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작성자 : 조선인의안락사고정닉
[소개] 인류 번식의 미래는 로봇이다
노~루!오늘도 여러분의 귀염둥이 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!추석이 끝났어요!이제 어떤 휴식을 기다리며 살아야 하나... 흥흥https://youtu.be/LSQlXJUkmx4오늘의 게임!로봇들과 함께하는 디스토피아 SF 비주얼 노벨BatteryNote를 소개해요!BatteryNote는 '폐품 더미에서 주워 온 세 대의 로봇'을 잠깐 되살려 마지막 시간을 함께 보내는, 짧고 응축된 멀티엔딩 SF 어드벤처 비주얼 노벨이에요!플레이어는 어느 날 냉동수면에서 깨어난 정비공의 시점으로 돌아와, 방전된 로봇들을 충전해 깨우고 말을 건네거나,반대로 고전압을 흘려보내 반응을 시험해 보면서 각자의 사연을 천천히 꺼내요.이 세계는 설명보다 여백이 많은 쓸쓸한 폐허의 분위기이고, 연출은 게임보이 컬러를 떠올리게 하는 4색 도트 미학을 선보이죠!그래서 스토리는 길게 붙잡지 않지만, 한 회차가 끝나면 '내가 지금 방금 한 선택이 옳았을까?'라는 질문이 오래 남는답니다.무엇보다 이 게임은 '충전과 대화'라는 온화한 접근과 '고전압'이라는 거친 개입을 같은 무게로 두고, 그 사이 어디쯤에 플레이어의 호기심과 연민을 포개도록 설계해요.회차가 짧기 때문에 다양한 분기를 반복해서 탐색하기 쉽고, 매번 다른 마무리로 이어지는 구조가 자연스럽게 재도전을 부른답니다.말하자면 읽고 고르는 비주얼 노벨의 틀은 간소하지만, 전기와 배터리라는 촉각적인 매개를 얹어 선택의 감각을 손끝까지 끌어내는 쪽에 집중한 작품이에요.'수명이 얼마 남지 않은 세 로봇을 충전해 되살리고, 대화하거나 고전압을 흘려보내 실험하라. 그들의 마지막은 당신에게 달려 있다.'라고 하는 비주얼 노벨.그래서 BatteryNote의 소개는 길 필요가 없고, 다만 이 소박한 장치가 어떤 감정선을 열어 주는지를 직접 체감하는 편이 더 맞아요.그 작은 설계가 이 게임의 거의 전부이기 때문이에요!게세 로봇의 면면이 만들어 내는 이야기의 대비예요!이름부터 역할까지 선명하게 갈라진 웨이트리스형 J.S.C.A(제시카), 오피스 보안용 Surverry(서베리), 군용 전투 모델 Devind R7(디바인드 R7)은같은 로봇이지만 전혀 다른 현장을 지나왔고, 그래서 같은 질문을 던져도 전혀 다른 답을 돌려줘요.제시카와의 대화는 일과 손님, 가게라는 일상의 잔상에서 출발해 인간 관계의 온도를 탐색하게 만들고, 서베리는 감시·기록·관찰의 시선을 통해 사적인 경계와 호기심의 방향을 슬며시 비틀어요.디바인드 R7은 규율과 임무, 충성의 언어로 말을 꺼내다가도 정체성의 모순에 부딪히며 단호함과 흔들림을 오가요.같은 선택(예를 들어 즉각 충전 혹은 실험)을 취해도 각자의 배경 때문에 영향이 달라지는 셈이죠!세 로봇을 교차해 돌리면, 플레이어가 같은 행동을 얼마나 다르게 해석할 수 있는지를 체감하게 된달까요!설명은 과한 대신 맥락을 조금씩 드러내며, 플레이어가 스스로 빈칸을 메우도록 유도하기에 짧은 분량 안에서도 캐릭터의 결이 유난히 선명해져요.특히 한 로봇에서 쌓은 경험이 다른 로봇의 장면을 비추는 거울처럼 작용하는 순간들이 미묘하게 보이죠!군용 모델과의 대화 후에 보안 로봇의 농담을 다시 들으면 같은 문장이 달리 들린다거나, 특정 로봇의 기억을 듣고 난 뒤에는 충전이라는 행위 자체의 의미가 더 무겁게 다가오기도 하고요.이런 간접적 상호참조는 분기를 늘리지 않고도 해석의 폭을 넓혀줘요. 그래서 세 캐릭터와 두 가지 태도만으로도 플레이어가 꺼내는 서사 표면은 꽤나 다채롭게 변주된답니다!상술했듯이 게임의 가장 특징적인 개성은 배터리/전력을 이야기의 리듬이자 상호작용의 축으로 세웠다는 점이에요!한 회차가 시작되면 플레이어는 우선 로봇을 '깨우는' 행위부터 하게 되고, 곧장 두 갈래의 접근법 - 충전과 대화, 아니면 고전압 실험 - 중 어느 쪽으로 시간을 쓰겠는지 선택해요.무엇을 먼저 하든 스토리는 앞으로 나아가지만, 같은 대사라도 충전으로 여유를 도왔을 때와 고전압으로 흔들었을 때의 표정과 톤이 달라져요.배터리는 단순 타이머가 아니라, 플레이어가 지금 이 말을 조금 더 듣게 할 것인지, 혹은 위험을 감수하고 강한 자극을 줄 것인지를 스스로 배분하는 자원처럼 느껴지도록 작동해요.분기 설계도 이 두 태도를 중심으로 엮여요. 다정함을 밀어붙이면 로봇의 기억이 비교적 온화하게 열리고, 고전압을 섞으면 묻어둔 진실이 급작스럽게 튀어나오는 대신 균열도 함께 생겨요.무엇보다 '그들의 마지막을 어떻게 보내게 할 것인가'라는 문장이 게임의 룰 그대로예요.플레이어의 손끝이 로봇의 남은 호흡을 늘이기도, 반대로 단축시키기도 하면서 결말을 바꿔요. 덕분에 이 작품의 멀티엔딩은 결말 컬렉션이라기보다 태도의 결과에 가깝게 체감되죠!짧은 회차를 여러 번 돌며 같은 로봇을 상반되게 대하다 보면, 이야기의 결만 바뀌는 게 아니라 플레이어가 그 로봇을 바라보는 관점 자체가 바뀐달까요!게임의 비주얼도 인붕 여러분의 취향에 딱 맞는다고 할 수 있어요!네온이나 필터 대신 4색 도트로 화면을 구성한 선택은 미학만의 문제가 아니라, 정보량과 상상력의 균형을 조절하는 장치라고 할 수 있어요!픽셀로 뭉뚱그려진 표정과 배경은 텍스트 한 줄, 효과음 한 번에 의미가 크게 실리도록 돕고, 그 덕에 선택의 여운이 오래 남거든요!게임보이 컬러풍 제한 팔레트는 장면마다 색의 무게를 바꿔 분위기를 분할하고, 단정한 레이아웃은 텍스트·선택지 중심의 상호작용에 시선을 모이게 해요.조작도 그에 맞게 단순화되어 있어서, 복잡한 인터페이스 없이 읽기 - 고르기 - 반응 보기의 리듬에만 집중하게 되죠.여기에 앞서 말한 전력/충격의 양갈래 입력이 더해지면, 감정선의 집중이 훨씬 매력적으로 이뤄진답니다!자원이 고갈될지 모른다는 인식이 문장 하나, 버튼 하나를 더 신중하게 만들고, 그렇게 만들어진 맥락이 멀티엔딩의 설득력을 떠받쳐요.이레트로 미학은 향수의 표피에서 멈추지 않고, 결정적인 순간에 집중하도록 설계를 돕는 프레임이 되죠!선택의 감각을 키우기 위해 의도적으로 색과 해상도를 덜어낸, 그래서 더 선명해진 비주얼 노벨이라고 할 수 있달까요! 각기 15분 정도의 세션을 가진 짧으면서 매력적인 비주얼 노벨BatteryNote는 현재 출시되어 멋진 평이 이어지고 있답니다!인붕 여러분의 취향에 맞을 것 같으니 한 번 해보시는 건 어떠실까요?감사합니다! Neon Noroshi입니다!추석 끝났으니... 일해야겠찌??
작성자 : NeonNoroshi고정닉
[요리대회] 아이리스아웃 논알콜 칵테일
뭔가 대단한걸 만들고싶었지만 추석 딸피 이슈로 간단한걸로 참여함 재료는 단 둘 토마토주스와 '파워'에이드 구상은 간단하다 아이리스아웃 커버의 파랑/빨강을 나타내기 위해 밀도가높은 토마토주스는 밑에, 가벼운 파워에이드를 위로가도록 층분리하여 쌓아주고, 비밀의 재료 한가지를 넣어주면 된다 도전! 우선 잔을 준비한다. 처음에는 예쁜 스텔라잔을 꺼냈다가 레제의 국적을 감안하여 쏘오-비에쓰끼 라는 쏘련산 보드카 잔에 칵테일을 말기로 한다 도마도주스를 부어준다 혁명처럼 붉게 빛나는 도오마도주스 그리고위에 파워에이드를 부어주는데 ㅅㅂ 수전증 이슈와 더불어, 예상했던것만큼 층이 잘 나눠지지 않는 문제가 생겼다. 층을 분리하는법은 다양한데 (밀도/온도/지성수성 등) 밀도가 크게 달라보여서 그냥부어도 혹시 되나했는데 어림도 없었다 게다가 토마토의 빨강은 사실 노랑이 응축된 컬러에 가까운데, 그 노란 색소와 파워에이드의 식용색소가 만나며 초록색을 만들고있다 내가원한건 이렇게 수영장물처럼 퍼런컬러였는데 점점 녹즙이 돼간다 레제의 눈색깔이라고 우기기도 어려운 지저분한 녹색이다 집에 제대로된 머들러도 없어서 빨대로 살살 흘려보내줬지만 서로 수용성이라 잘 섞인다 급하게 만드느라 온도차도 반대로 되어있기도 하고.. (차가운게 밑으로가야되는데 파워에이드가 훨씬 차가움) 좃 됫 다 시청해주셔서 감사합니다. 하지만 나 김요붕 여기서 포기할수 없다 바텐딩스킬이슈로 못나눈다면 그냥 물리적으로 나눠주면 될것같다 작은 잔으로 플로팅을 할까했는데 집에 소주잔 같은 건 없고 대신 마침 길쭉한 골든블루 샷잔이 있다 이름에 블루가 들어가는데다가 로고 색상들도 담을 음료의 색과 맞아떨어져서 기분이좋다 우선 골든블루에 빠와에이도를 가득 담아주고 그다음 ? !!!! 뒤집어준 후 토마토주스를 적절히 따라주면 (불투명하니 반만 부어준다) 눈이 즐거운 업사이드다운 칵테일을 만들수있다! 여기서 끝나면 아쉽다 아직 비밀재료가 하나 필요하다 ... ???: 오이 덴지!!! 아앙???? 레제를 위한 칵테일을 만든다고???? 그렇다면 이몸이 도와주지!!!! 우...우우., 우웩!!!!!!!! 자 가져가서 유용하게 쓰도록 해. 레제편하면 또 꽃 아닌가 덴지군의 도움을 받아 얻어낸 꽃을 가니쉬로 올려준다 진짜 완성! 채도높은 색깔들이라 뭔가 즐겁다 가니쉬는 옆에 얹어도 된다 바닥 유리에 파워에이드의 푸른빛이 비쳐 더 마음에 든다 개인적으로 앨범자켓 그림에서 파란색은 덴지와의 즐거운 추억, 순수한 레제의 마음, 빨간색은 레제의 위험성과 고통을 뜻한다고 생각하는데, 마음 깊은곳에 파란색을 품고있는 레제같다는 생각이 들었다 번외로 꽃을 아예 샷잔안에 넣은 채 해도 동동 뜨면서 예쁘지않을까 해서 만들어봤는데 뭔가 꽃이 더 작으면 괜찮을것같은데 커다란 국화차 꽃이라 색깔이나 모양이 잘 안보여서 생각보다는 아쉬웠다. +++ 엣 ※남은 흙탕물은 제작진이 전부 마셨습니다~ 맛평가 : 의외로 맛있었음. 이온음료도 약간의 짠맛이 있는데 토마토주스도 짭짤해서 단짠단짠으로 잘 어울림. 근데 마실때 꽃잎은 빼는게 좋을듯 국화차라 단맛이 강화돼서 느글거려짐 제로음료로 만들어서 당걱정없이 마실수있는 점도 좋고 술처마신 다음날 해장칵테일로 아주 좋을것같음. (유사 블러디메리) 4/5점. 유일한 단점: 섞였을때 비주얼 뇌출혈 슈터 이후로 이만큼 충격적인 비주얼은 처음임 -진짜 끝-
작성자 : Henziwa고정닉
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