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[소개] 욕심 가득한 노루시가 사정없이 뚫어대는
안뇽! 오늘도 더위먹은 노루시 등장!Neon Noroshi 인디 게임 갤러리 담당 인사드립니다!너무 더워서 하루종일 누워만 있었어요!게임하구 싶은데 넘모 더워어요!https://youtu.be/dyR32QKCXac여튼 오늘의 게임!드릴 부리 새가 주인공인 부드러운 픽셀 2D 플랫폼 어드벤처Drill Bird를 소개할게요!!인게임에서는 주인공 새가 알을 살리기 위해 땅을 파 내려가는 모습이 아기자기하게 펼쳐진답니다.낮에는 햇살 아래에서 편안히 광물을 채굴할 수 있지만, 해가 지기 전 둥지로 돌아오지 못하면 어둠 속에서 위험한 일이 벌어져요!낮과 밤의 사이클이 도입되어 매번 탐험 전후로 시간을 관리해야 하기 때문에, 짜릿한 긴장감과 안도감이 교차하죠.플레이어는 채굴로 얻은 광물을 둥지에 있는 알에게 먹이처럼 주면서, 드릴의 힘을 강화하거나 운반력을 늘릴 수 있어요.이런 성장은 곧 더 깊은 동굴과 숨겨진 방으로의 문을 열어 주기 때문에, 어느새 계속 파 내려가고 싶어지는 중독성이 있답니다!Drill Bird의 핵심은 땅을 파며 미지의 세계를 탐험하는 재미에 있어요!플레이어는 방향키와 점프, 드릴 버튼 세 가지만으로 동굴 벽을 뚫고, 숨겨진 광물이나 보석을 찾아내죠.광물은 단순한 수집품이 아니라, 둥지로 가져가 알에게 공급함으로써 드릴 업그레이드나 운반 능력 강화에 쓰인답니다.처음에는 단단한 바위가 뚫리지 않지만, 업그레이드를 거치면 더 단단한 암석까지 미끄러지듯 파낼 수 있죠!이로 인해 어디를 먼저 파고 어디를 남길까를 전략적으로 고민하게 된답니다.땅굴에는 미로처럼 갈림길과 작은 퍼즐 방이 숨어 있어서, 적절히 선택하지 않으면 위험한 함정에 빠지기도 해요.특히, 단순 채굴이 아니라 드릴 소리를 이용해 빈 공간을 감지하거나특수 블록을 활용해 길을 만드는 퍼즐적 요소가 있어서 색다른 재미를 느낄 수도 있죠!게다가 밤이 찾아오기 전까지 돌아와야 한다는 시간 제한은 탐험에 짜릿한 긴장감을 더해주고요!시간이 촉박해지면 혹시나 좋은 광물을 포기해야 하나 고민하게 되고, 그 선택이 곧 다음날 다시 만나게 될 업그레이드 수준을 좌우한답니다.이러한 업그레이드 루프와 시간 관리 요소가 맞물려 짧지만 강렬한 게임 플레이 세션을 제공해요.플레이타임이 길지 않지만, 매 세션마다 더 깊이, 더 빠르게, 더 똑똑하게 탐험하고 싶은 욕구를 자극하죠!Drill Bird의 그래픽은 정교한 픽셀 도트로 완성된 귀여운 카툰풍 2D 아트예요!동굴의 거친 암석부터 작은 새의 깃털 한 올까지 세심하게 표현되어, 화면을 보는 것만으로도 기분이 좋아진답니다.색감은 낮과 밤에 따라 다채롭게 바뀌는데, 낮에는 따뜻한 주황빛이 감돌고 밤에는 보랏빛 어스름이 감도며 긴장감을 높여줘요.또한, 전체 인터페이스는 미니멀하게 설계되어 정보 과부하 없이 게임 플레이에만 집중할 수 있어요.브금 역시 차분하면서도 몽환적인 배경음악이 흐르고, 드릴질 소리, 알을 보호하기 전 돌아오는 날개의 부드러운 퍼덕임까지 섬세한 효과가 더해져 몰입감을 높여주죠!낮에는 잔잔한 멜로디가 흐르다가 밤이 다가올수록 긴장감을 고조시키는 음향 효과가 점차 강해지는 변화가 감정선을 부드럽게 이끌어 준답니다!적이 숨어 있는 구간에 들어설 때도 살짝 불안한 효과음이 깔리며, 비밀 방을 발견했을 때는 은은한 벨소리가 울려 탐험욕을 자극하죠.이처럼 시각과 음향이 유기적으로 어우러져 아늑함과 스릴을 동시에 선사한답니다.Drill Bird는 스팀월드 디그 같은 채굴 플랫폼 게임의 장점을 계승하면서도, 여러 면에서 독자적인 색깔을 입혔답니다!우선 플레이 타임이 1~3시간 정도로 짧아, 바쁜 일상 속에서 부담 없이 즐길 수 있어요.긴 채굴 루프보다는 짧고 강렬한 몰입을 추구하기 때문에, 엔딩을 보면 곧바로 다시 시작하고 싶어지는 중독성이 있답니다.돔 키퍼나 월 월드처럼 극도의 서바이벌 요소 대신, 아늑하면서도 살짝 긴장되는 코지한 감성을 유지했죠.특히 직접 전투 시스템을 없애고, 드릴과 지형을 활용해 적을 함정에 빠뜨리거나 드릴질로 유리한 지형을 만드는 흥미로운 요소들도 있어요!무기를 들고 적과 맞붙는 대신, 작고 귀여운 새가 머리를 써서 위기를 극복하는 모습은 보는 것만으로도 미소가 지어진답니다.여기에 알과 새의 모성애라는 따뜻한 주제를 대사 없이 연출하는 감성적 스토리텔링도 특별하죠.대사가 없지만, 새의 행동 변화나 알의 미묘한 움직임으로 플레이어는 자연스럽게 주제에 공감하게 된답니다.인부이 여러분이 좋아하실 퍼즐이 가미된 픽셀 플래포머 게임인 Drill Bird는현재 개발 중이며 한국어를 공식적으로 지원한답니다!그런데 글이 거의 없다고는 하더라구요... 데모도 있으니 한 번 플레이해보시는 게 어떨까요?찜하기도 잊지 말아요!https://store.steampowered.com/app/3809940/Drill_Bird Drill Bird on SteamDrill Bird is a cozy-yet-tense digging platformer where every trip underground counts. Play as a bird fallen from the sky, in search for powerful ores to hatch your Egg. Get home before night falls, upgrade abilities, grow stronger, and unfold a sincere bird story about survival, care and purpose.store.steampowered.com감사합니다! Neon Noroshi입니다!
작성자 : NeonNoroshi고정닉
일본의 박정희.jpg
영화 백투더퓨처를 보면 85년의 주인공과55년을살던 박사와의 대화이다박사는 일제를 싸구려라고하저85년의 주인공은 일제는 최고라고하는 모습그리고 영화 아메리칸 사이코에서는주인공이 “이대로면 일본이 미국땅 전부 다 사들일거야”라는 대사가 나온다 도대체패전후 폐허였던 일본이 어쩌다 세계최강미국의 목을 움켜쥐게까지 크게된걸까?1980년대 말, 많은 이들이 일본이 미국 경제를 추월할 것이라 예상했다. 일본 기업들은 미국 기업을 대거 인수하고 있었고, 이는 패전국이었던 일본의 눈부신 경제 성장을 보여줬다. 이러한 성장은 통계학자 에드워드 데밍이 전후 일본에 와서 통계적 품질관리(SQC)를 전파한 영향이 컸다.1950년 도쿄에서 데밍은 일본 제품의 저품질 이미지를 5년 안에 바꿀 수 있다고 강조했고, 핵심은 통계적 프로세스 통제(SPC)였다. 그의 지도 아래 2년 만에 품질 향상이 나타났고, 일본 제품은 세계 시장에서 인정받기 시작했다.에드워드 데밍은 일생을 일본에서 미국보다 더 많은 시간을 보내며 품질혁신에 헌신했고, 그 결과 일본은 세계적 수준의 제품을 생산하게 되었다. 그는 1950년 JUSE 세미나에서 일본 기업인들에게 품질관리의 중요성을 강연하며, “내 말대로만 하면 일본이 세계시장을 장악할 것”이라 예언했다.이말에 일본인들은 계몽하였고,전후 잃을게 없던일본의 기업들은 그의 말을 철저히 실현했다.데밍의 통계적 품질관리와 리더십 철학은 일본 특성에 맞춰 TQC(전사적 품질관리)로 발전했고, 토요타를 비롯한 후지, 혼다, 캐논 등은 이를 통해 생산성 향상과 품질개선을 이뤘다. 이 철학은 미국에도 TQM(전사적 품질경영)으로 역수입됐다.그의 14개 원칙은 다음과 같은 방향성을 제시한다:1.일관된 목표의 수립→ 제품과 서비스의 품질을 향상시키고, 장기적으로 경쟁력을 유지하기 위한 지속 가능한 비전이 필요하다.2.새로운 철학을 수용하라→ 낡은 방식에서 벗어나 변화와 학습 중심의 기업문화로 전환하라. “좋은 게 좋은 것” 시대는 끝났다.3.검사에 의존하지 말고 품질을 내재화하라→ 불량을 찾기 위한 검사보다, 처음부터 불량이 나오지 않도록 하는 설계와 공정 개선이 중요하다.4.단순히 최저가만으로 거래하지 말라→ 총비용(품질, 신뢰, 납기 등 포함)을 고려하여 거래처를 선택하라. 싸다고 무조건 좋은 게 아니다.5.지속적 개선을 추진하라→ 제품, 서비스, 시스템, 프로세스를 끊임없이 개선하라. Kaizen(개선) 정신과 연결된다.6.직원 교육에 투자하라→ 품질을 높이려면 직원이 올바른 방법을 배우고 적용할 수 있도록 꾸준히 훈련시켜야 한다.7.리더십을 재정립하라→ 리더는 단순 지시자나 감시자가 아니라, 문제 해결을 돕고 성장할 수 있도록 지원하는 사람이어야 한다.8.두려움을 없애라→ 직원들이 실수를 숨기지 않고, 질문하거나 아이디어를 낼 수 있도록 심리적 안전을 보장하라.9.부서 간 벽을 허물어라→ 부서 간 경쟁이 아닌 협업을 통해 전체 시스템의 최적화를 추구해야 한다.10.구호나 슬로건을 강제하지 마라→ “실수하지 마!” 같은 슬로건보다, 실수를 줄일 수 있는 시스템을 먼저 만들라는 뜻이다.11.할당량과 숫자 목표를 없애라→ 수치에만 집착하면 질보다 양, 속도만 중시하게 되어 근본적 개선이 이뤄지지 않는다.12.자부심을 저해하는 요소를 제거하라→ 직원의 사기를 꺾는 방식(무의미한 규칙, 불공정한 평가 등)을 없애고 성과에 대한 자부심을 느끼게 하라.13.교육과 자기계발을 장려하라→ 모든 구성원이 배우고 성장할 수 있는 환경을 제공해야 지속 가능한 조직이 된다.14.변화를 위한 행동을 실행하라→ 좋은 말만 하지 말고, 조직 전체가 품질혁신을 실행할 수 있도록 구체적 체계를 구축하라.이러한 원칙들은 일본 제품의 품질경쟁력을 높여 1980년대 미국 시장을 잠식하는 데 핵심 역할을 했다.데밍의 품질관리 이론은 전후 미국에서는 외면받았지만, 전쟁으로 폐허가 된 일본에서는 열렬히 받아들여졌다.일본 기업들은 이를 그대로 실천에 옮겼다. 그 결과 1970년대 오일쇼크 이후 미국 제품이 침체되는 반면, 품질을 중시한 일본 제품은 세계 시장을 지배하기 시작했다. 토요타의 간판, JIT, 업무 표준화 등은 모두 데밍 이론에 기반했고, 일본 기업들은 고품질·저비용 생산체계를 구축하며 글로벌 경쟁력을 확보했다. 이로써 데밍은 “품질을 발견한 사나이”로 불리게 되었다.1980년, NBC 텔레비전은 ‘일본이 했다면 미국도 할 수 있다’라는 (ㄷㄷ;)제목의 뉴스 특집방송에서 ‘일본 산업의 기적’ 뒤에 숨어 있는, 품질혁명을 이끈 데밍을 소개했다. 이때부터 ‘포춘’지가 선정한 500대 미국 기업들이 데밍의 도움을 요청하기 시작했다.일본은 1950년에 데밍의 이름의 '데밍 상'(Deming Prize)이 제정됐다. 당시 데밍상은 일본에서 노벨상 다음의 최고 영예로 꼽혔다. 토요타가 데밍 상을 받은 건 1965년이고, 일본 차들이 전 세계를 휩쓸기 시작한 것도 이 무렵부터 이다. 이후 데밍 상은 자동차 관련 기업이 독점하다시피 했다.1970~80년대, 일본 제품은 미국·유럽 시장에서 ‘가성비와 품질’의 대명사가 되었다.미국은 오히려 자국에서 외면한 데밍을 다시 초청하게 되었고, 뒤늦게 ‘품질을 발견한 사나이’라 부르며 그의 중요성을 인정했다.- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
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