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이시바 시게루, 의원들에 상품권 배포...총리 퇴진 요구도
https://naver.me/G2E4orlk 네이버네이버naver.me취임한지 얼마나 됐다고 뇌물 주다 자폭하냐 - dc official App- 이시바 총리 10만엔 상품권 배금 논란에 대한 각 정당들의 반응출처: https://www3.nhk.or.jp/news/html/20250313/k10014749141000.html자민당 간부 "기업·단체 헌금을 논의하는 와중에 타이밍이 나쁘다"
자민당의 한 간부는 NHK의 취재에 대해, "명백히 위법성은 없으며 문제는 없다. 다만, 현재 기업·단체 헌금에 대해 논의가 이뤄지고 있는 시점에서 타이밍이 좋지 않다. 앞으로 야당 측의 반응 등을 지켜봐야 할 필요가 있다"고 말했습니다.공명당 간부 "귀를 의심했다, 정권에 대한 영향은 심각하다"
공명당 간부의 한 사람은 NHK의 취재에 대해, "처음 들었을 때 귀를 의심했다. 우리들의 상식이나 감각과 너무나 동떨어져 있으며, '정치와 돈' 문제가 논란이 되는 가운데 정권에 미칠 영향은 매우 심각하다"고 말했습니다.입헌민주당 노다 대표 "믿기 어렵다, 국회에서 철저히 추궁할 것"
입헌민주당의 노다 대표는 NHK의 취재에 대해, "지금 정치개혁에 대한 논의를 진행하고 있는 상황에서 이렇게 허술한 일을 하다니 믿기 어렵다. 이는 정치개혁 논의 이전의 문제로, 반드시 국회에서 철저히 추궁하겠다"고 밝혔습니다.일본유신회 이와타니 간사장 "자민당의 거버넌스 결여는 심각하다"
일본유신회(維新の会)의 이와타니 간사장은 구 트위터 'X'에 다음과 같이 게시했습니다.
"뒷돈 문제를 일으킨 자민당 내에서 이미지 쇄신을 위해 새로운 리더로 탄생한 이시바 총리 본인이 직접 상품권 배포를 행했다는 것이 사실이라면, 자민당의 거버넌스(조직 관리 능력) 결여는 심각하다고밖에 할 수 없다. 기존의 자민당과 다른 '클린한 이미지'로 총리가 된 이시바 총리였지만, 결국 누가 리더가 되더라도 자민당의 체질은 변하지 않는다는 점이 명백해졌다고 볼 수 있다."이어서, "사실관계에 대한 철저한 조사와 투명한 설명을 강력히 요구함과 동시에, 연고나 금권정치를 끝내기 위해 기업·단체 헌금의 폐지를 반드시 실현시키겠다"고 주장했습니다.일본유신회 간부 "총리로서의 자각이 전혀 없다"
일본유신회 간부 중 한 명은 NHK의 취재에 대해, "단순히 위법성 여부의 문제가 아니라, 총리대신으로서의 자각이 전혀 없다고밖에 표현할 수 없다"고 비판했습니다.국민민주당 간부 "정치적으로 아웃, 예산안 성립에도 영향 줄 수 있어"
국민민주당 간부 한 사람은 NHK의 취재에서, "도대체 누가 제안한 이야기인지 모르겠지만, 정치적으로 완전히 아웃이다. 다가오는 새해 예산안이 성립될 수 있을지 여부에도 영향을 미칠 가능성이 있다"고 우려했습니다.공산당 고이케 서기국장 "총리로서의 자격에 관련된 중대한 문제"
공산당의 고이케 서기국장은 NHK의 취재에 대해, "만약 사실이라면 매우 충격적이고 놀라운 이야기다. 이는 총리대신으로서의 자격 자체에 관련된 중대한 사안"이라고 강조했습니다.
레이와 신센구미 야마모토 대표 "국민에게도 10만 엔 지급해야 한다"
레이와 신센구미의 야마모토 대표는 다음과 같은 논평을 발표했습니다.
"자민당의 신인 의원들뿐만 아니라, 물가 상승으로 어려움을 겪고 있는 국민에게도 동일하게 10만 엔을 지급해야 한다."다른 정당들 반응은 뭐 평범한 일본 정치인데 야마모토는 ㅆㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - 이시바가 자민당의원에게 상품권 10만엔씩 뿌림중의원선거 대패해서 소수여당되고 정당지지율은 최저치를 경신하고있는데 이따위행동을 하는 쓰레기새끼wwww 총리직 내려올 확률을 대폭 늘리는구나- dc official App
작성자 : 안갤러고정닉
페이퍼컴퍼니 개발일지 #2 - 아이템
[시리즈] 페이퍼컴퍼니 개발일지 · 페이퍼컴퍼니 개발일지 #0 - 프로젝트 게시 · 페이퍼컴퍼니 개발일지 #1 - 무기 안녕하세용 이번주도 죽지않고 돌아왔습니다무기 시스템을 개편하고나서 아이템이랑 인벤토리, 그리고 메뉴 UI를 구성해봤어용원래는 JRPG식 인벤토리를 참고해서 아이템이랑 인벤토리를 구성해보려고 했어요하지만 총기 시스템을 적극적으로 활용해보고 싶어서 총기와 관련된 것들은 "무장(로드아웃)" 으로 빼놓고이를 보조하는 장비, 소비, 재료, 의뢰 아이템을 가지고 인벤토리를 구성해보았어요무장은 전투 스테이지에 진입할때 개조, 편성할 수 있게 준비중이에용<페이퍼컴퍼니>로 시작하기전 프로젝트에는 아이템의 구분이나 기능을 자세히 구현하진 않았고,그냥 인벤토리와 아이템이 "있다" 정도로만 구현해뒀던것 같아요. RPG 시스템을 본격적으로 넣기 전에 <페이퍼컴퍼니>를 시작했어서아이템 인벤토리도 더이상 만들지 않았었답니다프로젝트를 새로 시작하면서 아이템 메뉴를 만들기 전에, UI도 좀 더 컨트롤러 플레이에 최적화된 구조가 필요했어요닌텐도 스위치 등 작은 화면에서도 잘 보일만한 레이아웃을 고민했었고, 스택을 사용한 UI 구조를 적용해보았어요UGUI의 네비게이션에 아직 익숙하지 않아서 매끄럽진 않지만, 완성되면 괜찮은 UI가 나올듯 합니당인벤토리 패널을 구현하고, 아이템도 ScriptableObject를 사용해 정의해주었어요.기본적인 아이템 ScriptableObject를 만들고, 이에 상속된 장비 아이템을 우선 만들어주었어요.플레이어 전용 스탯, 기본 캐릭터 스탯을 더해줄 수 있어요장비에 필요한 능력치는 기본 레벨과, 근력 (STR), 민첩 (AGI), 손재주 (DEX) 와 같은 장비 레벨이 있어요장비 레벨은 "공격", "암살" 등 여러 행동으로 올릴 수 있는 레벨이에요이 장비 아이템들에 대한 행동도 붙여주었어요. 스탯 비교, 장비, 교환, 코멘트 등 다양한 기능을 UI와 연동했어요사진에는 예시로 아무 아이템이나 장비할 수 있지만, 레벨이랑 장비 레벨이 낮다면 장비시킬 수 없게 구현해두었어용두번째로 소비 아이템도 SO를 사용해서 구현해보았어요소비 아이템은 1개 이상의 "효과"들을 가지고 있고, "효과"들 중 하나가 발동 가능하면 사용하도록 해두었어용"효과"는 장비아이템, 소비아이템, 스킬, 버프에 사용되는 기능이에요"능력치 회복", "상태이상 면역", "상태이상 부여" 와 같은 수치와 관련된 기능도 있고"특정 스킬 액션 발동", "컷신 발동 간 제어", 등 액션과 관련된 기능도 있고..다양한 효과들을 만들어서 여러 군데에 재사용하게 만들예정이랍니당효과 자체를 만드는건 어렵지 않았는데, 유니티의 Localization 시스템이랑 효과를 연동하는데 애를 먹었네요현지화 어셋이 어드레서블까지 붙어있으니까 아직은 좀 쉽지 않은거 같아용 그래도 적응되면 디게 편할듯 합니다재료 아이템과 의뢰 아이템은 특별한 기능을 포함하고 있진 않아용어찌저찌 아이템과 인벤토리를 새로운 UI에 성공적으로 구현해보았어용효과를 구현하면서 스킬 시스템까지 만들어볼까? 라는 욕심이 들었지만, 스킬 트리까지 생각할게 너무 많아보였어요다음주에는 스킬, 상태이상(버프) 시스템을 들고 돌아오겠습니다!스킬이랑 상태이상이 들어가기 때문에 다양한 효과를 보여줄수 있을것 같아요 많이 기대됩니당이번주 반절이 지나가고 있네요 요즘 아픈사람이 많이 보여서 걱정입니다다들 환절기 감기 조심하시고 건강한 개발하시길 바래용
작성자 : 등록금내야해고정닉
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