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어제자 국방위
리짜이밍도 남국이처럼 코인에 정신팔려있었냐?ㅋㅋㅋㅋ 뇌에 국방부차관 말을 입력을 못하노ㅋㅋㅋ 포탄 비축분이 왜 궁금할까? 북돼지한테 알려주려고? - 국방부: 작년엔 포탄 비축자료 줬는데 사실 주면 안됨■■■의원: 지난해 국정감사 때 보면은. 국정감사 때 155mm 포탄에 관련된 비축현황에 관해서 자료제출을 요구를 하니까, 보유현황에 대해서는 알려주지만 이건 절대 비공개 해야된다, 그래서 여기 155mm 고폭탄, 155mm 사거리연장탄, 155mm DP-ICM, 155mm DP-ICM BB. 뭐 이렇게 해 갖고 다 보유량 보유 되고, 보유량 알려주고, 다만 이건 공개해서는 안된다. 그리고 보유율은 30일 기준 몇 %다, 60일 기준 몇 %다. 이것까지 알려줬습니다.그런데 이번에 이걸 물어보니까 한미 간 협의사항. 똑같은 내용을 물어본 거에요. 지난번 자료 요청했던 걸 보면. 물어보니까 미측의 동의 없이 질의하신 현황에 대한 자료 제출이 제한된다고 했는데, 양해해주길 바란다고 했는데. 한미 간의 이게 협의사항 또는 미측의 동의 있어야 된다는 이게 어떤 근거가 있는 겁니까, 이게?국방부장관: 사실 이 부분은 지난 10월달에 자료가 제공된 것은 맞는 것 같은데, 기본적으로는 공개 안 되는 것이 맞습니다. 왜냐하면 보유량이라던지, 우리가 전시 대비 얼마만큼 갖고 있다라던지, 이런 것들은 북한에게 유익한 그런 정보가 되기 때문에. 그래서 공개되지 않는 것이 맞다고.■■■의원: 저도 이해합니다. 당연히 이해하는데. 지난 번에도 보유량 자체에 대해서는 이게 요정도 보유하고 있지만 이건 공개해서는 안된다고 했구요. 더군다나 국회의원이라던가 보좌관들은 비밀취급인가가 돼있지 않습니까, 이게. 그렇기 때문에 알려줘야죠, 사실. 공개되면 책임져야되는 문제고. 그런데 여기 와서는 한미 간. 저는 딴 게 아니라 한미 간 협의사항이라고 미국의 동의가 있어야 된다고 하는 이게 도대체 무슨 근거고 이런 얘기를 하는지 그걸 물어보는.국방부장관: 근거는 기본적으로 모든 작전계획이 한미가 함께 하고 있고.■■■의원: 이건 작전계획이 아니지 않습니까, 이게.국방부장관: 말씀드리겠습니다. 그것을. 그 계획을 수행하기 위해서 필요한 전력이 어떤 것들이 있어야 한다는 것이 한미가 협의를 합니다. 탄약도 그 중에 한가지가 되기 때문에.■■■의원: 그러면 아무것도 군에 대해서. 군의 모든 무기에 대해서 비축현황이라던가 보유현황은 아무 것도 공개하지 말아야죠.국방부장관: 모든 것은 아니지만 탄약 부분은 좀 민감한 부분이 있고 하기 때문에.■■■의원: 탄약 부분만 아니라면 모든 걸 하지 말아야 하는 겁니다, 사실은. 이게 그런 식으로. 그런 식으로 이게 무슨 어쨌든 한미 간의 우리의 어떤 여러가지 군사전략이라는 게 미국과 협의를 해야되겠지만, 그런 건 아니지 않습니까, 이게. 여기서 뭐 한미 간 협의사항이다, 미측의 동의라고 하는 것은 매우 궁색한 변명이에요.국방부장관: 예, 그래서. 하여튼 우리가 기준이 있습니다. 어느 정도 보유하고 있어야 된다는 기준이 있는데, 현재 그 기준은 충족하고 있다 이렇게 제가 답변 드리겠습니다.■■■의원: 좀 더 저는 이 점에 관련해서는 다음에 또 제가 질의를 하겠지만 이렇게 해서는 안될 것 같습니다. 막연하게, 기준 충족하고 있다, 이렇게 이런 답변 갖고서 어떻게 국민들이 안심하겠습니까, 이게. 그렇잖아요, 제가요. 최소한 국회의원들이 알아 갖고. 이게 사실은 유사시에 충분히 대비할 정도 된다, 국민들이 걱정하지 않아도 된다, 이런 건 국회의원들한테는 알려줘야죠. 좀 이 점은 좀 고려했으면 좋겠고요.*2022년 5월부터 현 국방부 장관- 좌빨들 수 읽고 있는 국방부차관https://youtube.com/v/iSq39qIV5gE "질문 안하고 통계 물어본 후 편집해서 유튜브에 올리잖아"…차관 답변에 당황한 김병주?#김병주 #신범철 #탄약김병주 더불어민주당 의원이 23년 6월 1일 서울 영등포구 여의도 국회에서 열린 국방위 전체회의에서 신범철 국방부 차관의 답변을 듣고 있다.편집. 공민식아래 주소를 클릭하셔서 '구독'과 '좋아요'를 눌러 시사포커스를 키워 주십시오.시사포커스TV 구독하기: h...youtube.com영상 보면 진짜 더 ㅂㅅ 같다좌빨 국개들 다른 국무위원들한테도 맨날 저럼어디 통계치 수치 하나 준비해와가지고 물어보고 모른다고 역정 냄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한동훈이 이거 일찍 간파하고 말씀해주시면 듣겠습니다~ 말씀해주십시오 하고 절대 안 넘어감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확실히 검사들이 범죄자 상대해서 그런가 기도 세고 얕은 수 바로 알아채더라ㅋㅋㅋ- 우크라이나는 6.25 참전 국가 맞죠?싱글벙글 국방위- 이런 사람이 ㅋㅋ 국방위에 있다 ㅋㅋ 한참 웃었다 ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
"여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #2
[시리즈] 여우는 오늘도 친구를 구한다 · 퍼즐게임 기획관련 피드백 부탁드려도 될까요..? 막막하네요.. · 퍼즐게임 기획관련 피드백받았던 사람입니다! :D 많이 수정해보았습니다 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #01 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발고민 #1.5 5월은 개발을 많이 한 것같은데 생각보다크게 진도가 나간것 같진 않은 달이네요! 크게 보자면 게임의 디자인을 전체적으로 수정하고챕터를 추가로 구현한게 아마 제일 큰 일인것같습니다 1. 디자인 수정게임을 만들면서 아마 게임의 재미 다음으로 크게 신경쓰는게 디자인인것같아요.디자인은 시간을 들이면 들일 수록 아깝지 않을만큼 결과물이 나오지만그만큼 진도를 크게 나가지 못하는게 많이 아쉽네요 ㅠㅠ디자인과 관련해서는 비포,애프터 사진을 같이 비교하면서 작성하겠습니다! 1.1 카메라 모드 변경 및 시작화면변경전(왼), 변경후(오)우와..이건 진짜.. 제가 유니티를 잘 몰라서 발생한 문제인것같은데저는 이때까지 카메라 projection모드를 Perspective로 하고 있었는데,'여우는 오늘도 친구를 구한다' 같은 경우에는 쿼터뷰를 시점으로 하고있어원근법이 크게 상관이 없어 Orthographic모드를 하는게 맞다는걸 최근에 알았습니다! :0그리고 실제로 바꾸고 나니깐 훨씬 원하는 느낌으로 화면이 나오게되어큰 깨달음을 얻으면서 여기에 맞춰 카메라를 이리저리 만져주었습니다.변경전(왼), 변경후(오)카메라 모드를 바꾸게 되면서 가장먼저 영향을 받은게 시작화면 이었습니다.그리고 깔끔하게 보여주기 위해 배경의 그라데이션도 지웠습니다.그리고 채도를 좀 낮춰주었습니다. 1.2 메인화면변경전(왼), 변경후(오)메인화면을 보시면 더 잘 느껴지시겠지만 색을 확 죽였습니다. 제가 처음에 만들고자 했던 느낌의 게임들을 살펴보니 채도가 낮은편이었고눈이 편안한게 중요한것같았습니다. 그래서 기존은 빛이 좀 쨍하기도 하고 예쁘다고 넣은 그라데이션이 오히려 시선을 분산시키는것같다는 피드백을 받아 이를 고치고자 하였습니다.메인화면에 보이는 집은 상점으로 하여 클릭하면 어린왕자가 통통 뛰어 들어가는 모습을 보여줄까 했는데따로 상점UI를 만드는게 깔끔할것같아 열심히 만들었지만...아쉽게도 삭제할것같습니다. 1.3 챕터 선택화면변경전(위), 변경후(아래)변경전은 귀엽고 다른게임의 모습을 참고할려고 했는데정작 메인화면과 플레이화면과는 다른 분위기라 아예 다른 게임같다는 피드백을 받아어떻게 할까 하다가 메인의 배경을 그대로 가져와 디자인을 하였습니다. 변경후의 피드백으로 그림과 배경디자인이 어울리지 않는것같다는 피드백이 있어중간 이미지를 어떻게 할지, 아니면 다른 더 좋은 디자인이 뭐가 있는지 고민중입니다. 1.4 스테이지 선택화면챕터선택 화면에서의 분위기를 그대로 이어오기 위해 챕터제목디자인을 변경하는것 외엔 크게 달라진게 없네요..지금 다시보니깐 성의없게 디자인한것같아 수정해야할 필요성이 느껴집니다 ㅠ^1.5 플레이 화면변경전(왼), 변경후(오)플레이화면에서는 프레임을 추가하고, 똑같이 빛과 색을 조절해주었습니다.그리고 방향키 모양을 좀 더 귀여운느낌이 나며 방향이라는 느낌을 주도록 디자인을 다시 하였습니다.UI,배경,땅같은 경우에는 챕터마다 분위기에 맞게 색상을 띄도록 하였습니다.1.6 게임결과창변경전에는 컨셉을 확실하게 보여줘야한다! 라는 생각에 사로잡혀억지로 밀어넣은느낌이었고 꾸꾸꾸에 집착했던거같습니다.다른 화면들의 디자인이 변경되면서 UI창에도 디자인을 비슷하게 주기 위해 결과창도 변경하게되었고 필요한 정보만 표출할 수 있도록 하였습니다.1.7 수집화면사실 수집화면같은 경우에는 애초에 프로토타입 디자인이었기에 변경이라고 하긴 좀 그렇지만..사실상 다른 화면들의 디자인변경은 모두 이 수집화면을 디자인하면서 같이 다시 디자인되었습니다.이렇게까지 대대적으로 디자인 공사를 할려는 생각은 없었지만..생각보다 구출된 동물목록화면이 예쁘게 잘 나오게 되었고이런느낌으로 게임을 디자인하면좋겠다란 생각이 들어 많이 수정하게되었습니다.하지만 이전 귀여운느낌에서 갑자기 고풍스런?세련된? 느낌으로 바뀌어 별로란 피드백이 있어..고민이네요.. 참..디자인은 어려운것같습니다 ㅎ ㅠㅠ...2. 튜토리얼 추가옆에서 테스트할때마다 설명이 필요한것같아 아예 튜토리얼을 추가했습니다!당연하게 들어가야할 기능이지만, 생각보다 늦게 추가하게되었네요어린왕자라는 컨셉을 좀 더 나타내기 위해 장미를 튜토리얼 도우미로 나타냈습니다.3. 스토리 추가게임을 최초 실행시에 스토리를 보여주도록 합니다.스토리는.. 사실 모바일 퍼즐게임이라 있어도 그만, 없어도 그만 일것같지만있으면 좀 더 컨셉을 잘 나타낼 것같기도하고 좀 더 게임에 애정이 생길것같아 넣어주었습니다.다만, 추후 계속 챕터를 해금할때마다 새로운 스토리를 보여줘야할까최초 스토리만 보여줄까는 아직까지 고민중입니다. 생각보다 최초 스토리만 보여줘도 '왜 여우 캐릭터를 움직여서 동물들을 구출해야하는가'에 대한 의문은 풀리고, 앞으로도 챕터와 스테이지는 늘려나갈 계획이라 스토리 흐름이나 결말이 없어도 상관없지 않을까란 생각이들기때문입니다. 4. 챕터 추가4챕터를 구상하면서 여러사람의 피드백을 받았으며 해당 피드백을 통해4챕터를 기획하고 구현하였습니다. 아직 땅이 없어지는것에 대해 어떻게 효과를 줄지에 대해서는 생각하지 않아게임로직만을 구현하여 스테이지를 개설하였는데, 솔직히 만드는 과정에서 스테이지를 만들어나가며 고생하기보단 구출한 캐릭터 이동과 관련하여 버그를 계속해서발견하였기에 그게 생각보다 시간을 많이 잡아먹은것같네요 ㅠㅠㅋㅋ......앞으로는1. 광고삽입(구글애드몹)2. 구글플레이게임 서비스 연동3. 사전체험판 출시 및 홍보4. 상점 및 인벤토리 구현..을 작업할것같습니다!피드백이나 의견이 있으시다면언제든지 환영입니다! ㅎㅎ
작성자 : 피아노를뚱땅뚱땅고정닉
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