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무관심에도 아랑곳않고 올리는 블레이블루 케릭터 공략 위키 - 라그나

신났네갤로그로 이동합니다. 2009.04.20 21:09:50
조회 182 추천 0 댓글 4

<H2 id=id_b16f888d>라그나=더=블래드 엣지(CV:스기타 토모카즈)</H2>

신장 : 185cm
체중 : 78kg
혈액형 : B
출신지 : 불명
생일 : 3월3일
취미 : 요리(이익 요리는 통구이)
중요한 것  : 은의 반지
싫은 것  : 유령, 세계 허공 정보 통제 기구



"죽음의 신"의 통칭을 가진다SS급의 통제 기구 반역자이며, 강대 무비한 마도서를 가지는 사상 최고 금액의 상금목.
통제 기구를 격렬하게 증오 있어, 조직의 섬멸을 목적으로 하고 있다.
뿌리는 나쁜 인간은 아니지만, 대략적이고 입이 거칠고, 전투시는 힘밀기에 의한 정면 돌파가 많다.
만능의 힘"방법식"(을)를 관리하고 있어, 이 세계에 있어 절대적인 힘을 가지는,"세계 허공 정보 통제 기구(이하, 통제 기구)"에 반역하는 남자.
"죽음의 신"의 통칭을 가지는 상금목으로, 각지에 점재하는 통제 기구의 지부를 얼마든지 괴멸 시키고 있다.
라그나가 제13 계층 도시"카그트치"에 모습을 나타낸 것으로부터 모든 것이 시작된다.




<H3 id=id_590ffa20>개요</H3>
체력10000
당게임의 주인공.
견제·대공·굳혀·일어나 공격해·바꾸어 해와 서투른 분야가 없는 것이 특징.
나는 일 도구는 없기는 하지만, 용의 승천에 돌진기술도 있어, 기동력도 높은 부류이므로 한 번 잡아 버리면 승리로 가지고 갈 수 있다.
특히, 리치가 전체적으로 길기 때문에, 견제전에서의 힘이 그 기동력도 더불어 전캐릭터 톱 클래스.




반면, 체력은 전캐릭터 최저 클래스의10000.
이것에 의해, 각종 사고, 읽어 패배가 계속 되면 시원시럽게 져 버린다.
위안 정도이지만, 각종 드라이브기술 「소우르이타」의 회복력으로 보충하고 싶다.
재즈 악단 데미지도 높기 때문에 움츠러드는 것보다는 강하게 나오고 가고 싶다.




바야흐로 공격해에 특화한 암 공격 캐릭터.
재즈 악단만 기억하면 다음은 읽어 합 있어로 상급자와 충분히 서로 싸울 수 있을 것이다.




<H3 id=id_d11c8aee>캐릭터 칼라</H3>


<H3 id=id_346bf0b9>커멘드표</H3>
분류 기술명 커멘드 비고
드라이브 소우르이타 -- 통상기술·필살기술 묻지 않고, 커멘드에D(이)가 있는 기술을 맞히면 체력이 회복한다
필살기술 지옥 분할기 623CorD(공중가능)·236C·236Cor214C 최초의 추가 입력은 「어퍼」
2회째의 추가 입력은236C하지만 「옆 날려 버려」,214C하지만 「뒤꿈치 흘리기」
헤르즈팡 214A 추가 입력214D그리고 추가 공격
간트렛트하데스 214B(공중가능) 추가 입력214D그리고 추가 공격
데드 스파이크 214D 출이 조금 늦지만 나온 후의 경직은 짧다
아직 끝나는 상대 다운중에22C 다운 던지기
뒤틀림 드라이브 카네이지시자 632146D(타메가능) 돌진기술
블래드 카인 214214D 드라이브 능력 강화, 효과 시간중은 체력이 계속 줄어 든다
어둠에 식 깨져라 블래드 카인 효과중214214D 출은 늦지만 판정은 넓은 가이드 불능 타격, 체력 대폭 회복
아스트라르히트 블랙?쩍?로트 2141236C 최종 라운드 한편 상대의 체력이20%이하의 상황으로, 히트 게이지100%소비로 발동가능.


<H3 id=id_02c55e39>기술 성능</H3>



<H4 id=id_19141902>통상기술</H4>
A:소빵, 연타 가능, 주저 앉아 상대  보정 약60%  
B:리치 약간 긴 차, 견제용, 재즈 악단 시동기술
C:B보다 리치 긴 베어.하단이 아니지만 초저자세에도 맞는다.견제에도 사용할 수 있지만 틈이 크고, 반격 받기 쉬운, 주로 재즈 악단용, 히트시만jc가능
D:끝맺어 모습 내림의 2단 잘라, 2단 모두dc가능 회복 효과는2단째만
2A:연타 가능, 하단이 아니다  보정 약60%  
2B:하단
2C:CH때 휘청거려 발생
2D:하단 다운 공격,C등에서 추격 가능(성솔의 파후니르 같은 기술)
JA:연타 가능  보정 약60%  
JB:옆에 강하게 아래에 약한 차는 것, 넘길 수 있다
JC:판정이 강하게 해의 베어, 주된 뛰어들어
JD:치켜 들어 공격, 재즈 악단 파트
던지기:전에 날리는, 히트시 캔슬 필살기술로 추격 가능 데미지1200
뒤던지기:뒤로 날리는, 추격 가능
공중 던지기:상대를 만큼 때리고 벽에 두드려 붙이는, 튀어올라 오므로 캔슬 필살기술로 추격 가능



<H4 id=id_7a2dbf05>특수기술</H4>
6A:공중 공격에 대해서 완전 무적다운, 히트 하면 상대를 쏘아 올리는,JC가능이므로 추격 가능, 대공 보정중(?)  
6B:뒤꿈치 떨어뜨려, 중단, 립C등에 캔슬 가능하고 연속 히트가 된다
6C:하단>상단의 2단 베어(둘째 단에 발사), 립C(으)로부터 마셔 연속기술에 사용할 수 있지만, 주저 앉아·카운터 히트 시한정으로 연속기술이 되는(서 히트시라고 연결되지 않는다),jc가능,dc가
6D:작게 뛰어 오른 공격,JD에 캔슬 가능,jc가능
3C:다운 공격의 다리후리기



<H4 id=id_7e4ddaf0>연속기술 루트</H4>


<UL><LI>주 C>6C,6D>JD(은)는 히트 시한정으로 낼 수 있다(상대 가이드시는 낼 수 없다)</LI></UL>



<H4 id=id_397030d5>필살기술</H4>
지옥 분할기

<UL><LI>쇼류주먹이라든지 보르카닉크바이파적인 필살기술.통칭 「쇼류」.맞힌 후에 추가 입력으로 삼단기술이 된다.가이드 되면 파생할 수 없다.착지까지 피카운터 상태. <LI>옆 불어 비하지는 상대를 화면단까지 날려 버려 바운드 시킨다.상황에 따라서는 주워 한층 더 에리알도 가능. <LI>뒤꿈치 흘리기(두드려 붙어라)(은)는 상대를 다운시킨다.하지만, 본작에서는 이동 일어나기 오름등이 가능해서 일어나 공격과는 가기 어렵고, 상대 화면단이라면 거기로부터 탈출되어 버린다. <LI>C판은1F(으)로부터 무적 시간 있어.D판은 무적은 없지만C판보다 위력, 상승 고도 모두 높고 체력 흡수도 할 수 있다.C하지만 난투용·D하지만 연속기술용. <LI>보정이 크게 걸리므로, 세워 이외에서는RC하는 가치는 낮다고 생각된다.</LI></UL>
헤르즈팡

<UL><LI>돌진기술.통칭 「헤르즈」.지상 노멀 히트 후에는 라그나 기호의 근거리전이 발생하기 위해(때문에), 화면 중앙이라면 추가기술로 취날리는+회복인가, 그대로 굳힌다(날뛰어 짓이김도 선택사항에 포함해 둔다)인가 선택.카운터 히트는 위로 돌려 휘어진 상태 시간이 증가하기 위해 추가기술 내지 않으면 재즈 악단에 갈 수 있다. <LI>가이드 되었을 경우는 낸 거리에 의해서 불리F하지만 바뀐다.돌진 마지막때를 가이드 시키면 미불리 정도.직전 가이드 되면 거리 관계없이 확반.</LI></UL>
간트렛트하데스

<UL><LI>중단.통칭 「하데스」.노멀 히트시는 추가기술을.카운터 히트로 수동 불능 시간 증가하므로 추가기술을 내지 않으면 재즈 악단에 갈 수 있다. <LI>가이드 되면 확반. <LI>공중판은 추가기술의 수동 불능 시간 증가.상대의 머리 속성 무적기술을 잡을 수 있는 등 고성능.저공에서 낼 필요가 있다.</LI></UL>
데드 스파이크

<UL><LI>라그나의 전방으로 아래로부터 충격파를 꺼낸다.가이드 시켜 이쪽이 미 유리하지만 발생 늦고, 공격 판정 지속도 리치도 짧다.나는 일 도구 판정이므로 상대의 나는 일 도구를 지울 수 있다. <LI>캔슬로 굳은 약속에 사용하는 정도로, 현재 크게 도움이 되는 용도가 없다.</LI></UL>
아직 끝나는

<UL><LI>상대 다운중만 사용 가능, 상대를 일으킨다.지금까지의 히트수가 적으면 거기로부터 가벼운 재즈 악단에 갈 수 있다.다운기술>마지막그럼 일본 선주민··하지만 연결된다.</LI></UL>
☆ 보정에 관계없이 일정 데미지 같다




<H4 id=id_f1b704f9>뒤틀림 드라이브</H4>
카네이지시자

<UL><LI>윗쪽을 베어 넘겨⇒돌진⇒충격파의3단.지불은 근처 없으면 맞지 않는다.충격파가 맞으면 라그나가 조금 회복. <LI>발생이 빨리, 돌진 속도도 빨리 해.돌진전은 무적, 돌진중의 일정 거리는 대타격, 던지기 무적(나는 일 도구 판정의 기술은 식)으로 연속기술의 합계나 상대의 틈을 보고 나서의 콘센트 등에 사용할 수 있다. <LI>가이드 되면 확반.돌진 가이드 후부터 충격파 나올 때까지 늦은&밀착 상태이므로 여기서 반격 된다.붐비면 던지기 귞귢확정. <LI>모아 가능.모으면 충격파로 날아가는 거리가 성장해 벽 옆이 아니어도 벽바운드 해 돌아오므로 재즈 악단에 갈 수 있다.반대로 벽 옆에서 모아 내면 (튀어서) 되돌아옴 지나 추격 하기 어렵다.「카네이지」라고 해 끝내자마자D버튼 떼어 놓는다.D떼어 놓는 것 늦으면 충격파가 나오지 않게 되므로 주의. <LI>데미지2934,라그나 회복은D통상기술2회 맞히고 싶고들 있어. <LI>가이드 되었을 때의 리스크가 크다.</LI></UL>
블래드 카인

<UL><LI>일정시간, 커멘드에D(을)를 사용하는 기술의 성능이 올라간다.발동까지 무적 시간 있지만 발동 후, 조금 경직 시간 있어.발동중은 캐릭터의 주위에 검은 아우라가 발생.라이프 바의 근처에 빨강 게이지가 출현.시간 경과로 소모해, 게이지가 다하면 효과 종료.발동중은 상시 체력이 계속 줄어 들지만 , 제한 시간이 끝나도 특히 리스크 없음.체력3할(체력 게이지만탄시)(정도)만큼 소비하기 위해(때문에) 사용해 그런데 어렵다.지속 시간은10초 정도. <LI>구석에서의D통상기술에 의한 강력한 재즈 악단이 가능해지지만 버스트에 약하다.</LI></UL>
어둠에 식 깨져라

<UL><LI>블래드 카인 사용중에 1회만 사용할 수 있는 가이드 불능 타격기술(실질 게이지100%소비).출은 늦고, 무적 시간도 없다.리치는 거대화 한 손이 닿는 곳(중)까지. <LI>데미지5520,라그나 회복5520. <LI>공중의 상대에게도 일단, 맞는다.암전 보고 나서 날아진다고 맞지 않는다.암전 보고 나서A연타로 간단하게 잡아진다. <LI>맞지 않으면 몸의 자세 무너뜨리는 모션이 나와 틈이 크다.</LI></UL>



<H4 id=id_bf9748e8>아스트라르히트</H4>
블랙?쩍?로트

<UL><LI>최종 라운드로 상대의 나머지 체력이20%이하때에 사용가능.히트 게이지100%소비.공격 판정 발생까지 무적 시간 있어.리치 짧고, 가이드 할 수 있으므로 상대의 틈의 큰 공격에 맞추어 내는 등.맞으면 상대는 죽는&라그나 체력3비율 회복.</LI></UL>



<H3 id=id_c087afd1>난투</H3>



<UL><LI>원거리</LI></UL>
통상기술이 거의 닿지 않는 틈.이 캐릭터는 가까워져 난보이므로, 중거리까지 틈조정하고 싶다.
조금 리스키이지만, 헤르즈팡이 첨단으로 맞도록(듯이) 사용하면 단번에 근거리까지 접근한다.




<UL><LI>중거리</LI></UL>
립B하지만 닿는지 닿지 않을것인가 라고 하는 틈.이 거리로의 라그나의 지상전(지장)(은)는 립B의 흔드는 법에 다한다고 말해도 좋다.
립B하지만 지상 히트 하면 히트 확인으로 연속기술에 연결한다.




<UL><LI>근거리</LI></UL>
2A(이)나2B하지만 닿는 틈.바리어로 곧 떼어 놓아지는 것에 조심하면서 가이드 브레이크를 노려 간다.




<UL><LI>B - 무난. <LI>6B - 중단.단념해져서 싸지만 거의 유일한 중단이므로 사용한다. <LI>2C - 2A(으)로부터 내면 연속 가이드가 되지 않기 때문에 날뛰어 짓이김이 된다. <LI>D - 체력 흡수하면서 데쉬 캔슬로 접근한다.간단하게 끼어들어지므로,1단째dc(와)과2단째dc(을)를 구분하여 사용한다. <LI>6D - 일단JD까지 내도 상황은 거의 5분.다만, 바리어로 간단하게 떼어 놓아지는 것에 주의.</LI></UL>



C지옥 분할기는 기술의 내밀기합 있어에서는 우선 지지 않기 때문에,RC(으)로의 틈경감을 전제로 꽉 누르는 것이 꽤 유효.




<UL><LI>방어</LI></UL>
공격받으면 상대의 공격을 직전 가이드 해C지옥 분할기로 끼어든다.초중요.
대공은 어느 거리에서도6A인가C지옥 분할기로 충분한다.




<H3 id=id_11b19a6c>캐릭터별 대책</H3>

<U>000000캐릭터별 대책 일람 000000</U>
<U>대진</U> <U>대노엘</U> <U>대테이가</U>
<U>대타오카카</U> <U>대레이체르</U> <U>대아라크네</U>
<U>대라이치</U> <U>대카룰</U> <U>대단발의 앞머리</U>



<H3 id=id_65dce6a9> </H3><H3 id=id_eb1bd5f5>블래드 카인 후의 성능 변화 정리</H3>
강화기술 블래드 카인중의 성능의 변화에 대해.
아직도 검증중 데이터 구한다.

<UL><LI>전체적으로는 리치·HP흡수량·위력 업.</LI></UL>



<H4 id=id_19141902>통상기술</H4><UL><LI>D</LI></UL>
  리치·위력·수동 불능 시간 증가.꽤 강력.

<UL><LI>6D</LI></UL>
  히트 경직 시간 증가.

<UL><LI>2D</LI></UL>
  카운터 히트 하지 않아도 뛰게 되어?

<UL><LI>JD</LI></UL>
  히트 경직 시간 증가 낚시찌가 조금 작아져?




<H4 id=id_98840041>커멘드기술</H4><UL><LI>D지옥 분할기</LI></UL>
  리치·위력 증가

<UL><LI>헤르즈팡 추가</LI></UL>
  벽바운드가 된다.수동 불능 시간 증가.

<UL><LI>간트렛트하데스 추가</LI></UL>
  낚시찌가 높아져 수동 불능 시간 증가?

<UL><LI>데드 스파이크</LI></UL>
  충격파가1.5배정도로 커진다.

<H4 id=id_47731b03> </H4>


<HR>
<FORM style="display:none" action=http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www40.atwiki.jp/blazblue/comment2/9.htm method=post target=_top><INPUT style="display:none" name=name> <INPUT style="display:none" size=60 name=text> <INPUT style="display:none" type=submit value=투고> </FORM><FORM action=http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www40.atwiki.jp/blazblue/?plugin=comment_num2 method=post target=_top> name <INPUT name=name>
comment <TEXTAREA name=text rows=8 wrap=off cols=60></TEXTAREA>  
<INPUT type=submit value=투고>
<U>모든 코멘트를 본다</U>
<INPUT type=hidden value=0 name=noname> <INPUT type=hidden value=1 name=nodate> <INPUT type=hidden value=675539ddd85a3850213e2da999bdaf1b name=md5md5> <INPUT type=hidden value=1 name=821c7953c3db4728da165cf0222dc5c7> <INPUT type=hidden value="라그나=더=블래드 엣지" name=pagename> <INPUT type=hidden value=0 name=namebr> <INPUT type=hidden name=namefront> <INPUT type=hidden value=0 name=du> <INPUT type=hidden value="라그나=더=블래드 엣지" name=bbsname> <INPUT type=hidden value=9 name=pageid> <INPUT type=hidden value="Ragna comment" name=logpagename> <INPUT type=hidden value=32 name=logpageid> </FORM>

<UL><LI>아루카데아에 의하면 라그나의 체력은10000(이)라고 합니다 -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>BC중에 헤르즈팡 추가 히트로 벽바운드 있어 -- (지나는 길) </LI></UL><UL><LI>암식 있어는 암전전에 무적이 있는 같다.하크멘의 춘기(공중에서 참대 나누기)를 스카 해 식천민. -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>처음 뵙겠습니다.본론으로 들어가서 은폐 필살기술, 블래드 온스 로트의 분류명과
발동 조건이 확정했으므로 누군가 수정 부탁합니다. -- (슈나이더) </LI></UL><UL><LI>브라 인중의 HF추가는 수동 불능이 긴 것뿐으로 불가는 아닙니다.
수동 확인 취했을 때는 공중 히트였지만, 지상 히트도 아마 같다
(이)라고 생각합니다.
단지 재즈 악단수 길지 않으면 수동전에 추격은 가능이라고 생각됩니다. -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>艱갹?화면단艱맒첼??烱鏤콤떤膚琉?疵Ъж駙究?
라이치의 통상기술1발로2비율(정도)만큼 줄어 든다 -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>아니 무적 있어, 정말 약간 암전중의 최초만. -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>어둠에 음식 깨져라, 는 암전전에 무적이 있을 것 같다.기분탓?
테이가의 박치기같은 액션의 공격을 주고 받아 어둠에 음식 깨져라가 카운터에서 히트 했습니다.
그렇지 않으면 무엇인가의 사고나 무엇인가입니까? -- (무명씨) </LI></UL><UL><LI>JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDD인페 추가
위험 줄어 들어 -- (DDD) </LI></UL><UL><LI>블래드 카인 발동까지
무적이 있는 것 확인했기 때문에 세치기
짐인가 있는 같은데 -- (무명씨) </LI></UL>


인조이재팬 번역 라그나 위키

<U>http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www40.atwiki.jp/blazblue/pages/9.html</U>

라그나 위키 오리지날.

<U>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/9.html</U>




참고로 성우는 은혼 - 긴토키 / 하루히 - 쿈  [..]

존나 귀찮아하는 목소리.

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