡아버리는 사람 천재로 인정함. [14] 넥도리아(220.74) 07.31 170 0
2876784 중국도 배구공(119.202) 07.31 95 0
2876783 블라인드에서 몇몇 사람 보니까 기분 졸라 이상함 [7] ㅇㅇ(118.235) 07.31 208 0
2876782 미국 [2] 배구공(119.202) 07.31 86 0
2876781 여기선 내가 왕인데 ㅋㅋ [1] 프갤러(121.139) 07.31 91 0
2876780 나님두 이민준비즁~ 친중매국배급견들만 남거라~ [3] ♥수학자냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 108 0
2876779 프로그래밍 고수와 하수의 차이 [3] 프갤러(121.139) 07.31 149 0
2876778 Last Chance of Idle Boyes and GDrairls 넥도리아(220.74) 07.31 67 0
2876776 개발 이제 1년찬데 백엔드 공통파트 제의가 들어옴 ㅇㅇ(106.101) 07.31 131 0
2876775 기록은 역사입니당⭐+ ♥수학자냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 60 0
2876774 버블디아씨 열심히 살지않냐? [3] 헬마스터갤로그로 이동합니다. 07.31 150 0
2876773 일단 웹앱땔깜들은 개발을 즐길줄을 모름 [1] 네오커헠(1.237) 07.31 320 0
2876772 여기있는 새끼들 지금이라도 정신차리고 [4] 프갤러(121.139) 07.31 142 5
2876770 웹할줄 모르는데 웹하라는데 리액트 어캐 배워야 하냐? [2] 프갤러(1.237) 07.31 135 0
2876769 가사노동 시키구 싶은.. ♥수학자냥덩♥갤로그로 이동합니다. 07.31 70 0
2876768 샤워했더니 시원하다 개씹썌끼들아. 프갤러(121.139) 07.31 110 1
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2