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류웨이 방한기념 일대기 (스압)
지금이야 워낙 유명하고30대 후반 나이에현 자산 거의 10조원을 바라보고 있는 게임 업계의 거물 중 한명이지만류웨이 출발은 그리 순탄치 않았음2011년 류웨이는 대학 동아리에서 시작한 미효오를 정식으로 회사 사명으로 정하고 설립함슬로건으로는Tech Otakus Save the World 기술 오타쿠가 세상을 구한다미호요의 첫 작품 Fly Me to 2the Moon하지만 시장의 평가는 냉담했음 당시에 씹덕게임은 정말 그뭔씹 취급 받았고 투자를 받고 싶으면 씹덕게임 같은건 그만 만들어라 라는 소리까지 들음 그럼에도 류웨이는 정말 내가 하고 싶은걸 하고 싶다 라고 말함외부 투자를 받기 위해 투자 설명회에도 나가 열심히 자기 pr을 하지만40살에도 그딴 오타쿠 게임이나 만들거냐고 조롱만 당함추후에 말하길 자기는 조롱 당했다 생각하지 않고 당시 트렌드를 생각하면 사람들이 자신의 생각을 이해하고 받아들이기힘들었을거라 생각했다 함그래도 젊은 혈기와 열정만으로 계속 도전했음그렇게 아무도 미호요에 관심 없어하는 힘든 시간 속에송타오 라는 단 한 사람만이 미호요 지분 15%의 조건으로 100만 위안 (1억 9천) 투자 계약을 성립함 참고로 이 투자 이후로 미호요는 단 한번도 외부 투자를 받지 않았음 처음이자 마지막인 것송타오 지분은 지금도 존재하고 지분 가치는 5~6조원 정도로 평가 받고있음 그렇게 첫 자금 조달을 받아 만든 게임이 바로 붕괴 학원2 (한국에서는 카와이 헌터라는 이름으로 서비스함)사실 미호요는 진짜 망하기 직전에 가까웠고 유저를 서비스 요원으로 채용하는 유저 쌀먹까지 하게 되는 힘든 상황 속에서 붕괴2는 대박은 아니여도 회사를 유지할 수 있는 정도의 수입을 안겨줬음그리고 미호요는 여기서 승부수를 봄차기작을 2D가 아닌 3D 액션을 기반으로 만들 생각근데 어케 만듬?몰라 시발 ㅋㅋ그럼에도 류웨이는 그냥 고를 외치고밤낮으로 코드를 짜고 인터넷으로 기술을 배워가며16년 붕괴3를 출시함이런 붕괴3는 미호요에 성공을 안겨줬고회사는 급성장 하게 됨 이후 붕괴는 미호요의 메인 IP로 자리잡음류웨이는 여기서 만족하지 않고 붕괴3의 성공 기반으로 다시 한 번 큰 도전을 결심함 새로운 ip에 새로운 방식 바로 오픈월드근데 어케 만듬?몰라 시발 ㅋㅋ걍 해 ㅋㅋㅋ당시 류웨이는 젤다 위쳐 같은 오픈월드 게임에 큰 감명을 받고모바일로 구동하는 오픈월드 게임을 생각했고 붕괴3 때와 마찬가지로 오픈월드에 대한 아무 기반과 지식이 없는 상태에서프로젝트를 그냥 주먹 구구식으로 진행하는 정신나간 결단을 함새 프로제특의 개발비는 붕괴3가 벌어들이는 돈은 우스울 정도의엄청난 비용이 나갔고이걸 라이브 서비스로 유지한다면 유지 비용은 가늠 조차 할 수도 없었음만약 게임이 망한다면 바로 회사가 망하는 수준의 엄청난 리스크그렇게 3년간 미호요의 모든걸 건 개발 끝에20년 원신이 출시함우려와 달리 원신은 오픈과 동시에 개발비를 전부 회수하고이후 엄청난 흥행을 함다시 한 번 류웨이의 도박과도 같은 도전이 또 성공한 것참고로 원신의 개발비용은 현재 기준 1조원 이상으로 평가 받고있음이런 붕괴3와 원신의 성공은 동아리에서 시작한 미호요를전 세계에 있는 내로라하는 게임 기업과 어깨를 나란히 할수있게 만듬당연히 류웨이는 여기서도 멈추지 않았고 이후 차기작은... 붕괴: 스타레일 사실 붕괴 스타레일의 개발 과정은 그리 녹록치 않았음회사의 규모는 급속도로 성장하고 확장했고 자본도 넉넉했지만 미호요의 최대주주인 차이하오위는 스타레일의 성공에 대해 부정적으로 봤음회사 내부에서도 스타레일의 성공을 확신하는 사람은별로 없었고어떤 직원은 스타레일이 미호요를 좀 먹게 될거라 주장하는 사람도 있었음이렇게 어느덧 눈덩이처럼 불어난 스타레일 개발 규모와 개발비는원신에 버금갔고 결국 스타레일 프로젝트는 폐기 직전까지 감하지만 이를 류웨이가 막아섰고 류웨이 역시 스타레일 성공에 대한 확신은 없었지만출시에 대한 확고한 의지를 가졌고 회사에 새로운 원동력이 되길 바랬음다행히 류웨이의 보호에 차이하오위도 한 발 물러섰고 프로젝트는 계속 이어졌고류웨이 바람대로 스타레일은 미호요의 새로운 원동력이 됐음물론 열차가 잠깐 지옥에 다녀올뻔 함 여기까지가 류웨이가 게임 개발에 적극적으로 참여한 게임들이고 중간 중간 tmi가 많은데 다 넣으면 내용이 너무 길어서 최대한 요약했음 25년 대학 강연 사진 가장 최근 본인 말로는 아래 프로젝트에 예전처럼 적극적으로 관여하지는 않는다 함그러면 밑에서 욕도 많이하고 간섭하기가 힘들다고본인의 행복론이라 함그리고 엠포 3.0 퍼즐 의욕에 앞서 너무 과한거 본인도 인정하고경쟁사 게임은 꼭 해본다고 하기도 하고여론 같은 경우는 보긴 한다는데 너무 극닥적인 내용들이 많아서참고는 안 한다고 데이터로 본다 함...오늘 한국와서 너무 고맙기도 하고 류웨이 아직 30대라 현업에 오래 있을테니볼 기회는 아직 많다고 생각함 나중에 한 번 한국 또 와줬으면 좋겠네...참 애증의 대상인듯죽어 시발
작성자 : 스텔래고정닉
야애니 감독이 맡은 원펀맨 3기 1화 근황
진심젖화, 원프레임맨, 쌀먹맨 소리 듣는중- 원펀맨 1기가 잘 나왔던 이유.jpg예산이 많아서? 제작진 피셜 평균 예산당시 10년전인걸 감안하면 몇억엔밖에 안됌딱 2가지 이유임감독 프듀의 인맥 + 충분한 제작기간1기 감독이었던 나츠메 신고가 펀맨 만들기전에"스페이스 댄디"라고 본즈에서 만들었던 애니가 있음액션명가로 유명한 본즈 애니 중에서도초극상 퀄리티로 유명함그만큼 참여 제작진들도 대단했는데나츠메 감독이 원펀맨 1기 제의를 받고 이때 얻은 인맥들을 엄청 많이 부름제작 프로듀서였던 후쿠시 유이치로 역시 인맥이 장난 아니었는데 액션 3대 명가인본즈의 나카무라 유타카입체기동으로 유명한 위트의 이마이 아리후미유포터블 에이스 아베 노조무이 세명을 동시에 부를수 있는 거의 유일무이한 프로듀서임실제로 나카무라랑 이마이라는 회사 간판급 슈퍼스타가 동시에 참여한 애니는 현재까지도원펀맨이 유일함당시 경쟁사 직원 오피셜
작성자 : 슬러시고정닉
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