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[해외리뷰] 바르셀로나 (히트게임즈-3월펀딩예정)

보갤러(14.52) 2024.02.22 16:08:03
조회 228 추천 9 댓글 2
														
바르셀로나 게임 리뷰 — Meeple Mountain

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도시 건물 보드 게임

바르셀로나 게임 리뷰

Eixample의 주도

2024년 2월 5일
13분 분량의 글

상대적으로 알려지지 않은 디자이너의 이 새로운 게임이 받은 모든 과대 광고에 합당합니까? 바르셀로나에 대한 리뷰를 읽고 직접 확인하십시오!

오랫동안 바르셀로나는 성벽 뒤의 도시였습니다. 처음에는 이것이 도시에 도움이 되어 원치 않는 사람들을 막고 내부에 있는 사람들을 보호했습니다. 그러나 1850년대 중반의 인구 폭발은 이 모든 것을 바꾸어 놓았습니다. 인구가 증가함에 따라 벽 안의 공간이 비좁아지기 시작하여 사망률이 훨씬 높아지고 질병이 쉽게 퍼졌습니다.

그러던 중 토목 기사인 일데폰스 세르다(Ildefons Cerdà)가 흥미로운 아이디어(그가 에이샴플라(Eixample)라고 불렀다)를 가지고 왔습니다. 그는 성벽 너머에 새로운 도시 구역을 제안했지만, 어떤 도시 구역도 제안했다. 그의 아이디어는 넓은 도로를 특징으로 하는 레이아웃으로 도시 설계에 과학적으로 접근하여 지구 내의 모든 건물이 태양광을 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다. 그의 계획에는 공기를 더 통기성 있게 만들고 사교 공간을 제공하기 위해 많은 녹지 공간도 포함되었습니다. 또한 그는 이 지역의 상징적인 팔각형 건물을 구상하여 교차로에서 더 많은 가시성을 제공할 수 있도록 했습니다.

바르셀로나 경기는 이 확장팩 동안 플레이어를 19세기 중반으로 떨어뜨립니다. 게임이 시작되면서, 이 구역은 건물 구획, 그 옆으로 달리는 도로, 그리고 이 도로들이 만나는 교차로로 구성된 청사진에 지나지 않습니다. 이러한 각 도로에는 연결된 작업이 있습니다. 차례가 되면 플레이어는 가방에서 시민 타일을 뽑은 다음 비어 있는 교차로 중 하나에 스택으로 배치하여 도로와 관련된 작업을 수행하고, 물건을 만들고, 점수를 얻습니다. 그리고 그것이 궁극적인 목표입니다: 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

물론 이것은 게임에 대한 매우 높은 수준의 개요입니다. 요점을 알고 있고 내 생각을 알고 싶다면 생각 섹션으로 건너 뛰십시오. 그렇지 않으면 바르셀로나 게임을 하는 방법에 대해 이야기하면서 계속 읽으십시오.

청사진

바르셀로나의 경기는 이렇게 설정된다:

메인 보드는 플레이어 앞에 배치됩니다. 4개의 건물 보너스 타일이 함께 섞여 표시된 지점에 각 지점에 하나씩 배치됩니다. 4명 미만으로 플레이하는 경우, 보드 하단의 시민 트랙의 일부 공간이 일치하는 시민 토큰으로 가려집니다. 나머지 시티즌 토큰은 천 가방에 보관됩니다. 추가적으로, 선택적으로, 플레이어는 플레이어가 약간의 변동성을 원할 경우 포함된 액션 타일을 사용하여 보드에 미리 인쇄된 액션 지점을 가릴 수 있습니다. 무작위로 세 개의 세르다 타일을 선택하고 각 시민 트랙 지역 위에 하나씩 배치합니다. 사용하지 않은 것은 상자에 반환됩니다.

그런 다음 사이드 보드를 설정합니다. 이 보드는 뒷면이 보이는 모더니즘 타일 더미(그 중 4개는 앞면이 위로 향하게 되어 있음)와 무작위로 선택된 공공 서비스 타일 5세트로 채워져 있습니다. 이 타일은 게임 종료 시 득점 기회를 제공하며, 공공 서비스 타일의 경우 타일을 획득하는 순간 발생하는 즉각적인 혜택도 제공합니다. 이 보드의 아래쪽 절반에는 게임이 진행되는 동안 특정 타일을 배치할 수 있는 격자 영역이 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

사이드 보드를 설정한 후 사그라다 파밀리아 타일 디스플레이도 만듭니다. 이들 세트에는 4개의 다른 세트가 있으며 각 세트는 숫자 순서대로 자체 행에 정렬되어야 합니다. 그러면 플레이어 설정으로 이동할 준비가 된 것입니다.

각 플레이어는 플레이어 보드와 선택한 색상의 모든 조각(나무 디스크, 큐브, 교차로 타일, 넓고 좁은 거리 타일, 트램)을 받습니다. 이들은 각각 스코어링 트랙의 0 공간과 Cerdà 트랙의 시작 공간에 있는 메인 보드에 배치되는 두 개의 디스크를 제외하고는 모두 시작 위치에서 플레이어 보드에 배치됩니다. 플레이어는 6개의 조약돌 타일을 받게 되며, 이 타일은 보드 하단에 있는 트랙의 가장 오른쪽 6개 공간에 배치됩니다. 하나의 마커는 플레이어 보드의 상단을 따라 달리는 Sagrada Familia 트랙의 시작 부분에 배치됩니다. 마지막으로, 플레이어는 천 타일 1개와 코인 타일 1개를 받습니다. 이들은 동일한 트랙의 가장 왼쪽 공간에 배치됩니다. 그런 다음 각 플레이어는 가방에서 두 개의 시민 토큰을 뽑아 볼 수 있지만 앞면이 아래로 향하고 숨겨져 있습니다.

VP 타일, 나머지 옷감 및 동전 타일, 건물 타일과 같은 나머지 구성 요소는 가까운 곳에 보관됩니다. 이 모든 설정이 완료되면 선발 선수가 선택되고 첫 번째 선수 토큰이 주어지며 바르셀로나 경기를 시작할 준비가 된 것입니다.

공사가 시작되다

규칙서에서: "바르셀로나는 최종 득점 단계 전에 세 번의 득점 단계로 중단된 다양한 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 매 라운드마다 각 플레이어는 두 개 이상의 행동, 건설 단계, 다음 턴을 준비하는 것으로 구성된 단일 턴을 수행합니다. 게임이 끝나면 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승자가 됩니다."

여기에 시민 토큰을 배치하면 동그라미 작업을 수행할 수 있습니다.

플레이어의 차례가 되면, 두 개의 시민 토큰을 메인 보드의 빈 교차로에 스택으로 놓습니다. 그런 다음 교차로를 형성하기 위해 함께 만나는 거리와 관련된 작업을 수행할 수 있습니다. 간단히 말해서 사용 가능한 작업은 다음과 같습니다.

게인 천/코인: 플레이어 보드 하단에 저장되지만 공간이 제한되어 있습니다. 플레이어는 다음 행동을 취하고 조약돌을 놓아 공간을 확보할 수 있습니다(Concordia와 유사).

– 조약돌 배치: 플레이어 보드에서 가장 왼쪽에 있는 조약돌 타일을 가져와 사이드 보드에 추가합니다. 놓인 각 조약돌은 플레이어에게 무료 자원 또는 추가 작업의 형태로 일종의 이점을 제공합니다.

– Modernisme 프로젝트 가져 오기 / 개선 : Modernisme 프로젝트는 플레이어 보드의 상단을 따라 자리 잡고 있습니다. 각 타일은 게임 종료 시 승점을 제공합니다. 승리 보상금은 이미 수집한 타일을 개선과 관련된 비용을 지불한 후 업그레이드할 수 있습니다.

넓거나 좁은 거리 건설: 거리를 건설하면 승점을 얻을 수 있습니다. 그리고, 다른 거리와 연결된 거리를 만들면, 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 플레이어 보드에서 이 타일 스택을 지우면 Cerdà 트랙에서 이동할 수 있습니다(나중에 자세히 설명).

– 교차로 건설: 교차로를 건설하면 즉각적인 이점을 얻을 수 있지만 플레이 중인 교차로는 시민 토큰이 그 위에 놓일 때마다 항상 혜택을 제공합니다. 플레이어 보드에서 더 많이 이동할수록 더 좋은 혜택이 제공됩니다.

– 트램 이동: 트램은 보드에 인쇄된 거리 공간과 교차로를 따라갑니다. 전체 움직임이 제한됩니다. 정차할 때 승객 중 한 명을 플레이어 보드에서 트램이 정차한 공간으로 이동하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다. 해당 지점에 거리/교차로 타일이 있으면 해당 타일의 소유자가 점수를 얻습니다. 게임이 끝날 때까지 더 많이 움직일수록 더 많은 점수를 얻을 수 있기 때문에 승객을 옮기는 것이 중요합니다.

– 공공 서비스 구축: 공공 서비스 타일 스택 중 하나에서 상단 타일 비용을 지불하고 다른 혜택 외에도 항상 Cerdà 트랙에서의 이동을 포함하는 즉각적인 혜택을 얻습니다. 각 공용 서비스의 복사본은 하나씩만 가질 수 있습니다.

사람들이 이사 오다

작업을 수행한 후 가능하면 건물을 건설해야 합니다. 각 건물 구획의 모서리에는 여러 교차로가 있습니다. 각 건물 유형에는 건설하기 위해 특정 양과 유형의 시민 토큰이 필요합니다. 건물을 건설하려면 구획을 선택한 다음 해당 구획과 접한 교차로에서 건물 유형의 요구 사항과 일치하는 시민 토큰 스택의 상단에서 시민 토큰을 반환합니다. 그런 다음 방금 지은 건물을 빈 플롯에 배치합니다.

파란색 플레이어는 레벨 3 건물을 건설하기로 선택하여 Sagrada Familia 트랙을 따라 2번의 이동, Cerdà 트랙에서 7점 및 -2번의 이동을 보상으로 받습니다. 시민은 스택에서 제거되고 해당 트랙에 추가됩니다(2점 획득). 그런 다음 플레이어는 건물을 뒤집고 그 위에 컨트롤 마커를 놓습니다.

제거한 Citizen 토큰은 메인 보드 하단의 일치하는 Citizen 트랙에 왼쪽에서 오른쪽으로 배치됩니다. 배치한 후 덮개가 없는 숫자를 보고 건설한 건물의 가장 낮은 덮개 없는 숫자와 동일한 점수를 얻습니다. Citizen 트랙이 현재 점수가 매겨지지 않은 영역의 가장자리 또는 그 너머로 확장되면 Cerdà 점수가 수행됩니다. 또한, 일부 건물은 사그라다 파밀리아 선로를 따라 이동(플레이어가 사그라다 파밀리아 타일을 청구할 수 있도록 함, 획득 시 즉시 보너스를 제공함), 보너스 승점, 세르다 선로를 따라 이동하는 형태의 다른 보너스를 플레이어에게 보상합니다.

가방에서 두 개의 새로운 시민 토큰을 뽑아 다음 턴에 사용하면 턴이 끝납니다.

Cerdà 승인

새로운 바르셀로나 확장 프로젝트는 세르다의 아기입니다. 따라서 그는 매우 구체적인 요구 사항을 가지고 있으며 당신이 그 요구를 더 잘 충족시킬수록 그는 더 기뻐할 것이고 당신에게 더 많은 점수를 쏟아부을 것입니다. 바르셀로나에서 승점을 획득하기 위해 취할 수 있는 경로는 여러 가지가 있으며, 그 중 많은 경로는 이미 논의했지만, 그 중 가장 중요한 것은 다양한 시티즌 트랙 지역이 채워질 때 발생하는 세 가지 Cerdà 득점입니다.

설정하는 동안 Cerdà 점수 타일이 각 섹션에 추가됩니다. 이러한 섹션 중 하나에 점수가 매겨지면 플레이어는 명시된 기준과 얼마나 잘 일치했는지에 따라 점수를 얻습니다. 그런 다음 해당 포인트는 플레이어가 Cerdà 트랙에서 얼마나 멀리 또는 아래로 이동했는지에 따라 두 배 또는 세 배(또는 0으로 곱하기)될 수 있습니다. 예를 들어, 점수 타일은 플레이어 보드에 코인이 있으면 점수를 보상할 수 있습니다. Cerdà 트랙의 2x 영역으로 이동하면 해당 포인트가 두 배가 됩니다. 처음 두 득점 후 플레이어의 마커가 재설정됩니다. 세 번째 점수가 끝난 후, 이러한 마커는 최종 득점 중 타이브레이커 역할을 하기 위해 현재 위치에 남아 있습니다.

게임 종료 점수는 제거된 조약돌 타일, 배치된 승객, 모더니즘 타일 등 다양한 출처에서 얻을 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

생각

내가 가장 먼저 인정할 것이다, 바르셀로나는 많은 것이다. 한 트럭 분량의 정보로 머리를 때린 것처럼 느껴질 수 있지만, 간결함이라는 이름으로 생략한 작은 세부 사항이 많이 있었습니다. 규칙서는 텍스트가 많은 20페이지에 달합니다. 그러나, 그것은 얼마나 아름다운 본문입니까! 규칙 설명 곳곳에는 바르셀로나 시의 역사를 설명하는 동시에 그 역사를 게임의 메커니즘과 복잡하게 연결하는 두 가지 기능을 하는 다양한 역사적 메모가 산재되어 있습니다.

Modernisme 타일 섹션에서이 작은 스 니펫을 고려하면 내가 의미하는 바를 알 수 있습니다 : "역사적 참고 사항 : 모더니즘 또는 카탈로니아 어 모더니즘은 19 세기 후반과 20 세기 초반에 번성한 건축 양식으로 가장 유명한 예는 La Sagrada Família입니다. 도시에 대한 Cerdà의 계획은 모든 시민이 재산에 관계없이 비슷한 건물에 살 수 있도록 모든 건물을 비슷하게 만드는 것이 었습니다. 그러나 많은 모더니스타 건축가들은 그 비전이 당시의 건축가들이 디자인하고 있던 풍성하고 장식적인 외관과 충돌했기 때문에 그 아이디어를 싫어했습니다. 그 이후로 바르셀로나는 이러한 모더니스타 건물로 유명해졌기 때문에 세르다의 계획의 이 부분은 분명히 실패했다."

나는 세부 사항에 대한 이러한 관심을 좋아합니다. 완전히 불필요하지만 몰입에 정말 도움이 됩니다. 바르셀로나를 플레이할 때 가장 흥미로운 측면 중 하나는 제 사역을 통해 도시 지구가 형성되는 것을 지켜보는 것입니다. 무에서 유를 창조하는 건물을 보면 제가 하는 일에 감사하는 마음이 생깁니다. 규칙서 곳곳에 흩어져 있는 작은 역사는 제가 왜 이 일을 하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

바르셀로나의 또 다른 특징은 알렉산더 자와다(Aleksander Zawada)와 주잔나 코와코프스카(Zuzanna Kołakowska)의 뛰어난 아트워크와 그래픽 디자인입니다. 시민 토큰과 건설되지 않은 건물 타일의 부드러운 팔레트는 분주한 건축물의 생생한 색상과 가장 즐거운 방식으로 충돌합니다. 간단히 말해서, 설치부터 해체까지, 바르셀로나는 테이블 위에서 멋져 보입니다. 그리고 이것은 돼지에게 립스틱을 바르는 것만이 아닙니다. 세트 드레싱을 모두 제거하더라도 여전히 정말 좋은 게임을 할 수 있습니다.

바르셀로나에 대해 가장 먼저 놀랐던 것 중 하나는 매우 단순한 회전 구조(가능하다면 시민을 배치하고 건물을 짓는 것)가 그에 수반되는 긴장되고 종종 어려운 결정 공간을 경시하는 방식이었습니다. 취하고 싶은 행동이 여러 가지 조합으로 있을 수 있지만, 특정 교차로에 시민을 배치하면 상대방에게 엄청난 득점 기회가 열릴 것입니다. 아무도 눈치채지 못하기를 바라는가, 아니면 대신 덜 행동하기를 바라는가? 교차로에 파란색 시민 토큰 더미를 배치하여 거리를 건설하고 상대가 자신의 차례에 급습하여 레벨 3 건물을 지을 수 있다면 많은 점수를 얻을 가치가 있습니까? 아니면, 당신이 건물을 짓는다면, 어떤 건물로 가야 할까요? 건물을 건설하기 위해 제거된 각 시민 토큰은 시민 트랙 지역의 트랙으로 이동합니다. 당신이 움직이고 있는 그 시민들이 득점을 촉발할 수 있을까요? 만약 그렇다면, 당신은 그것을 활용할 준비가 되어 있습니까? 그렇지 않다면 득점이 발생할 때 더 나은 위치에 있는지 확인하기 위해 다른 것을 구축해야 합니까?

이런 성격의 게임에서 종종 일어나는 것처럼, 당신의 결정은 결코 쉽지 않으며, 소년은 많은 결정을 내립니다. 사실, 바르셀로나에서 번갈아 가며 경기를 치르는 것은 조심하지 않으면 분석 마비를 유발할 수 있습니다. 따라서 그런 종류의 행동을 조장하는 게임을 싫어한다면 미리 경고하십시오. 그리고 네거티브에 대해 이야기하는 동안, 바르셀로나 경기를 위한 설정과 가르침이 약간 곰이 될 수 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 이 상자에는 많은 내용이 들어 있고 전파해야 할 정보의 양이 엄청납니다. 그에 따라 준비하십시오.

그 중 어느 것도 당신에게 거래 차단기처럼 들리지 않는다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋습니다. 바르셀로나를 처음 플레이했을 때 무엇을 기대해야 할지 확신할 수 없었지만, 새로운 경험에 놀랐습니다. 여러 번의 플레이가 끝난 후에도 처음에 느꼈던 찬사는 줄어들지 않았습니다.

오히려 더 강해졌을 뿐이다.

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