디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

‘NC 문화재단’이 말하는 아이들의 일상 속 창의성을 높이는 방법이란?

게임동아갤로그로 이동합니다. 2022.10.20 18:33:31
조회 165 추천 0 댓글 4
NC문화재단(이사장 윤송이)는 자사의 창립 10주년 기념 컨퍼런스 'Next Creativity Conference 2022(이하 NCC 2022)'를 오늘(20일) 개최했다.

이날 현장에서는 엔씨 문화재단의 박계현 부이사장, 조형민 사업팀장이 직접 단상 위에 올라 NC 문화재단이 운영 중인 ‘프로젝토리’에서 진행된 아이들의 창의성 향상 과정과 방향성에 대한 세션이 진행됐다.

박계현 부이사장은 NC 문화재단은 “미래 세대의 창의성을 위해 우리가 해줄 수 있는 것은 무엇일까?”라는 고민 속에 ‘프로젝토리’를 2년간 운영한 결과 아이들은 창의적이라는 결론을 내렸다고 말문을 열었다.

‘프로젝토리’는 저연령층부터 중, 고등학생까지 아이들이 자유롭게 자신이 구상한 프로젝트를 진행하고, 창의력을 펼칠 수 있는 오픈 공간이다.

박계현 부이사장은 아이들은 매번 창의적으로 무언가를 만들고 있지만, 이를 격려받는 경우는 드물다고 전했다. 이에 완성에 대한 결과물이나 목표가 없이 과정에만 집중할 수 있어 아이들이 하고 싶은 일이면 무엇이든 프로젝트가 되는 ‘프로젝토리’를 통해 창의력을 키우기 위해 노력했다고 설명했다.

실제로 ‘프로젝토리’는 2013년 개관 이후 505명의 멤버십 가입 인원과 월평균 336명의 멤버가 방문했고, 이들의 누적 활동 시간은 무려 14,694시간에 이른다. 여기에 이들이 진행한 프로젝트만 6,818개에 이를 정도로 활발한 활동량을 보여주기도 했다.

이어서 발표를 맡은 조형민 사업팀장은 이 ‘프로젝토리’에 참여한 아이들의 극적인 변화를 소개했다. 간단한 테스트로 발표를 시작한 조 팀장은 10명 중 7명은 창의성을 올바르게 이해하나, 10명 중 5명은 실제로 입증된 바 없거나, 낭설을 사실로 믿고 있는 경향이 있다고 설명했다.

창의력은 무엇이며, 어떻게 발현되는지 정확한 지식을 가질 필요가 있다는 것이다. 이에 NC 문화재단은 종합적으로 창의성을 측정하기 위해 유명 석학들과 함께 논문을 기반으로 창의적 성향, 창의적 사고, 창의적 동기 등 3개의 요인을 기준으로 12개 하위요인을 바탕으로 한 질문지를 만들고 이에 대한 테스트를 진행했다.

다만 이 테스트는 순위를 매기는 것이 아닌 창의력 수치에 대한 데이터를 얻는 것을 목표로 하므로 이 점수를 다른 아이들과 비교하는 것이 아니라 특성을 발견하는 것에 의의를 두었다고 강조했다.

실제 조사 결과는 매우 흥미로웠다. ‘프로젝토리’에 방문한 175명을 조사한 결과 창의력 사고와 동기 등이 동일 연령대에 비해 높았고, 세부 요인의 평균도 웃돌았다. 여기에 ‘프로젝토리’를 통한 변화를 제대로 체크하기 위해 매월 새로 가입해 처음 방문하는 아이들의 데이터와 ‘프로젝토리’ 활동 이후의 데이터 비교도 진행했다.

그 결과 이 아이들은 방문 전부터 창의력 수치가 동일 연령대 보다 높았지만, ‘프로젝토리’에서 다양한 프로젝트를 진행한 이후 더욱 수치가 증가했다. ‘프로젝토리’의 활동이 창의성 상승에 영향을 미친다는 것을 입증한 셈이다.

특히, 조 팀장은 ‘Four-c’ 논문에 따르면 많은 사람들은 유의미한 창의적인 결과물을 만드는 이른바 ‘BIC-C’에만 집중하나, 일상생활에서 자신만이 느끼는 창의력인 ‘MINI-C’ 역시 매우 중요하다고 말했다.

이 ‘MINI-C’는 타인에게는 아무것도 아니지만 나 자신에게 의의를 두는 창의성으로, 타인의 평가가 아닌 자기 평가를 통해 창의성이 증대되는 결과로 이어지며, 이들의 활동을 긍정적으로 바라보는 관용이 중요하다는 것이 김 팀장의 설명이다.

아울러 서로 다른 환경과 생각을 가진 아이들이 청년 크루들과 이름이 아닌 닉네임을 사용하는 수평적인 소통 속에 각자의 의견을 존중하고, 서로의 관심과 응원 속에 프로젝트를 진행하며, 우열을 나누는 비교나 평가를 하지 않고 존중하는 것이 ‘프로젝토리’의 특징이라고 강조했다.

이를 통해 아이들은 얼마든지 실패를 할 수 있다는 경험 속에 자연스러운 도전 욕구가 생기며, 자신만의 창의성을 마음껏 드러낼 수 있게 된다.

조 팀장은 아주 작은 창의성을 알아차리는 순간 아이들은 스스로 변화하며, ‘프로젝토리’는 앞으로도 아이들의 창의성 증대를 위해 함께 길을 찾아 나갈 예정이라고 강연을 마무리지었다.


NC 문화재단 10주년 컨퍼런스



사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



▶ 각계각층의 교육 전문가들이 말하는 창의성을 높이는 교육이란?▶ NC문화재단, 창립 10주년 '창의성' 주제로 'Next Creativity Conference 2022' 개최▶ 아이온 클래식, 소통 영상에 1만 명 접속.. 4가지 키워드 '궁금증 해소'



추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? 운영자 24/05/27 - -
4615 위믹스3.0, 노트 파트너 40 원더스에 'AQX'와 '피그먼트' 합류 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.07 41 0
4614 크래프톤, ‘칼리스토 프로토콜’ 한국어 패키지 버전 예약 판매 시작 [23] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.07 2764 9
4612 11월 12일 SWC2022 월드 파이널 관전 포인트는? '한국 우승 가능할까' 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.07 35 0
4611 엔씨(NC) '아이온 클래식', 온라인 쇼케이스 '클래식 온스테이지' 예고 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.07 42 0
4610 네오위즈, 'P의 거짓' 앞세운 지스타 2022 조감도 공개 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.07 54 0
4609 [인터뷰] 우승 차지한 DRX의 데프트 “내년에도 선수로 뛸 것 같은 기분” [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.06 221 2
4608 [인터뷰] 마포고 동문 상대한 페이커 “데프트, 롤드컵 우승 자격이 있어” [4] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.06 184 1
4607 [롤드컵] “누가 예상했나?” 소년만화 완성한 DRX ‘롤드컵 우승컵 들어올려’ [3] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.06 193 1
4606 검은사막에 들어온 새로운 세계. '마그누스'를 만나보니 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.05 198 0
4605 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신: 니케', 북미 13위-일본 6위.. 글로벌 순위 '장악' [3] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 337 0
4604 웹젠, 2022년 3분기 매출 595억, 뮤 IP 의존도 낮추기 위해 노력중 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 123 0
4603 아이언소스, 센서타워와 파트너십 체결 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 88 0
4602 지역 관광 활성화! 게임이 새로운 해법이 될 수 있을까? [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 162 0
4601 11월 9일 대형 업데이트 앞둔 엔씨(NC) 아이온 클래식, 기대감 '후끈' [3] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 156 0
4600 [한주의게임소식] 전세계 평정 중인 '원신'의 위엄과 "막 올린 미소녀게임 대전" 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 119 0
4599 [리뷰] 좀 더 성장한 아들, 여전히 아들이 걱정되는 아버지. 갓오브워 라그나로크 [29] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 7064 12
4598 위메이드, DAO & NFT 플랫폼 '나일' X '프린트베이커리' 제휴 아트 마켓 진출 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 90 0
4597 위믹스(WEMIX)3.0, '블록데몬' 첫 노드 카운슬 파트너로 합류 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 91 0
4596 롤드컵 결승에 오른 T1의 ‘페이커’ “뱅기는 우승 토템. 이것은 데이터가 증명한다” [50] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 9667 24
4595 롤드컵 결승에 오른 DRX “언더독의 매서운 저력 보여줄 것” [26] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 5686 18
4594 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신: 니케' 정식 출시.. 애니 PV '텅스텐' 공개 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 161 1
4593 유형석 시프트업 디렉터 "미소녀 '니케'의 완성도와 전장의 현장감, 차원이 다를 것" 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 142 0
4592 컴투스홀딩스 '워킹데드: 올스타즈', 구글 '올해를 빛낸 인기 게임' 후보 선정 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 91 0
4591 네오위즈 3매치 퍼즐 RPG '브라운더스트 앤 퍼즐', 게임 시스템 업데이트 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.04 85 0
4590 한국 게임으로 대거 유입되는 중국 유저들 왜? 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 305 0
4589 위메이드, '미르4' 흥행 이을 '미르M' 글로벌 사전 예약 돌입 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 130 0
4588 [리뷰] 슈팅과 잉크칠의 절묘한 만남 '스플래툰3' [25] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 1778 9
4587 차원이 다른 미소녀 '니케'가 온다, '승리의 여신: 니케' 사전 다운로드 실시 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 152 0
4586 5주년 맞이한 ‘대항해의길’, 리마스터 버전으로 업그레이드 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 108 0
4585 EA,' 피파 23'에 '2022 카타르 월드컵' 콘텐츠 업데이트 [3] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 1921 3
4584 조이시티의 신작 ‘킹 오브 파이터: 서바이벌 시티’ FGT 종료 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 122 0
4583 '데이브 더 다이버', 스팀 게임 판매 4위 등극 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 129 0
4582 '메카드볼' 새로운 애니메이션 '메카드볼 메가', 5일 MBC 첫 방송 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 116 0
4581 메타버스 기업 원유니버스, 2022 ODC Asia 강연 자료 공개 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.03 71 0
4580 리니지W, '1st 시그니처 클래스: 수라' 업데이트 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 128 0
4579 광주정보문화산업진흥원, '제2회 광주게임오디션' 성료 [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 133 0
4578 올림플래닛 - HL디앤아이한라 업무협약 체결 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 81 0
4577 차별화 필요한 메타버스, XR 등 신기술과의 융합이 정답될까? 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 94 0
4576 [리뷰] "이거 언제 정식 출시되요?" '데이브 더 다이버' [25] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 2604 5
4575 11월 게임 시장 지각변동.. K-RPG를 위협하는 미소녀 군단이 온다 [37] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 4148 6
4574 이브 온라인, 서사 중심 확장팩 업라이징 11월 8일 출시 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 117 0
4573 위메이드, 신한자산운용-키움증권-MS로부터 전략적 투자 유치 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 74 0
4572 '던파' 원작자의 '빌딩앤파이터' 12월 8일 CBT 돌입 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 232 0
4571 MS 투자 유치한 위메이드 장현국 대표, "성장을 위해서는 다양한 파트너 필요" 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 90 0
4570 인디게임사 구리스, 악덕 노역장에서 탈출하는 게임 '지하노역소' 출시 [10] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 3857 4
4569 하스스톤 새 확장팩, '리치 왕의 진군' 12월 7일 출시.. '죽음의 기사' 발표 [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 154 0
4568 위메이드 장현국 대표, "위믹스 상장 폐지 가능성 적다" 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 104 0
4567 카카오게임즈, 3분기 매출 3069억. 전년 대비 34% 하락. 신작으로 반등노린다 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 117 0
4566 컴투스 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클', 11월 10일 북미 시장 '도전' 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 98 0
4565 위메이드, MS로부터 210억 투자 유치 게임동아갤로그로 이동합니다. 22.11.02 91 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2