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싱글벙글 6천6백만 년 후 미래 진화한 동물
국립과천과학관에서 6천6백만 년 후 미래 변화한 지구 환경과 동물의 진화를 과학적인 이론에 맞춰 연구한 전시를 보고왔음 (벌써 딱 한 달밖에 남았다길래 후다닥 다녀옴) 생각보다 드라마틱한 진화는 돋보이진 않았지만 나름의 과학적인 시나리오를 읽어보니 꿀잼이었음 6천6백만 년 후 미래 지구의 해양, 숲, 습지, 사막, 분지, 화산섬, 대공동 등 여러 환경을 가정하고 환경별로 다양한 동물의 진화적 양상이 나타났음 시작은 기존의 1차~5차 대멸종으로 환경과 생명의 변화를 되새겨보는 공간임 전시의 배경이 되는 6차 대멸종의 원인은 구체적으로 제시하지 않지만 대체로 전시의 교훈으로 인간에 의한 환경변화와 이상기후로 인한 경각심을 가지자는 것으로 볼 때 인류 때문이라는 걸 암시하는 거 아닌가 싶었음 해양 존의 돌고래가마우지(좌)와 바다악어(우) 지구는 다시 판게아가 형성되어 살 던 곳이 바다가 된 가마우지와 악어는 바다환경에 적응하여 해양포유류처럼 해양조류와 해양파충류로 진화함 아마 저 지느러미는 날개나 팔다리가 변한 상사기관임 생각보다 모형의 조형이 디테일하다! 생태계는 시간대가 중요해서 각 존마다 시간이 설정됨 숲 존은 깊은밤 야행성 동물들의 모습이 돋보였고 이 전시의 제일 예쁜 하이라이트 공간이었음 반면 습지 존은 새벽녘 해가 떠오르는 물가의 느낌 늑대악어거북과 폭군거위의 대치상황(좌) 무지개길달리기새와 검은숲늑대의 사냥(우) 단순히 모형을 세워놓는게 아니라 주어진 환경 속 동물들이 서로 얽혀있는 시나리오대로 씬이 연출됨 예를들어 폭군거위의 강한 부리에 살아남기위해 늑대악어거북이 크고 단단해졌다든가~ 진화가 포켓몬 디지몬처럼 변하는게 아니라 주어진 환경과 생태에 적응하고 살아남는 과정임을 수렴진화, 공진화, 의태 등 진화이론에 맞춰 철저히 설계됨 사막 존의 낙타처럼 혹이 생긴 사막혹등삵(좌) 화원분지 존의 어우러사는 미래 초식동물들(우) 화산섬에서 불에 타죽은 시체를 노리는 미래생물들 대공동의 고립된 환경에서 빙하기-해빙기-갈수기-우기 독자적인 4계절이 형성된 먹고 먹히는 생태계 마지막 내가 미래동물을 상상해보는 영상 공간인데 핑크빛 사막 푸른 초원, 몽환적인 숲의 환경이 돌아가며 내가 직접 상상한 미래동물을 조합해서 띄울 수 있음 아이들이 제일 재밌어하는 공간임 미래동물 전시가 이제 딱 한 달 남았다고하니 관심있으면 방문해보자! - dc official App
작성자 : 수다팝고정닉
한국 문화를 집어삼키려는 중국 근황
카카오 (중국 자본 5.93%) 네이버와 함께 국내 IT산업의 양대산맥임과 동시에 국내 최대 엔터테인먼트 기업인 카카오. 2018년, 중국기업 텐센트는 카카오 그룹의 지분 5.93%를 인수하여 3대주주가 되었다. 크래프톤 (중국 자본 13.68%) 한국을 대표하는 게임회사중 하나인 크래프톤. 배틀그라운드, 테라, 이터널 리턴 등을 개발한 회사다. 전체 매출의 95%이상을 해외에서 벌어들이는 외화벌이 기업이지만 중국기업 텐센트가 지배지분을 인수하여 현재 2대주주다. 넷마블 (중국 자본 17.52%) 한국사람이라면 모르는사람이 없을 게임사 넷마블이다. 리니지, 세븐나이츠, 모두의마블, 나혼렙, 신의 탑, 블레이드소울 등 수많은 히트작을 보유하고있지만 2018년 텐센트가 넷마블 지배지분을 인수하였다. 시프트업 (중국 자본 39.85%) 승리의 여신 니케, 스텔라 블레이드 등 히트작을 출시하여 새롭게 떠오르고있는 신흥 게임사지만 2022년 텐센트가 20%지분을 인수했고, 이후 지분을 계속 인수하여 현재 거의 40%에 육박하는 지분을 소유하게되었다. 텐센트, 국내 최대 연예기획사 SM엔터테인먼트 인수 2025년 5월, 텐센트는 한국 3대 연예기획사중 하나인 SM을 하이브로부터 지배지분을 인수했다. 현재 2대주주지만, 사실상 최대주주인 카카오도 중국기업이라 1대, 2대주주가 모두 중국자본에 잠식되었다. 올것이 왔다 2025년 6월, 올것이 왔다. 텐센트가 무려 "넥슨"을 인수하려고 창업자 가족과 접촉하고있다는 소식이 보도되고있어 매우 큰 파장을 일으키고 있다. 메이플스토리, 서든어택, 던전앤파이터, 카트라이더 등의 히트작을 보유하고있는 넥슨까지 중국자본에 팔리면 한국 게임산업은 완전히 멸종하는것이기 때문. 당연히 한국 게임의 상징 그 자체이자 최대 기업인 넥슨이 넘어가려고하니 여론은 매우 부정적이다. 그런데 일각에서는 이런일이 발생하는 이유는 한국의 너무나 높은 상속세때문이라고 한탄중이기도... 참고로 텐센트의 최대주주는 유럽과 유대인들 한국 게임, 문화산업을 집어삼키려는 중국기업 텐센트. 그 텐센트의 지분을 48%가까이 가지고있는곳은 유럽의 투자운용사 프로수스다. 프로수스는 시가총액이 현재 400조원에 육박하는 거대기업이며 이 프로수스를 운영하는 주체는 남아공계 유대인 재벌이다. 어떻게보면 더 큰 세력이 중국기업을 이용하여 K팝과 K게임을 집어삼키려 하고있는것.. 한국기업들의 몸값이 너무 저렴한것이 문제 미디어기업을 포함한 수백조원 이상 규모의 거대기업들이 미국, 중국, 유럽 등에 죄다 몰려있으니 이들입장에선 시가총액이 저렴한 국내기업을 손쉽게 사들이거나, 지배지분을 획득할수있는것이 문제시 되고있다. 현재 한국에서 시가총액 100조이상의 기업은 삼성, 하이닉스 단 2곳뿐이며, 이는 인구 800만명 수준의 스위스(11개)보다도 훨씬 적은수준이다. 2010년대부터 시작된 서구권 주식시장의 호황세로 그만큼 글로벌기업들의 규모가 너무 커져버린것. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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