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[대형사건] 4chan에서 미국판 여성시대 앱 해킹해버림
여성 전용 앱이라 셀카나 신분증 찍어 보내야 하는데 그게 다 유출됨 ㅋㅋㅋ여성전용 앱인데 데이트한 남자 신상 공유하는 앱 여시에도 이런 게시판 있지알고보니 서버에 전혀 보안처리가 되어있지 않던 것으로 밝혀짐. 그냥 요청만 보내도 바로 서버 사진을 가져올 수 있었음해킹하는데 쓰인 코드 ㅋㅋ 이게 다임덕분에 여성인증용 사용자 셀카들 죄다 노출됨 ㅋㅋㅋ4chan에서 59기가 토렌트로 공유중 상당수가 노괴 ㄷㄷ- 싱글벙글 미국 언냐들 역으로 신상털리기미국에서 Tea라는 논란의 여성 전용 어플이 등장했는데,해당 어플은 여성들이 익명으로 본인들이 "데이트한 남성들에 대한 경고와 피드백"을 공유하는 어플임CEO는 여성을 범죄자로부터 보호하기 위해 만들었다고 하지만...남성들의 이름, 사진, 나이, 혼인여부, 직업뿐만 아니라 거주 주소까지 상당히 디테일한 신상을 공유하기에상당한 논란이 되었다.뭐 이런 식으로 피드백도 주고 받는다당연히 남성들은 좋게 받아들이지 않았고,남성들도 반대로 비슷한 어플을 만들자는 의견도 나왔지만....그럴 필요 없었다. 왜냐면 4chan 유저들이 어플을 해킹하여 유저들 신상을 알아냈기 때문이다.사실 해킹이라할 것도 없던게, Tea어플은 그냥 Vibe 코딩(대충 AI써서 코딩했다는 뜻)으로 조잡하게 만들어진 어플이었고 어플에 보안 자체가 없었다고 한다.여성 전용 어플인만큼 신분증과 셀카로 인증절차를 거치는데, 그것들을 보안도 없이 저장해두었던 것심지어 유저들의 GPS 정보까지도 저장해뒀다고 한다조리돌림 on(대충 신상 조리돌림에 미쳐버릴 것 같다는 레딧 언냐, 이에 4B운동하자는 댓글다는 다른 레딧 언냐)아... 그저....
작성자 : rtOS고정닉
[마루원정대 게임 일지 #3] 1년 무기징역 VS 1달 연봉 1억
[시리즈] 마루원정대 개발 일지 · [마루원정대 게임 일지 #1] 33원정대 비켜! · [마루원정대 게임 일지 #2] 게임은 (처음에) 어떻게 만들어지는가? 인붕이들 안녕이런 게임을 만들고 게임 일지를 쓰던 사람이야저번에 내가 쓴 글이 실베에 갔다고 팀원이 알려줘서 헐레벌떡 들어가봤어와! 실시간 베스트!조회수 7805! 댓글 28개!어떤 댓글들이 있는지 한번 봐볼까?그만 알아보도록 하자..하지만 게임을 만드는 사람들에겐 이정도 욕은 감수해야겠지스팀 조회수가 늘었으니 오히려 좋다는 마음가짐을 가지자오늘은 이전 POC에 이어서VS에 대해 말해보려고 해내가 말하는 VS는 위 짤에서 말하는 VS가 아니라버티컬 슬라이스(Vertical Slice, 직역하면 세로로 자른 조각)를 뜻해우리가 세로로 잘린 조각 케이크를 먹더라도전체 케이크의 맛을 알 수 있잖아?그런 것처럼 일부를 만들되게임 전체가 주는 재미를 느낄 수 있게 만드는게버티컬 슬라이스라고 할 수 있어유의해야 할 점이버티컬 슬라이스에서는 게임의 주요 경험을 모두 느낄 수 있게 만들어야 한다는거야예를 들어 제작, 잠입, 전투, 레벨 업이 주요한 기능인 게임이라면그 주요 경험을 모두 할 수 있게 만들어야 한다는 거야.전투만 만든다면 좋은 버티컬 슬라이스라고 할 수 없겠지POC와 버티컬 슬라이스의 차이점이라고 한다면POC는 게임의 디자인, 사운드 같은 디테일보다는"재미"를 보여줄 수 있는 핵심 기능을신속하게 만들어야 한다면버티컬 슬라이스는 디자인과 사운드를 포함해서적은 분량안에서 실제 게임과 같은 퀄리티로 만들어야 해기능 하나만이 아니라다른 핵심 기능들도 들어가야 겠지(여기에서는 캐릭터 업그레이드)지금 만드는 과정이 최종 게임의 퀄리티와 직결되기 때문에양보다는 질이라는 생각을 갖고 퀄리티를 높이는데 집중해야하지우리 팀이 버티컬 슬라이스 과정에서 겪은 일화를 소개해볼까 해게임 개발의 기본은 유저의 소리에 귀를 기울이는 거겠지게임 개발의 모든 과정에서 플레이테스트를 하고 의견을 들어보는게 좋아버티컬 슬라이스 과정에서 플레이 테스트 진행 후 설문 한 결과 중 일부야괜찮다고 하면 괜찮을 수 있지만POC 단계에서 두가지 모두 4점대를 받았기 때문에버티컬 슬라이스에서 점수가 떨어졌다는 점에서 마음이 아팠어오른쪽에서 계속 적이 나오니플레이어가 왼쪽 가장자리에 위치하게 되고캐릭터가 오른쪽으로 떨어진다면 줍기 어렵다는 말이 있었어비행선이 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하는 느낌을 주기 위해,그리고 보통의 비행 슈팅게임이 그렇듯오른쪽에서 적들이 계속 나오게 했는데좌우로 넓게 다니면서 캐릭터를 주워야하는 우리 게임에는어울리지 않을 수도 있겠다고 생각했어그 보다는 이와 같이사방에서 적들이 나오게 하고적이 나오게 하는 곳에는 위험 표시를 해줘서가장자리에 있다가 갑자기 맞는 일이 없도록 수정했지모든 곳이 위험해지는건 아닐지너무 정신없진 않을지 하는 팀원들의 우려도 있었지만일단 바꿔 보고 플레이어의 반응을 살펴보는게 좋겠지이외에도 너무 불쾌하게 느껴지는 몬스터의 패턴은 수정하는 등여러 사항을 개선하고다음 플레이 테스트를 진행했어"떨어지는 캐릭터를 받아내는 행동에서 재미"는 크게 바뀐건 없지만"아슬아슬하게 적을 피하는 순간의 재미"가 3.58점에서 4.35점으로 늘었지이렇게 플레이테스트와 설문을 자주 진행한다면유저의 반응에 맞춰서빠르게 수정하고 그 결과를 보며 맞춰나갈 수 있다는 장점이 있어지금 까지 내용을 정리하자면...1. 버티컬 슬라이스(Vertical Slice)는 게임의 주요 경험을 모두 느낄 수 있는 짧은 부분을 제작하는 것이다.2. 버티컬 슬라이스는 많은 양을 만들기보다 퀄리티를 높이는데 중점을 둬야 한다.3. 플레이테스트와 설문을 자주 하고 이에 빠르게 대응하는게 중요하다.마지막으로 개발 중인 게임 스팅 링크 남길게무료 게임이고 출시 2일 남았어찜 눌러주면 고마울거같아다들 게임 개발 화이팅! Maru Expedition: We can fly on SteamCatch falling allies and dominate the battlefield! Control your flying platform to catch characters and auto-attack enemies. Build your team, link skills, and shape your own strategy in this evolving arcade action game.store.steampowered.com
작성자 : 게임을잘만들고싶어고정닉
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