기자는 하나의 징크스를 가지고 있다. 정말 기대한 게임이 생각보다 잘 나오지 않는 징크스다. 그 예를 든다면 '미스트오버'와 '앤섬'이 있다. 위 두 게임은 설명하기 어려울 정도로 너무나도 아쉬운 모습을 보였다, 그렇기에 더욱 징크스를 깨기 위해 '젠레스 존 제로'를 기대해 CBT 신청을 했지만 탈락한 슬픈 과거를 가지고 있다.
그러나 이번 지스타에 '젠레스 존 제로'의 시연이 생겨 이 징크스를 깨보고 싶었다. 속도감 있는 플레이를 좋아하는 기자의 입장에서 '젠레스 존 제로'는 이번 지스타 2022에서 가장 하고 싶었던 게임이었다. 시연 시작 전 대기열에서 문뜩 기존 작인 '붕괴 3rd'와 얼마나 차이가 날까?'라는 생각이 들었고 이내 곧 입장하게 됐다.
시연 시간인 10분은 바람처럼 지나갔다. 게임을 하던 중 스태프에게 어느 정도의 시간이 남았냐고 물어보자 30초라고 대답하며 퇴장을 도와줬다. 정말 시간가는 줄 모르고 게임에 크게 몰입했던 것이었다. 그렇다면 '젠레스 존 제로'의 시연에서 어떤 재미를 느꼈을까?
기자는 체험 당시 모든 캐릭터를 플레이할 수 있는 '고난도 도전'을 위주로 플레이했다. 다양한 캐릭터를 사용해 보스를 잡아보는 것이 중요하다고 생각했기 때문이었다. 그리고 이 판단은 백 점짜리 선택이 되었다.
캐릭터 선택 화면 / 게임와이 촬영
기자는 '미야비', '니콜', '벤', '리카온', '콜레다, '코린''을 시연에서 사용했다. 이중에서 재미있게 사용한 캐릭터는 '벤', '미야비', '리카온'이었다.
게임을 시작하여 캐릭터를 조작하게 되면 '가볍다'라는 느낌을 바로 받을 수 있다. 공격, 대쉬, E스킬 모든 동작이 가볍고 빠르게 나간다. 간단한 조작이 확인되면 바로 보스와 싸울 수 있다. Q 스킬을 제외한 모든 기술에 쿨타임이 없기에 원하는 스킬을 마음껏 사용할 수 있었다.
회피를 하게 되면 순간 파란색 화면이 나옴과 동시에 속도가 느려진다. 바로 체감을 느낄 수 있어, 내가 회피에 성공했다는 것을 바로 인지할 수 있다. 회피에 성공했다면 바로 좌클릭 공격을 통해 보스에게 붙을 수 있다. 이처럼 모든 스킬이 직관적이고 발동을 확인할 수 있어 속도감의 재미를 크게 느낄 수 있었다.
개인적으로 타격감이 가장 좋았던 벤 / 게임와이 촬영
타격감도 훌륭했다. 예전 '마비노기 영웅전'의 '카록'과 비슷한 무기 스타일을 가지고 있는 벤은 기존 기둥카록이 가지고 있었던 단점을 완벽하게 보완해냈다. 기둥을 이용한 타격감이 속도감과 어우러져 묵직한 공격을 가하는데도 답답한 기분이 전혀 들지 않았다.
일본도를 사용하는 '미야비, 발차기를 사용하는 '리카온''도 부족한 느낌이 들지 않았다. 오히려 더욱 빠른 속도와 시너지를 일으켜 가벼운 타격감에서도 충분히 재미를 느낄 수 있었다.
QTE 연출도 마음에 들었다. 슬로우 모션이 펼쳐지며 내가 선택한 캐릭터들의 연계 공격을 선택할 수 있다. 마우스 좌클릭과 우클릭을 통해 나오게 될 순서를 정할 수 있어, 마지막 공격을 누구로 할 것인지도 어느 정도 예측이 가능하다. 게다가 간지나는 피니시 모션은 덤
QTE 모션이 인상깊었다 / 게임와이 촬영
기자가 이번 '젠레스 존 제로'의 시연 점수를 매긴다면 90점이다. 10점이 내려간 이유는 출시를 하지 않았기 때문이다. 정말 시연 시간 동안 딱히 모난 부분도 없었고 흠잡을 부분도 없었다. 개인적으로 가장 타격감 좋게 즐겼던 게임이 마비노기 영웅전과 붕괴3rd였는데 그 둘과 비교해도 아쉬운 부분이 없었다.
생각 이상으로 재미있게 플레이했다. 기자가 가진 위의 징크스가 깨지길 바라며 '젠레스 존 제로'가 더 많은 콘텐츠와 캐릭터를 탑재해 좋은 모습으로 정식 출시하기를 기대해 본다.
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