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[번역] 세계최강마작AI Suphx의 충격 3-3장

YuriTisane갤로그로 이동합니다. 2020.08.12 01:19:58
조회 560 추천 14 댓글 8
														


2-1장 보강1 2-2장 2-3장 2-4장


2-5장 2-6장 2-7장 2-8장


3-1장 3-2장(1) 3-2장(2)


3-3장 빵빵하게 치기


<빵빵하게 치기 1 타점패 남기기->

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먼저 위험패를 처리하는 이야기만 하고 있으면, 타점이나 화료를 놓쳐 버리게 되기 때문에, 위험패를 잡고 있는 패턴도 다루도록 하죠. 6삭은 2명에 대해서는 더블 무스지, 1명에 대해서는 한쪽 무스지로, 이 상황에서 이 이상으로 위험한 패는 없다고 할 수 있을 정도이지만, Suphx는 안전패인 발을 버렸습니다. 알기 쉬운 이유가 있지요?

그럼 삼색이 보이면 원칙적으로 버리는 것이 늦는다는 리스크를 지고서도 안전패를 남기지 않으며 붙잡고 있을까요? 당연히 아니지요. 패턴 구분이 필요하겠네요.


이번에는 삼색중에서도 가장 약한 [이리메(*텐빠이가 되면서 들어오는 패)조건 + 타카메조건]의 이샹텐. 쯔모 4만에서 양면을 잡는 것을 전제로 한다면, 이리메 5삭에 4만 피니쉬로 겨우 2판 붙네요. 성공률은 8분의 1로 실질 0.25판 정도가 되겠군요,

그러나, 이번에는 2삭이 두 장 죽어있어, 쯔모 4만에서 간5삭을 잡는 선택이 충분히 유력합니다. 핑후노미에서의 +2판은 가치가 높은 2판이지요. 애초에 6삭이 이미 늦었을 가능성도 있네요. 이러한 점이 영향을 미쳐 6삭을 남긴다는 것이 되었겠습니다.


예컨대 도라1이상 있다면, 삼색을 위해 양면을 456간짱으로 고정하진 않습니다. 죽은 패 수가 같더라도 삼색을 포기하기 쉽지요. 또한,

345m 34578p 235s 남남

45m 45777p 3456s 남남


과 같은 이리메로 확정되는 4분의 1의 상황(1번 패)에서는 0.5판 상당(쯔모 69통은 양면을 취하는 전제)이네요. 어떤 이리메라도 타카메조건이 남는 상황(2번 패), 6삭 사키기리의 타카메+타카메 조건에 비하면, 0.5판 상당->1판 상당이 됩니다.


이처럼 [이리메에 따라 타점이 상승하는 패]를 잡고 있을 경우, [몇 판에 상당하는가] [그 판수의 상승에 얼마나의 가치가 있는가]를 확인해야겠네요.


<빵빵하게 치기 2 블럭부족의 로스->

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사키기리는 왜 할까요? [약간의 유효패를 희생해서, 그만큼 후수를 취했을 때 뛰어난 형태를 남긴다]는 것을 목적으로 하고 있겠지요. 반대로 말하면 사키기리에 의한 유효패의 감소가 너무 심하다면, 빵빵하게 치지 않을 이유가 없네요.

Suphx의 여기서의 선택은 물론 타 발. 이것은 사키기리할 여지가 없다고 해도 좋겠지요.


무리하게 사키기리를 하려고 하면 4m 3s 6s 정도겠지만, 4만은 2345678m 5678s, 3삭은 123478s, 6삭은 567s 234m을 떠 왔을 때에 크든 작든 로스가 발생하네요. 블럭이 부족할 경우에는 사키기리를 하면 순간의 샹텐수가 나아가는 유효패를 잃는 것은 물론, 한 발 나아갔을 때에도 로스가 발생하기 때문에 사키기리를 하는 것은 어려워집니다. 특히 이번처럼 탕야오 또는 도라1이 확정되어 있으며 핑후도 되기 쉬운 타점을 동반한 손패라면 더욱 그렇네요.


반대로 타점이 따르지 않는 경우에는, 형태가 비슷한 것이라도 손패가치가 떨어지기 때문에 사키기리에 의한 로스도 적어집니다. 예를 들어, 아까의 손패의 567p111p으로 탕야오도 핑후도 사라져,




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이라고 하면, 원래 패에 비해서 발을 남길 여지가 생깁니다. 또 이 패에서 도라가 8삭이라고 하면, 다른 유효패에 비해서 쯔모 7삭의 가치가 상대적으로 낮기 때문에, 이것도 또한 사키기리하기 쉬운 요소라고 할 수 있습니다.


사키기리는 어디까지나 슬림화에 의한 유효패 / 변화의 로스와 남기는 패의 안전도 차이를 비교해서 판단하기 때문에, 사키기리하는 경향이 강한 Suphx가 중반에 빵빵하게 치는 상황에서는 사키기리할 여지가 거의 없다고 할 수 있겠네요.


<빵빵하게 치기 3 생패자패의 위험성->

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블럭이 충분하며, 7통은 얇아지고 있다고는 해도 양면 보강패. 전의 패보에 비해 사키기리하기 쉬운 부분이긴 하지만, Suphx는 타 발으로 전력으로 쳤네요.


애초에 생패자패는 누구에게도 안전하지 않습니다. 안전하지 않다고 하면 8m 7p의 유효패 4장을 우선한다. 단순한 얘기네요. Suphx의 패보를 보면, 중반에 생패자패를 안전도라는 측면에서 남기는 상황은 거의 없습니다. 남기는 경우의 대부분이 [이제는 버릴 수 없다]거나 [다른 불요패를 갖고 있어 위험도가 그나마 더 나으니까 남긴다]와 같은 상황이네요. [자패]라고 하면 안전도가 높은 이미지를 갖지만, 우선 이 이미지를 철폐하는 것부터 시작해 볼까요.


당연히 리치를 받으면, 손패가 노힌트의 무스지와 노힌트의 생패자패뿐이고, 또이츠 자패도 없다면, 생패자패에 손이 가겠지요. 그러나, 수패는 스지가 되거나 주변패가 모두 버려지거나 하여, 나중에 힌트가 늘어날 여지가 있는데 비해, 자패는 겹치거나 누군가 버려주지 않는 이상 거의 노힌트에요. 특히 역패는 시카케가 많은 환경에서는 [시카케에 대해서 버릴 수가 없다]라는 상황이 빈번히 발생하네요.


이런 면은 자패가 장에 버려져 있는가 그렇지 않은가에 의해 많이 변합니다. 애초에 버리고 있는 사람이 있다는 것은 그 사람에 대해서는 현물이라는 것이니까요. 그렇기 때문에, 자패라는 묶음을 철폐하고, [생패자패] [장에 1장 이상 나온 자패]로 의식을 완전히 분리하는 것이 좋습니다.


중반 이후, [장에 1장 나온 자패]는 안전도면에서 빈번하게 남기는 것이 있지만, [생패자패]는 남기지 않는 것이 원칙이라고 해도 되겠지요. 자패를 떠 와서, 그것을 [자패]라고밖에 인식하지 못한다면, 그 시점에서 이미 미스라고 해야 되겠네요. 이 미스는 꽤 경시할 수 없는 것이지만, 인간에게는 완수하기가 쉽지 않네요.


<빵빵하게 치기 4 쓸데없이 포기하지 않기->

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울면 2000점의 이샹텐, 혼일으로 건너가려면 적도라가 포함된 앙면을 칠 필요가 있으며, 그래도 타점상승은 대략 2000->3900으로 미묘하네요. 유효패도 적어지기 때문에, 여기는 혼일을 버리는 타 1, 안전패를 남기는 것을 우선시하면 타 4만도 있네요. 그렇게 생각했는데, Suphx는 백퐁 타발을 해 혼일변화를 남겼네요.


중반이 되면 후수일 때에 위험패가 떠 있는 코스트를 싫어하는 부분을 많이 봐 왔기 때문에, 거의 완전안전패인 발을 버리는 것은 의외의 선택이였습니다.


그럼 1234m의 형태를 남기는 이점은 뭘까요? 3만을 떠와도 니도우케는 미묘하고, 애초에 3만이 2장밖에 없네요. 4만을 떠와도 타점이 상승하고 퐁이 가능하다고는 해도, 우형을 남기고 적도라 양면을 버릴 지는 미묘. 그러면 어떤 쯔모면 만수로 갈아탈까요? 한 개 있네요. 쯔모 9만입니다. 9만만은 14578m이라는 넓은 이샹텐을 유지하면서 혼일으로 건너갈 수 있으며, 더욱이 일기통관이나 깡에 의한 만간의 가능성도 생기네요. 이것만은 명확히 적도라 양면을 치는 것이 합당해 보이네요.


거기에 더해서, 1만을 붙잡고 있는 코스트가 적다는 것도 남겨놓기 쉬운 점이 되어 있습니다. 한 명에게는 통해있지 않으므로 거의 완전안전패인 발과 비교하면 아무래도 안전도는 떨어지지만, 두명에게는 현물이기 때문에, 코스트는 줄이며 리턴을 잡을 수 있겠네요.


Suphx가 안전패를 남기며 변화나 유효패를 포기하는 것은, 후수에 돌았을 때의 코스트를 꺼리기 때문입니다. 역으로 남기는 패의 안전도가 높다면, 변화나 유효패를 남기는 경우도 있다는 것이네요. 이번에는 리턴을 얻을 수 있는 쯔모가 적지만, 남기는 패의 안전도가 높기 때문에 변화를 본다. 안이하게 변화를 단념하지 않고, 남기는 패의 안전도를 확인해서 판단하지 않으면 안 된다는 것이네요.

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