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11년만에 돌아오는 썬더일레븐 근황
레벨파이브 1998년에 설립되고 2000년에 첫작품 다크클라우드로 서양에서 100만장 이상을 판매하면서 성공적으로 데뷔한 레벨파이브는레이튼 시리즈로그 갤럭시 등의 후속작을 연달아 발매 하면서 재미를 보고 있었음.그런데 미디어믹스 없는 게임만의 흥행으로는 한계를 느낀건지 후속작에선 약간 다른 시도를 하게 되는데그 작품이 2008년에 발매된 이나즈마 일레븐이었음젊은층에게 익숙한 스포츠인 축구와 rpg 시스템을 결합한 게임도 참신하게 재밌었지만애니 강식장갑 가이버의 제작사로 유명한 OLC 팀 와사키에게 애니메이션 제작 의뢰를 맡기고 동년도에 방영을 시작한장편애니 이나즈마일레븐이 초대박을 치게됨이 애니메이션의 초기 반응이 얼마나 대단했냐면일본에서 가장 유명한 게임잡지인 패미통의 유튜브 채널에서 가장 조회수가 높았던게애니이후에 발매된 이나즈마 일레븐 2의 PV 영상인데이기록이 15년째 안깨지고 있을정도였음썬더일레븐의 1세대는 이 기세를 몰아서 발매된 이나즈마 일레븐 3 [2010]으로 마무리 되고NDS에서 3DS로 하드웨어를 옳기면서주인공인 강수호는 성인이 되서 주역에서 물러나고마츠카제 텐마가 주인공인 이나즈마 일레븐 고 시리즈가 진행 되게되었는데하드웨어가 바뀐만큼 더 좋은 그래픽에 연출, 사운드 지원등이 들어갔다고함[위 NDS판 아래 3DS]당시에 레벨 파이브가 밀고있던 골판지전기 시리즈랑 콜라보한 극장판이 국내에도 개봉했다는데이건 안봐서 어떤내용인지 모르겠음아무튼 썬더일레븐 고 갤럭시[2013]으로 2세대도 시리즈가 마무리 된뒤 3년뒤 레벨파이브 사장 히노는 후속작을 공개하게 되는데신작의 이름은 아레스의 천칭테마는 원점 회귀로1세대 1기 직후 시점으로 돌아가서 다른 캐릭터와 기존 캐릭터들간에 스토리를 만든다던가애니메이션을 게임보다 더 먼저 진행한다던가엄청 야심차게 준비한 신작에플랫폼도 IOS나 안드로이드등 기존의 패키지 게임 플랫폼을 벗어난 영역도 도전한다고 해서 관심이 많았던 작품이었음그런데 아레스의 천칭이 완결나고후속작 애니메이션 오리온의 각인이 끝나는 2019년 까지3년간 아레스의 천칭 게임은 발매되지 않았고어리둥절하던 팬들에게 레벨파이브 사장 히노는 충격적인 발표를 하게됨그동안 하청 시켜서 만들던게 퀄리티가 맘에 안드니까 다 갈아엎고 이름바꾸고 레벨파이브에서 직접 새로만든다.그렇게 새로 결정된 썬더일레븐 신작의 이름은 이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드 그뒤론 애니메이션 비주얼도 공개하고시리즈 역대 최대인 4500명 등장도 공개하고게임 시스템 같은것도 공개하면서 게임 계속 개발중이라고 생존신고 하다가PV와 함께 올해 7월부터 스팀에서 베타테스트가 시작되게 되었는데썬더일레븐 GO 갤럭시 이후 11년만에 나오는 정규시리즈 답게 그래픽이나 연출력이 대폭 파워업 해서 호평중'베타' 테스트니까 썬더 일레븐 GO의 인기 캐릭터였던 베타를 업데이트로 추가하는 말장난도 하고있음레벨파이브는 9월 24일에 게임 정보 공개방송을 예정하고 있는데 아마 여기서 게임의 출시일이 공개될듯9월 28~29일 사이에 진행예정인 도쿄게임쇼에서도 레벨파이브 부스가 대기중이래
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
소니 임원들이 최근 몇년 동안 저질러온 삽질 모음.JPG
- 관련게시물 : 싱글벙글 플스 공식 트위터 근황- 관련게시물 : 싱글벙글 온라인게임 다 말아먹는 소니1. 짐 라이언 말년 시기에 라이브 서비스 게임 개발에 주요 개발 파이프라인 올인.소니의 기존 퍼스트 파티 게임 중에서 장기간 멀티플레이로 수익이 나오던 게임은레이싱 게임인 그란 시리즈와 야구 게임 더 쇼가 거의 유이했었음.PS3 vs Xbox 360 시기부터 소니는 엑박의 헤일로 , 기어스 시리즈 같은 오랜 기간 멀티 플레이 수명이 보장되는 게임을 갈망했는데 그 이유는 엑박이나 플스나 사실 게임 팔아서 버는 마진 보다는 멀티 플레이 관련 유료 구독제가 주요 매출을 차지하고 있기 때문임.PS4 vs Xbox One 시기에 엑박이 스스로 자멸하면서 멸망하고 차세대 기종 전쟁에서도 짐 라이언은 이 당시에 얻은 이점을 잘 살리면서더불어 엑박이 XSS로 이번에도 삽질하면서 손 쉽게 승리했지만문제는 이 승리 이후로 엑박처럼 라이브 서비스 게임(헤일로,기어즈,씨오브씨브즈)으로 꿀 빨자는 마인드가 생기기 시작했고비슷한 시기에 엑박이 베데스다에 이어 액티비전 - 블리자드 까지 인수하자콘솔 멀티 서비스 사업의 핵심인 콜옵이 엑박으로 그대로 넘어 간다는 위기 요소까지 떠오르자짐 라이언은 전세계 소니 팬덤에게 욕먹는 애미뒤진 결정을 저지르는데그건 바로 일부 소수의 스튜디오를 제외하고는 대다수의 스튜디오를 멀티 플레이 게임 개발에 투입 시킨 것.특히 너티독이 이 결정으로 제대로 조졌는데 PS3 - PS4 시절까지만 해도 고퀄리티의 신규 게임들을 연이어 찍어내던 너티독은드럭만이 드라마 관련으로 바빠지고 짐 라이언 지시로 라오어 멀티 게임 개발에 몇 년을 허비한 덕분에PS5 기종으로 출시된 게임이 라오어 1 리메, 라오어 2 리마스터, 언차티드 4 리마스터 합본판이 전부임.일부 스튜디오는 짐 라이언 이후에 부임한 토토키가생각보다 제작한 결과물이 실망스럽다는 이유로 프로젝트 취소 or 스튜디오 해체로 이어짐.2. 콩코드를 시작으로 본격적으로 준비된 소니의 퍼스트 파티 라이브 서비스 게임 라인업소니는 12개의 라이브 서비스 게임이 준비되었다고 이전에 말했던 바 있는데토토키 부임 이후로 이중 공식적으로 4개 정도가 취소됨.사내 내부 평가가 가장 좋았던 콩코드가 소니의 역대급 마케팅과 아마존과 애니메이션 협업 등 무시무시한 준비를 하고 나왔는데 폭망함.근데 문제는 콩코드 이후로 출시가 예정된 라이브 서비스 게임이 6~8개는 더 있음그리고 전에 올렸던 내용이지만알다시피 콩코드 다음 타자로는 유비소프트 퇴사자들이 모여 설립된 헤이븐 인터랙티브 스튜디오가 만든페어게임즈임...참고로 24년 , 25년에 10개 가량의 라이브 서비스 게임을 출시하겠다고 입 털었던 짐 라이언의 야망과 달리현재는 찔끔 찔끔 나오는 수준인데그게 왜 그런가 하면 그리고 한 때 플스 유저들 사이에서 기대 받았던 데비에이션 게임즈는소니가 투자해서 콜 오브 듀티 시리즈 개발사에서 퇴사한 사람들, 번지에서 퇴사한 사람들을 200명 가까이가 모여서 설립된 게임이고소니의 투자하에 라이브 서비스 게임을 개발 중이었음이 회사의 작업물은 현 소니 PS 사업부의 CEO 허먼 허스트가 극찬했던 물건이었지만최근에 갑자기 결과물이 실망스럽다는 이유로 게임 개발 취소 + 회사는 폐쇠됨리셋에라에 따르면 해당 프로젝트로 소니가 입은 손실은 상당하다고 함이런 식으로 콩코드보다 못한 게임 개발에만 소니가 돈을 존나게 낭비함 ㅇㅇ;콩코드 가지고 3000억 버렸니 뭐니 조롱하지만사실 콩코드 MK 2 , MK 3 MK 4가 존나게 많은 상태임.3. 짐 라이언의 최대 실책 중 하나인 번지 인수.소니는 라이브 서비스 게임 라인업을 강화 시키고 자사 신규 라이브 서비스 게임 운영 역량을 키우기 위해,번지는 소니의 강력한 엔터테인먼트 산업 역량을 기대해서 상호간의 합의로 (*아이러니하게도 당시에 소니가 만든 영화는 흑인 게이 요정이 나오는 신데렐라 뮤지컬 영화였음)소니가 번지를 4조 넘게 들여 인수한다는전 세계 게이머 모두가 양측의 인수 의도 부터 모순 덩어리인 의아한 결정을 내렸고현재는 소니의 라이브 서비스 게임 운영 꼬라지, 번지와 데스티니 꼬라지를 보면 알겠지만양측 모두에게 상처만 남은 인수라는 평가가 지배적임.특히 해외 소니 팬덤은 짐 라이언의 선택으로 36억 달러를 허공에 뿌렸다고 아직도 이를 바득 바득 갈고 있는 부분 중 하나임.참고로 소니와 번지는 최근 데스티니 시즌이 연이어 개좆망하자1년에 확장팩을 2개 낸다는, 유저가 절반 줄어 들었으면 남아있는 유저들에게 2배 쥐어 짜자는 바람직한 운영 방안을 고안해서현재 존나게 쳐맞는 중임..4. 출시 1년 만에 유기된 PSVR2VR 기기 커뮤니티에서 PSVR의 평가 자체는 낮았지만그래도 입문용이니 뭐니로 포장 받았던 기기였는데이미 메타가 지배하고 있는 후발주자인 주제에 정가 80만원에 10만원 어댑터 별도라는 시장에서 도태하기 위해 모든 조건을 충족하면서 소니가 싸지른 이 기기는출시 1년도 안되서 VR 게임 관련 서드파티 게임사들이 지원 종료를 선언하고소니도 판매량이 좆망하자 그냥 유기해버림참고로 블룸버그 보도에 따르면 소니는 1차적으로 200만대를 생산했는데전세계에 출고된 물량이 169만대가 전부였고전세계 매장과 공장 창고에 PSVR2가 쌓이기 시작하자 1차 생산을 끝으로 생산이 종료됨.5. 싱글 게임 유기하면서 말하는건 IP 부족하니 뭐니 징징거리는게 전부알다시피 짐 라이언 체제에서 싱글 게임 지원이 대폭 줄었고짐 라이언 이후에 대표 및 실무를 하고 있는 토토키나 허먼 허스트나 짐 라이언 수준으로 싱글 게임을 혐오하는 것은 아니지만모두 싱글 게임 보다는 라이브 서비스 게임이 주요 먹거리 라는 것은 공통적인 입장.최근 아스트로봇이 좋은 평가를 받았음에도 이런 게임으로 영화나 애니메이션을 제작해서 흥행할 수 있겠냐며소니 CFO 토토키가 인터뷰를 했지만..당연히 해외 소니 팬덤의 반응은 그리 좋지 않은 편본인들이 IP를 금방 금방 유기하거나 신규 IP 제작에 소홀히 하고 있는데 왜 저런 푸념을 하냐는 것.6. 그동안 현금을 존나게 낭비하자 남은 위기 대응 전략이라곤 플스로 쥐어짜기최근 플스5 구형 모델의 리퍼 상품이 여러 PS 공식 스토어에 올라오기 시작..해외 보도 자료에 따르면 100달러 저렴하게 구매할 수 있는 기회라고 홍보함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그 외에도 일본 내에서 플스5 가격 정식 인상,이번 플스 5 프로의 110만원 사태 같은 좆병신 같은 쥐어짜기 전략만 고수하는 중..그 이면에는 짐 라이언 말년 시절 부터 소니가 허공에 돈을 존나 낭비하고 있던게 큼..
작성자 : 베카고정닉
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