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		선요약:중국판 일론머스크, 중국게임재벌이 밀고있는남성향 게임 4부작 프로젝트: 검은신화오공- 명조 - 듀엣나이트 어비스일론머스크도 미국에서 MGGA 프로젝트 가동중 (게임에서 페미를 없애고 다시 게임을 위대하게)요즘 실버 팰리스, 무한대, 이환, 듀엣 나이트 어비스(줄여서 듀나) , 엔드필드같은 오픈월드 ARPG 계열 게임 다시 슬슬 올라오는 느낌이라 정리해보려고 함.올해 중으로 가장 빠르게 정출할것 같은 건 역시 듀나임. CBT1이랑 CBT2 사이에 겜이 아예 다르게 변했음.이건 따로 한 번 짚고 넘어가려 함.여기서 중국 오픈월드 ARPG 장르 게임들이 어떻게 각성했는지 한번 정리해볼까 함. 코로나 이후 이 장르에서 판을 깐 건 젤다 야숨이 시작.그 전에도 오픈월드는 많았지만, 물리 기반 퍼즐 + 자유 탐사로 게임 문법 자체를 새로 쓴 건 야숨임. 왕눈에서 이걸 더 확장하면서, 지금 오픈월드 기반 게임들의 대체제가 됨.그리고 이걸 모바일에 맞게 때려넣은 게 원신.직접 비교하면 미학이 다르긴 해도, 맵 설계 감성, 필드 탐색 구조, 루트 없는 내러티브 등에서 야숨 영향 많이 보임. 실제로 미호요도 젤다 리스펙 언급한 적 있고.그리고 다음으로 설명할 게 젠존제임. 이건 일단 완전한 오픈월드는 아님.맵 크기 자체가 제한적이라서, 야숨이나 명조처럼 ‘들판 달리는 느낌’은 거의 없음.대신에 카툰식 연출을 빡세게 넣어서 스타일로 승부보는 타입임.UI랑 모션 감성 자체가 유쾌하게 잘 빠졌고, 그걸로 캐릭터성 살리는 데 집중함.동시에 겜 시스템도 되게 잘 빠진 경우라서 전체적으로 보면 오픈월드보단 액션 겜 정체성을 더 밀어붙인 케이스임.  여기서 더 나아가 실시간 액션성과 전투 깊이를 챙긴 게 바로 1황 명조임.이건 원신이랑 비슷한 외형 속에서 전투만큼은 DMC+베요네타 감성 들어감.QTE, 스타일리시 회피, 콤보 중심 설계. 액션 덕후용 튜닝이라고 보면 됨.근데 여기서 제목에서 언급했던 큰손에 대해 설명할까 함. 이후 이야기에 필요함.이 명조, 검은 신화를 투자한 인물이 바로 다니엘임.  가장 왼쪽은 쿠로 솔론, 가장 오른쪽은 다니엘익숙한 이름일 수 있음. 검은 신화 밀어줬던 그 사람 맞음.  솔론 형은 왜 여기있음?업계에서 유명한 게 “한 번 픽하면 돈, 인력, 마케팅 다 풀로 밀어주는 스타일”이라서, 게임 개쩔게 만듬.이 다니엘이 지금 또 밀어주는 팀이 하나 있음.개발사 ‘판 스튜디오(Pan Studio)’라는 신생 팀임.판 스튜디오는 알놈은 알겠지만, 쿠로 게임즈에서 나온 직원들이 다수 근무하고 있음. 그래서 작업 스타일이나 모델링 스타일이 엄청 유사한 편임.  여기서 지금 신작 오픈월드+루트슈터 액션 게임 만들고 있는데,그게 듀엣 나이트 어비스, 위에서 언급한 듀나임.관련 업계에서 소문 들어보니 명조 이후 계보를 잇는 다음 주자로 보는 것 같음.  이미 트레일러도 나와 있고, 아트나 전투 방향 보면 명조보다 좀 더 하이엔드형 세팅에 가까움지금 흐름 정리하면 이럼퍼니싱(Kuro) → 명조(Kuro) → 검은신화(Game Science) → 듀나(Pan Studio)오픈월드 ARPG 라인, 특히 중국산 오픈월드 계열은 이미 자기 흐름 만들어가는 중임.그리고 그 흐름의 한복판에 다니엘이 있음.  그럼 그 다니엘이 밀어준다는 명조 동생 게임인 듀나에 대해서 간단히 짚고 넘어가 봄. 대표적으로 제일 눈에 띄는 건 이거임. 젠존제보다 맵 크고, 거기에 루트 슈터까지 섞여 있음.전투 모션도 괜찮고, 움직임이 그냥 풀려있음. 무기 전환도 막힘없고. 명조나 원신처럼 돌아다니는 맛은 기본인데, 쾌감은 걔네보다 더 빠르고 경쾌함.개인적으로는 속도감이 살짝 진격의 거인 느낌남 ㅋㅋ.  스파이럴 점프로 고속 이동하는 느낌이라던가, 아예 리듬처럼 입체기동장치 흉내낸 것들이 그런 느낌임.특히 이런 요소를 활용할 수 있는 맵 크기가 엄청 넓음. 개인적으로 이런 종류의 게임을 할 때 맵 크기를 좀 중요하게 보는 편임. 맵 크기가 그 회사가 쓸 수 있는 자본력 및 개발력을 보여준다고 생각해서. 그런 의미에서 합격인듯.뛰어다니다 보면 씹덕들스럽게 만들었다는 티가 특히 남. 특히 양식미나 아트 스타일도 그런데 이거 마지막에 설명함. 그 다음으로 좀 흥미로운 게, 더블 주인공 체제임.  여태까지는 주인공 성별 선택 정도만 있었지, 아예 남녀 주인공이 각각 따로 나와서 스토리 분기 타는 구조는 드물었음. 약간 발게이 참고한 것 같기도 하고, 이 부분은 꽤 신박하게 느껴짐. 다음은 그래픽하고 스타일 얘긴데, 모델링부터 이야기를 하자면 진짜 잘 뽑힘.보통 유저들이 모델링을 볼 때 가장 많이 보는 것은 세 가지임. •	모델링의 자연스러운 디자인, 캐릭터랑 얼마나 잘 어울리냐?•	흔히 말하는 모델링에서 요소들이 튀어나오거나 겹치거나 그런 거, 빠꾸가 나지 않는지 여부임.•	 세부 디테일 및 요소 활용이 얼마나 자연스러운가? 일종의 개성 및 디테일리티의 설정임       품질적 요소가 포함되기도 하고, 보통은 질감, 세부 생김새가 여기 위치함.그런 부분에서 듀나는 전부 합격점임 1.	 살펴보면 리듬은 군복 느낌 꽤 잘 살렸고, 프시케는 아예 나비로 기획한 듯. 색감 통일이나 디자인 톤도 캐릭터별로 쫙 정리돼 있음. 2.	 모델링. 겹침이나 깨짐 신경 쓴 게 보임. 다른 겜 보면 옷 겹치거나 관절 이상한 거 꽤 많은데, 이건 그런 거 거의 안 보임. 전반적으로 움직임 자연스럽고 튀는 부분 없음.3.	 디테일. 그냥 깔끔하게 끝나는 게 아니라, 캐릭터별로 포인트가 있음. 프시케는 살 접히는 거까지 표현돼 있고, 리듬은 옷의 장식부터 질감 느낌까지 꽤 디테일하게 만듦. 이런 거 보면 단순히 겉모습만 예쁜 게 아니라, 진짜로 세세하게 캐릭터 잡으려고 한 티가 남.그러면 전투 플레이 및 액션은 좀 어떤지 보자.요즘 겜들 보면 이펙트로 땜빵치는 경우 많잖음?모델링, 무기 모션, 조형미 자체로 밀어붙이는 스타일임.  캐릭터별 스킬 구성도 완전 독립돼 있고, 명조랑 비슷한 점 중 하나가, 스킬이 절대 겹치지 않음.애초에 캐릭마다 메커니즘이 아예 따로 설계돼 있어서, 딱 보면 개성이랑 느낌 확실함.예시 보자면 대충 이런 식임.   그리고 전투 구조도 특징적인 게,원거리 무기 + 근거리 무기 병행하는 전투가 기본임.명조는 걍 한 속성 몰빵임.듀나는 DMC나 베요네타 감성. 양손 다 굴림. 전투 연출도 꽤 스타일리시함. 제작진 애정 존나 박힘. 모션 오지는데 깔끔함. 신세대 DMC 느낌 남.아트는 원신은 판타지, 젠존제는 근미래 펑크, 명조는 미래기술+무협임.듀나는 근대 기반 아케인펑크 감성 박음. 디테일 존나 잡음. 보통 아케인이라 하면 롤 생각나잖냐.근데 걔랑은 또 완전 다름. 독자노선 탐.  그리고 전투 구조도 특징적인 게,원거리 무기 + 근거리 무기 병행하는 전투가 기본임.명조는 걍 한 속성 몰빵임.듀나는 DMC나 베요네타 감성. 양손 다 굴림. 전투 연출도 꽤 스타일리시함. 제작진 애정 존나 박힘. 모션 오지는데 깔끔함. 신세대 DMC 느낌 남.아트는 원신은 판타지, 젠존제는 근미래 펑크, 명조는 미래기술+무협임.듀나는 근대 기반 아케인펑크 감성 박음. 디테일 존나 잡음. 보통 아케인이라 하면 롤 생각나잖냐.근데 걔랑은 또 완전 다름. 독자노선 탐.  겨울이라는 테마를 적극 활용하기도 하였고  그 외에도 풍경미적인 부분을 엄청 잘 살림.     맵마다 배경맛 존나 신경 써놓음. 현실+비현실 섞은 느낌인데, 조형감도 딱딱 살아있고 그냥 봐도 감 잡힘. 개발진이 이걸로 자기들 세계관 아트 찍어내겠다는 게 눈에 보임.
		
		  작성자 : ㅇㅇ고정닉
		
	  
	
		전쟁기념관 59식 탱크 둘러보기
		전쟁기념관에는 중공제 59식 전차와 63식 경전차가 전시되어 있다. 설명에는 주월한국군이 북비엣남군의 것을 노획했다고 나와있다. 실상은 1972년 북비엣남의 부활절 대공세 때 미 공군+남비엣남군의 합동 공격으로 유기된 것을 노획 후, 남비엣남 정부가 한국군의 참전 기념 보상으로 준 것이다. 1972년이라면 주월한국군 대부분이 이미 한국 본토로 떠났고 대도시 지역에만 비전투보직들만 남아 있었기 때문이다.소련 T-54A와 중공 59식의 외부적 차이점이 딱 하나 있는데, 차체 전방의 하단과 상단을 이어주는 곳의 용접질 마감이 유일한 차이점이라고 봤음. 근데 굳이 구분할 상관은 못느낌. 내부적 차이점은 당연히, 계기판의 글자들이 러시아어가 아닌 중국어로 써져있다는 것.전조등과 조종수에 진흙이나 물이 튀는 것을 방지하는 판떼기가 없다. 그리고 견인고리 디자인이 다른데, 원래 앞에 있던 것을 제거하고 원형의 고리를 추가했는데 실제로는 아래짤처럼 생김. 이런 개조를 가한 것은 아래 설명할텐데, 누가 한 건지는 몰?루p.s 차체 가운데에 조그만 구멍이 있는데, 조종수 전용 기관총 위치이다.차체 전방의 본모습.동축기관총은 물론, 주포 맨틀릿의 방수커버도 없다.주포 조준경의 방탄유리가 없다.OVM (궤도 이단 도구, 쇠파이프, 포신 청소용 막대기 따위들) 보관통들은 싹 없다.포탑에 써져있는 일련번호.보조 연료탱크 장착대가 없음. 있었는데요 없었습니다. ㅋ후방 변속기 뚜껑이 없어서 내부를 볼 수 있는데 진짜 텅텅빈걸 볼 수 있음. 사진에 보이는 큰 구멍들은 탄약수 바로 앞의 주 탄약고 보관대인데, 원래 위치가 아닌 엔진룸까지 위치가 옮겨져 있음. 이걸로 보아 내부는 엔진, 변속기+종감속기, 주포 작동기구들이 싹 없다는걸 알 수 있음. 이런고로 견인차가 끌기 쉽게 차체 전방의 견인고리가 변경된 걸 알 수 있따.사진에 보이는 저 검은 구멍은 보조연료탱크의 연료선이 들어가는 위치인데, 보조연료탱크도 없으니 연료선도 없어져있음. 텅텅!대공용 50구경 중기관총 장착대가 있지만, 머.. 음 ㅇㅇ앞쪽엔 구멍이 뚫려있고 후방엔 바퀴를 두르는 고무가 쫘악 찢겨나가 있음. 105 or 155mm 고폭1탄이 근처에서 터진 파편이 맞은 것. LAW같은 대전차 고폭1탄이라고 생각했는데, 주변에 대탄이 남기는 메탈제트? 흔적이 없음.100mm D-10T 주포. 강선이 보이며, 배연기를 탈착할 수 있는 조임쇠가 있다.끗.- 전쟁기념관의 SU-100ㅈ무위키 그리고 기념관 학예사분께서 오류를 일으킨, 체코제 SD-100이라고 잘못 알려진 소련산 SU-100 1947년산.후방.139 아래에는 포신 청소용 쇠파이프들과 철솔이 들어가고, 그 앞에는 추가적인 것을 넣을 수 있는 보관상자이다. 보관상자는 SU-100 1947년(옴스크 174호 공장에서 1947~48까지) 생산분과 체코제 SD-100 (1953~1957 생산)에만 달려있음. 2차대전 생산 SU-100에는 없음.조종수 해치에는 두꺼운 페인트가 여러번 겹쳐 덧입혀서 본 모습이 일부 사라지게 된 걸 볼 수 있다.견인 케이블 고정대와 아래의 V 자 모양은 2인용 쇠톱 장착대.(통나무 자르기용)보기륜에 일련번호가 써져 있는데, 그 중 숫자만 읽을 수 있었다. 70. 이 보기륜들은 1970년에 생산된 것들이다. 호오.전쟁기념관에 전시된 것이 일반 SU-100이고, 체코 면허생산 SD-100에만 달려있는 특별한 것들이 있음.체코산 T-34와 SD-100에는 무조건 전조등에 파편 방지 보호대가 있음. 단 하나도 빠짐없이.SD-100에는 큐폴라와 차체 측면에 차대번호가 새겨져 있따.체코산 T-34와 SD-100에는 배기구 커버가 이런 디자인을 갖고 있음. (물론 원본 소련제와 교체도 가능)가장 특별한 것이 이거인데, 전차장에게 신호를 보내는 알림 버튼이 있음. 이게 있으면 빼박 체코산임. 다른나라 동구권 기갑에는 이게 없음.사용법은, 저걸 누르면 전차장 송수화구에 삐익소리가 나고, 전차장은 조종수에게 정지 명령을 내리고, 저걸 누른 보병은 전차장에게 가서 할 말을 하는 것.K1 전차, M48 패튼, M4 셔먼같은 경우는 전차장에게 연락가능한 전화기가 있음.
		
		  작성자 : Grad고정닉
		
	  
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