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게임을 구성하는 메카닉과 픽션, 감정과 감각
- 게임의 구성요소는 메카닉과 픽션으로 나눠 볼 수 있다메카닉은 게임의 규칙과 여러 값들픽션은 메카닉을 감싼 에셋, 즉hp 바에 붙은 붉은 심장 아이콘, 체력(Health)라는 이름원시적으로는 체스 기물의 형상부터 디지털 게임에서는 치명타 발생 시 효과음까지메카닉과 연결되는 모든 표현을 말한다- 메카닉과 픽션은 서로 작용해서 감정과 감각을 만들어낸다RPG 게임의 hp 요소에서 메카닉만 분리해서 보자.'상대가 굴린 주사위의 눈 만큼 감소하는 수치' 라는 메카닉 만으로는 플레이어에게 유의미한 감각을 주기 어려울 것이다.하지만 '생명'과 연관된 심볼, 그리고 '수치가 0에 도달했을 때 게임에서 패배한다' 라는 메카닉이 합쳐지면'죽음'이라는 생물에게 가장 원초적인 감각과 그에 따라오는 공포, 긴박함 같은 감정을 만들어낸다.메카닉과 픽션을 같은 목표로 디자인하면 덧셈이 아니라 곱셈의 효과가 나타난다.- 19세기 최초로 히트포인트(hp) 개념을 도입한 훈련용 워게임 '크리그스필' 부터- 긴 세월을 지나 1974년 RPG의 시초이자 현대 RPG에서도 통용되는 시스템을 가진 '던전 앤 드래곤' 까지 이어진다- 감정과 감각에서 경험으로그렇다면 실제 예시를 보자다키스트 던전은 '상상할 수 있는 모든 최악을 구현한 게임'을 표방하는 하드코어 게임이다만약 다키스트 던전이 어떤 게임인지 모른다면 잠깐 읽는걸 멈추고 유튜브에서 플레이 영상을 보고 와도 좋고 명작이니 직접 플레이해보는걸 추천한다게임은 공포스런 아트 스타일과 시놉시스로 분위기를 보여주지만 가장 핵심적이고 차별화된 메카닉을 꼽자면체력과 비슷한 구조를 가진 스트레스 메카닉이다게임이 아트와 컨셉으로 제시한 맥락 위에서'스트레스'라는 이름과 불길한 느낌을 표현하는 픽션스트레스 메카닉과 연계해서 견디지 못하고 미쳐가는 캐릭터를 표현한 '고통' 메카닉스트레스 게이지가 100에 도달하면 생존 가능성에 큰 불이익을 주는 디버프를 얻는 고통 메카닉과 그 표현방식이모두 어우러져 스트레스 게이지는 단지 '스트레스'라는 이름의 수치가 아니라플레이어의 감각에 와닿는 진짜 스트레스가 된다.여기까지만 본다면 다키스트 던전은 플레이어한테 부정적인 감각만 주는마조히스트 게임이 됐을수도 있었지만게임은 여기에 결정적인 킥 하나를 추가한다부정적인 효과를 주는 '고통' 대신 긍정적인 효과를 주는 '영웅적 기상' 효과를 25% 확률로 가질 수 있는 메카닉이다메카닉만 놓고 본다면 부정적인 효과가 75%의 확률로 적용된다는 단순한 밸런싱용 구조가 될 수도 있지만스트레스 메카닉으로 쌓였던 플레이어의 긴장감, 고통의 부정적인 표현과 180도 다른 표현, 캐릭터가 내뱉는 투지있는 대사까지 여러 픽션이 합쳐져스트레스 메카닉의 수치가 내려감과 동시에 플레이어에게 주입한 긴장감, 스트레스까지 내려보내는확률 굴림의 내재적인 쾌감과 함께 카타르시스 넘치는 경험을 주게 된 것이다메카닉과 픽션이라는 용어는타이난 실베스터가 쓴 게임 디자인 서적에서 명명한 개념이다 (용어를 가져온거지 본문의 내용 핵심은 책 내용이랑 관련 없다)게임 디자인은 아직 용어도 모호하고 널리 받아들여지는 정립된 이론도 없지만특정한 경험과 재미를 주는 게임을 어떻게 만들지 고민하려면실습과 함께 최소한의 이론이 필요할 거라 생각한다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
비열하게 파쿠리한 만화&영화 캐릭터들...JPG
《《실존인물의 경우 슈렉처럼 단순 실존인물 외형만 참고해서 창작하는게 아닌, 실존인물이 나오는 영화의 코스튬,성격,작중행적 등을 표절하는 행위를 말하는거》》 《비열한 파쿠리들》 드래곤볼 프리저 변신 2단계 (영화 "에일리언" 디자인 표절) 인어공주 우르술라 (영화 "핑크 플라밍고" 주인공 디바인 파쿠리) 영화 "킬 빌" 속 빌런인 오렌 이시이 (영화 "수라설희" 유키 디자인 표절) 역시 킬 빌의 주인공 브라이드 (영화 "사망유희" 속 이소룡 디자인 표절) 각종 장면들도 오마주라는 미명하에 파쿠리 원피스 키자루 (영화 "인의없는 전쟁" 타나카 쿠니에의 작중 캐릭터 디자인 파쿠리) (말단 조직원시절 코스튬도 그대로 사용함) 원피스 아카이누 (영화 "인의없는 전쟁" 스가와라 분타의 작중 캐릭터 디자인 파쿠리) 이레즈미 및 작중행적을 그대로 따라함 "심슨" 레이니어 울프캐슬 (영화 코만도,프레데터 속 아놀드 슈워제네거 파쿠리) 원피스 후지토라 (영화 "자토이치" 카츠 신타로의 작중 캐릭터 코스튬,설정 파쿠리) "바람의 검심" 야츠메 무묘이 (마블 코믹스 베놈 파쿠리) 원피스 갓 에넬의 6천만 볼트 뇌룡 (세일러문 주피터의 기술인 수프림 썬더 드래곤 파쿠리) 전기가 안테나에서 모아지는 설정도 동일 원피스 갓 에넬의 3천만 볼트 뇌조 (세일러문 마스의 기술인 파이어 소울 버드 파쿠리 원피스 엠포리오 이완코프 (영화 "록키 호러 픽쳐 쇼" 팀 커리의 작중 캐릭터 코스튬,성격 파쿠리) 북두의 권 (영화 "매드 맥스" 각종 디자인 파쿠리) 드래곤볼 (DC 슈퍼맨 초기 모든 설정을 파쿠리) 크립톤 ㅡ 사이어인 멸망,1인용 우주선 타고 지구로 보내짐,지구를 지킴 등등 베지터ㅡ조드장군 이토준지의 "토미에 시리즈" 주인공 토미에 (영화 "장미의 행렬" 속 이케하타 신노스케 디자인 파쿠리) - dc official App
작성자 : leeloo고정닉
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