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잘 안알려진 대한민국의 천재개발자
바로 충명이햄이야이충명씨는 원래부터 비디오 게임 업계, 인디게이밍 씬에서 활동하던 인물은 아니고수수께끼, 논리 퍼즐, 기하 퍼즐, 실물 메커니컬 퍼즐 등등을 제작하는것을 비롯해 다양한 지적 유희성 매체를 활발하게 제작하고 있는 퍼즐 디자이너인데2013년 경에는, 웹에서 퀴즈를 풀면 다음 단계로 가는 방식의 디자인을 가진 '미궁게임'을 제작해서 화제가 된 적도 있어(이때 이 미궁게임에 영감받아서 홍대 방탈출카페 쪽에서 연락이 오기도 했다고 함)이충명씨가 작업한 제작물은 국제적 퍼즐 모임 IPP(International Puzzle Party)가 개최하는 대회에 출전한 적도 있고루빅스 큐브에도 열정이 넘쳐서 한때 3x3 큐브를 맞추는데 단 7초만 기록해서 한국 1위를 기록하기도 했었던 만큼직접 자작 큐브를 개발해서 큐브 포럼인 TwistyPuzzles에 게재한적도 있어이처럼 퍼즐에 상당히 조예가 깊어서KAIST 재학시절엔 재학생들 사이에서 '퍼즐의 대가'로 통하기도 했다고 해KAIST에서 기계공학 학사,석사,박사학위를 취득하고 나서현재는 고등과학원의 과학전문 웹진인 Horizon에서 매달 퍼즐을 연재중이야미궁게임이 히트한 이후, 아마 이충명 씨의 작업물이 본격적으로 외국의 게이머들에게도 주목을 받게 된 계기는아마 BoBoGram이 아닐까 싶은데 이 게임은 pdf을 다운받아서 하는 일종의 아날로그 '퍼즐북'을 표방하는 퍼즐이야이 BoBoGram은 노노그램에 영향을 받은 게임이지만 또다른 차별점이 있는데일반적인 퍼즐들이 규칙을 모두 공개하고 퍼즐을 푸는데 재미 포인트를 두는 것과 다르게 플레이어 스스로 규칙을 알아내는 방식의 게임 바로 인디 퍼즐 게임 트렌드 중 하나인 '규칙 추론'을 테마로 하고 있는 게임이지 (본인이 직접 The Witness를 예로 들면서 설명함)거기에 BoBoGram은 해설지를 따로 보지 않더라도, 규칙을 추론하여 문제를 마침내 해결했을때 그게 정답임을 스스로 확신할 수 있게 만들어졌어이 BoBoGram은 퍼즐 비디오 게임 전문 커뮤니티인 Thinky Games에도 소개됐지그리고 이충명씨가 참여한 본격적인 '비디오 게임'이라고 할 수 있는바로 고도 엔진으로 제작된 '신을 찾는 이'야 아마 인갤에도 홍보왔었던걸로 기억하는데..사실 스팀 출시 이전부터 이미 웹으로 공개한 적 있는 작품이라고 하네게임은 타일 기반 퍼즐로, 소코반식 블럭 밀기 외에도 다양한 아이디어들이 들어가 있어수수께끼 제작을 활발하게 해왔던 경력 답게 벽면에 새겨진 글귀를 통해 퍼즐의 목적과 의도를 추론하기도 하고물론 벽면의 단서들은 모두 텍스트로 되어있는건 아니어서어쩔땐 비언어적인 표지를 통해 해답으로 가는 방법을 이끌어내야 되기도 하지사실 '신을 찾는 이'는 더 위트니스의 선 그리기나 포탈의 포탈건처럼 하나의 막강한 메인 메커니즘의 일관성을 골자로 다양한 아이디어들의 조합을 만들어서 퍼즐을 구현하는 식의 게임은 아니지만각각의 미궁 방마다 고유한 개성을 가지는 비밀이 존재하고그 해답에 다가가는 방법은 철저히 논리에 의거해서 도출시킬 수 있고 이런 일련의 과정또한 전혀 비합리적이지 않으며무차별적으로 대입할 필요도 없이그 각각의 문제 저마다 최적해에 다가가는 아하 모먼트를 준다는 점에서수수께끼, 논리 퍼즐 개발자의 관록을 체감할 수 있는 설계였어비유하자면 레이튼 교수의 타일맵 버전이라고 해도 무방할 정도랄까?그래픽이 좀 투박하고 몇몇 부분에서 ai 에셋이 사용되는것 정도 제외하면 정말 좋은 게임이야 이 게임의 제작후기에서Leap Year에 많은 감명을 받고 제작하게 됐다고 소회했는데마침 벽면이 Leap Year의 벽 힌트랑 비슷한 느낌이 나기도 하네 https://uiqoo.kr/bobogram/ BoBoGram BoBoGramuiqoo.krhttps://store.steampowered.com/app/3687600/_/?l=koreana Steam의 신을 찾는 이 「신을 찾는 이」는 퍼즐과 불가능한 퍼즐들로 구성된 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 신의 전설이 새겨진 석굴 안에서, 벽화를 읽고 퍼즐을 풀어내며 탈출구를 찾아내세요.store.steampowered.comBoBoGram, 신을 찾는 이 많이들 즐겨주시고이충명 개발자님이 다음에도 훌륭한 비디오 게임을 제작해주시길 기원하면서 마침우리모두 다함께 외쳐보자대 충 명
작성자 : ㅇㅇ고정닉
AI 거품론 잠재운 엔비디아...미중 무역 전쟁은 변수...jpg
뉴욕 증시 내 대형주 중심의 S&P 500 지수에서 가장 비중이 큰 엔비디아가 예상치를 웃도는 실적을 올리며 AI 거품론을 잠재웠습니다.하지만 미중 무역 전쟁의 한가운데 놓이면서 무역 협상과 규제가 앞으로의 성과에 중대 변수가 될 전망입니다.인공지능 호조의 가늠자가 된 미국의 AI 칩 제조업체 엔비디아,올해 2분기 매출과 주당 순이익이 각각 467억 4천만 달러와 1.05달러를 기록하며 기대치를 웃돌았습니다.엔비디아는 또 3분기 매출 전망치로 예상치인 534억 달러를 웃도는 540억 달러를 제시했습니다.대형주 중심의 S&P 500 지수에서도 가장 비중이 큰 엔비디아는 최근 여러 차례 최고치를 경신한 나스닥과 S&P 지수의 상승 동력으로 작용했습니다.오픈AI의 샘 올트먼 최고경영자가 "AI 기업 가치가 이미 통제 불능" 이라며 AI 산업에 거품이 끼었다고 지적하기도 했지만,엔비디아는 예상을 뛰어넘는 실적으로 AI 거품론을 잠재웠고, AI 산업의 총아로 기술주 매수가 여전히 합리적이라는 방향성을 제시했습니다.하지만 AI 반도체 수출과 관련해 미국과 중국 정부에서 동시에 받고 있는 정치적 압박은 중대 변수입니다.[젠슨 황 / 엔비디아 최고경영자: 세상은 재편되고 있으며 엔비디아는 세계 무역, 세금, 관세 조건이 어떻게 되든 적응해야 하는 회사입니다.]엔비디아는 미국 규제에 맞춰 중국에 저사양 AI 칩 H20을 팔았지만, 트럼프 행정부는 이를 불허했다가 H20 매출의 15%를 받는 조건으로 허가했습니다.하지만 이번엔 중국이 보안 우려가 있다며 중국 기업들에 H20 칩 사용 제한 지침을 내렸습니다.이에 엔비디아는 중국 시장에 대한 H20 출하와 중국 데이터센터 매출은 전망치에서 제외했습니다.미중 무역 전쟁의 한복판에 놓인 엔비디아의 향후 성과는 관세 협상과 미국의 AI 반도체 무역 규제, 중국의 반도체 자립화 정책의 향방에 크게 좌우될 전망입니다.- "자~ 엔비버스 출발합니다 여러분" 뭐? 손님이 휴게소에서 화장실가고 안탔다고? 그럼 다시 모셔와야지!(-4%) 자 다 탑승하셨죠? 인제는 다시 못 태워줍니다잉 ㅋㅋㅋㅋ ??? 아직도 그 사람 안보인다고??? !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ....
작성자 : 빌애크먼고정닉
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