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받은 사랑 베푼다...게임사, 연초부터 사회공헌 '후끈'

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.01.20 21:08:31
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2024 SFPC / 넥슨재단


게임 업계가 연초부터 사회공헌에 적극 앞장서고 있다.

넥슨 그룹이 가장 적극적이다. 넥슨재단은 1월 20일, 프로그래밍 교육 저변 확대를 위해 코딩 대회 '2024 학교 친구 프로그래밍 챌린지(School Friends Programming Challenge, SFPC)'를 후원했다고 밝혔다. SFPC는 한국정보교사연합회와 충청남도교육청이 주최하는 행사로, 일반 고등학교 학생들이 수업에서 배운 프로그래밍 관련 지식만으로 문제 해결에 도전할 수 있는 기회를 마련하고자 시작됐다. 지난해 전북대학교에서 개최된 세 번째 대회는 전국 일반고 학생을 중심으로 총 1600여 명이 참가한 바 있다.

넥슨은 1월 13일, 창립 30주년 기념 '넥슨 히어로 캠페인'에서 판매한 넥슨히어로패키지 매출총액에 추가 후원금을 더해 총 34억 원의 기부금을 넥슨재단에 전달한다고 밝혔다. 지난해 12월 4일부터 30일까지 진행된 '넥슨 히어로 캠페인'은 넥슨의 대표적인 사회공헌 활동인 어린이 의료지원 사업에 기부금을 전달하는 유저 참여형 캠페인이다.

한편 넥슨의 'FC 온라인'과 'FC 모바일' 서비스를 담당하는 FC그룹은 2022년부터 4년째 유소년 축구 선수의 성장을 돕는 '그라운드N' 프로젝트를 진행 중이다. 넥슨의 유소년 축구 지원은 사회공헌을 넘어 장기적 시각의 전략적 의미를 담고 있다. 유소년 축구를 꽃피우기 위한 넥슨의 '그라운드.N'은 한국 축구와 한국을 대표하는 축구 게임의 상생, 나아가 동반 성장을 위한 노력이다. 한국 축구의 발전은 곧 실제 축구를 반영한 게임 'FC 온라인'과 'FC 모바일'의 흥행과 맞닿아 있기 때문이다.

넥슨 자회사인 네오플은 1월 7일, 한국백혈병소아암협회 제주지회와 협약을 맺고, 2021년부터 진행해 온 도내 백혈병 소아암 환아 지원사업을 3년 연장한다고 밝혔다. 백혈병 소아암 환아 지원사업은 제주도 내 저소득 취약계층 환아가 안정적인 치료를 받고 건강하게 사회로 복귀할 수 있도록 치료 비용을 제공하는 지원사업이다. 네오플은 지난 2021년부터 총 1억 6,200만 원 규모의 소아암 환아 치료 비용을 후원해왔으며, 이번 협약에 따라 올해 1월부터 2027년 12월까지 3년간 총 10명을 대상으로 추가로 후원이 진행된다. 


네오플 제주 백혈병 소아암 환아 지원사업 연장 / 네오플


카카오게임즈는 1월 20일, 2024년 한 해 동안 지역사회 발전과 상생 강화에 기여한 공로를 인정 받아, 2년 연속 경기 사랑의열매로부터 'ESG 나눔기업패'를 획득했다고 밝혔다. 카카오게임즈는 사회공헌 활동을 꾸준히 전개하며 지역사회 발전과 상생을 강화하고 있으며, 특히 경기 사랑의열매와 지속적인 협업을 통해 나눔의 가치를 알리고 있다. 

카카오게임즈는 2023년 임직원 참여형 나눔 프로젝트인 '다가치 나눔파티'를 도입, 나눔을 실천하고 있으며, 지난해 경기 사랑의열매와의 파트너십을 기반으로 다양한 기부를 실시했다.

스마일게이트 희망스튜디오는 바다게임즈와 함께 난치병 아동의 치료비를 지원하는 기부 캠페인 '아이들의 꿈을 위한 게임 러닝 '슈퍼 스피드런 마라톤'을 1월 15일부터 26일까지 진행 중이다. 희망스튜디오는 난치병 아동의 꿈을 지지하고 게이머의 사회공헌 활동 참여를 확대하기 위해 이번 캠페인을 실시한다. 바다게임즈가 주최하는 '슈퍼 스피드런 마라톤' 행사를 시청한 유저의 후원금으로 기부금이 조성된다. 조성된 기부금은 난치병 아동의 소원 성취를 지원하는 '메이크어위시 코리아'에 전달 돼 난치병 아동과 가족에게 필요한 심리 및 정서 치료 서비스에 활용될 계획이다.

크래프톤은 1월 9일, '크래프톤 정글 게임랩(이하 정글 게임랩)'의 2기 교육생들이 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 총 6개의 게임을 정식 출시했다고 밝혔다. 정글 게임랩은 게임 개발자로 성장을 지원하는 크래프톤의 사회공헌 활동이다. 예비 게임 개발자들이 게임의 핵심 재미를 분석하고, 출시를 포함한 제작 전 과정을 경험하도록 돕는다. 

정글 게임랩 2기는 32명의 예비 게임 개발자가 참여했으며, 6개월의 교육 과정을 통해 완성한 게임을 지난 12월 17일 스팀에 공개했다. 6개 게임의 총 다운로드 수는 1만 5천 건(1월 8일 기준)을 돌파했으며, 긍정 평가는 평균 96%를 기록했다

펄어비스는 전국 초등학생을 대상으로 한 해커톤 대회 '딩가딩 프로젝트'를 지난 12월 20일과 21일 양일간 진행했다. '딩가딩 프로젝트'는 "코딩의 가능성을 코딩하다"라는 의미를 담아 시작된 펄어비스의 사회공헌 활동이다. 2022년 첫 프로젝트를 시작으로 소외된 지역 학생들에게 게임 개발의 꿈을 키울 수 있도록 교육 지원을 아끼지 않고 있다.



▶ NC문화재단, 美 MIT와 손잡고 제9회 청소년 과학 프로그램 성료▶ 넥슨재단, '2024 학교 친구 프로그래밍 챌린지(SFPC)' 후원▶ 지역사회와 함께 한다...카카오게임즈, 'ESG 나눔기업패' 획득



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