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'진짜' 중세유럽 갑옷에 대해 알아보자.jpg
판타지 영화나 게임에서 철제 갑옷은 진짜 개나소나 입고다니는 물건이지만 당연히 실제는 그렇게 풍족하지 않았다 농기구 수준을 벗어난 '괜찮은 군대'는 누비갑옷을 입었다 옛날 전쟁에선 무기 공격력도 중요했지만 무기 자체를 오래 아껴서 쓰는것도 중요해서 무기를 생각보다 날카롭게 갈아내지 않았다 덕분에 천과 직물로 된 누비갑옷도 생각보다 괜찮은 방호력을 낼 수 있었다 뚜따 당하면 훗날을 기약할 수 없으니 철제 투구 정도는 돈을 더 들여서 구입했고 방패가 1차적인 방어의 대부분을 차지했다 그러니까 몸에 걸치는 금속제 방어구는 투구가 전부였고 한계였다 15세기는 백병전 무기들의 기술이 좋아진 시대였다 이때 팔이 슥삭 잘리는걸 방지하기 위해서 얇은 철판을 팔에 댄 염가 보호구를 썼는데 이걸 잭체인이라 부른다 디아블로2 같은 게임에서 맨날 보이는 가죽갑옷 후술할 사슬갑옷에 비해 20배 쯤 저렴해서 (13세기 영국 기준 5실링으로 맨앳암즈 5일치 일당) 누비갑옷 위에 입어서 방어력을 보완했다 이걸 보통은 경화시켜서 입는데 보일드 레더 공법이 생기기 전에는 무두질로 굳혔다 우리가 생각하는 가죽은 사실 무두질 과정에서 긁고 때리고 당기고 괴롭히면서 유연하게 만드는 동시에 두께를 얇게 한거라 부드러운거고, 실제 가죽은 최대 0.75인치(거의 2cm)로 상당히 두껍다 즉 가죽갑옷도 상당한 방어력을 낼수 있었음 보일드 레더, 혹은 퀴르 부이는 나중에 생겼는데 흔히 꺼무위키발 글로 돌아다니는것과 다르게 실제로는 80도 정도의 뜨끈한 물에 '데치는'거다 더운 물에 데치고 말리면 가죽이 수축하는데 이걸 이용하는것 아예 끓으면 가죽이 상하니 요는 온도 조절이 중요했단거다 삶는 물에 추가로 기름과 왁스, 오줌 등을 추가해서 가죽 삶는 용액을 만들어 더 단단하게 만들수 있었다 단점은 전투중에 땀과 열로 일시적으로 물러진다는것 벗어서 말리면 돌아오긴 했지만 하필 전투중에? 그리고 가죽이니만큼 관리도 힘들었다 사슬갑옷은 중세의 기사들이 입던 갑옷이다 https://youtu.be/cx8SMrhDRFg?si=-r3FgS_boS40X3sm [4K] 20만개의 철사로 만드는 대장장이의 예술품 - 사슬 갑옷 I 에이지 오브 엠파이어4 인게임 다큐멘터리 4화▷ 후원(도네이션) : https://twip.kr/pkrgrom▷ 그롬마쉬TV 멤버쉽 가입 : https://www.youtube.com/channel/UCiPfPbwBcNO1ATK_QIYQTEA/join▷ 그롬마쉬TV 트위치 채널 : https://www.twitch.tv/pk...youtu.be영상에서 보듯 사슬갑옷은 만드는 과정부터 빡셌다 철사를 일일이 당겨 뽑은 뒤, 두가지의 사슬고리(메일)를 만들고, 이를 4대1 비율로 일일이 조립해, 대략 20만개의 고리로 하나의 갑옷을 만들었다 낭비되는 사슬고리를 한개라도 줄이기 위해 (무거우니까) 모든 사슬갑옷은 맞춤제작식으로 만들어졌다 이렇게 만들어진 사슬갑옷은 누비갑옷 위에 입었다 찰갑은 미늘조각을 끈으로 엮어 만든 갑옷으로 고대부터 19세기까지 전세계적으로 오랜기간 사용되었다 한국 사극에서 보이는 두정갑도 찰갑의 일종임 철판은 철판인지라 사슬갑옷보다 단단해서 사슬갑옷에 철판도 엮은 경번갑도 존재했다 판금갑옷은 중세 야금술이 정점에 달했을때 등장한 그야말로 입고다니는 쇳덩어리다 사슬갑옷으로도 막을수 없는 무기가 생기자 이를 보완하기 위해 판금 갑옷을 부위별로 챙기기 시작했고 (사슬에 판금을 곁들인 과도기 시절의 트랜지셔널 아머) 이후 파워 인플레가 심해지면서 전신을 판금으로 두른 갑옷이 등장하고 말았다 https://youtu.be/EtzlJZcHczM?si=GoCilhX5BGadDU6H [4K] 말이 필요 없는 기사의 상징! 판금 갑옷 I 에이지 오브 엠파이어4 인게임 다큐멘터리 6화▷ 후원(도네이션) : https://twip.kr/pkrgrom▷ 그롬마쉬TV 멤버쉽 가입 : https://www.youtube.com/channel/UCiPfPbwBcNO1ATK_QIYQTEA/join▷ 그롬마쉬TV 트위치 채널 : https://www.twitch.tv/pk...youtu.be강철이 형태에 따라 강도가 달라지는 점, 금속 처리에 따라 강철이 어떤 성질을 띠는지 야금에 대한 당시의 이해가 모두 융합된 결과물이었다 판금갑옷을 입고 말에 탄 기사는 현대의 탱크와 비슷했다 물론 아주 약점이 없는건 아니었는데 전신에 쇳덩이를 두르다보니 무게중심이 위로 쏠리게 된것 그래서 넘어뜨리는 공격에 취약했고 장비가 빈약한 농민들이 이 방법으로 기사들을 죽이곤 했다
작성자 : 모르네요고정닉
[1인 개발] 미소녀 전략 카드게임 - 1
저번 게임이 거진 2년을 잡아먹은 것에 불만이 생겨최소한으로 빨리 끝낼 수 있는 게 뭐가 있을까 생각하다가보류해놓은 아이디어 중 하나인 '거짓 가위바위보'에 착안한 게임이야.https://youtu.be/dspz8Amfvns현재 프로토 타입까지는 끝났고이걸로 퓨처랩 지원에 한 번 넣어보려고.게임 이름이영문은 'Rock! Scissors! Pxxxx!'한글은 '가위! 바위! 보X!' 로 생각했는데아마 반려되지 않을까 싶음게임 자체는 굉장히 단순한 편이야.가위, 바위, 보가 그려진 카드를 받고 상대방 보다 많이 이기면 돼.다만 튜토리얼 이후부터는상대방의 '위장 카드'와 '거짓말'에 의해 조금 복잡해지는 구조야.여기에 더불어서 때로는 내가 받은 카드가 불리할 수도 있는데,이걸 뒤집는 게 상대방의 '거짓말'을 잡아내는 거야.거짓말을 잡아내면새로운 카드를 받거나,이번 스테이지는 패배를 승리로 간주하거나,등의 특별 카드를 받을 수 있어.반대로 거짓말을 잡아내려고 했는데 상대가 진실을 말한 것이었다면거짓말 패널티가 생기고일정 수치를 넘길 때마다 상대방한테 돈을 줘야하는 식이야.원래는 H씬까지 넣어버리는 좀 하드한 야겜을 만들까 하다가국내에서 정식으로 승인 받고 출시는 어렵지 않을까 싶어서미연시 감성과 약간의 코믹스러움으로 노선을 바꿨어.그대로 유지될만한 부분은'상대가 보유한 돈 이상으로 따면, 딴 만큼 벗긴다.' 라고 보면 돼.이 게임의 사장님이야.순애충인 나로써 정식 엔딩은 우선 정해놨어.이번 작품에서 캐릭터의 도트는 직접 내가 다 찍어봤어.그렇다 보니 색을 넣거나 아님 정자세가 아니면 도저히 못하겠더라고.그래서 발할라 같이 캐릭터가 보여지는 박스를 만들고 그 안을 회색조로 톤을 맞췄어.그나마 볼 만한 수준으로 찍어보겠다고 Itch.io랑 픽시브에서 거의 살았던 것 같아.위에 캐릭터들은 초안인데 아쉬운 부분들이 좀 있어서 아예 셔츠에 하이웨스트 치마를 입은 캐릭터로 바꿨어.아직 추가하지 않은 인물이긴 한데복장 변경이랑 비율 안맞는 거 수정하고팔 길이가 너무 길어서 좀 줄이는 식으로 작업했어.위에 말했던 것처럼 옷 하나씩 벗는 모습도 도트로 찍었는데벗기다보니까 너무 덩치가 커져서 조금 다이어트 시켜줌.아 그리고 저기서 속옷까지 하나씩 다 찍어놨는데 이게 올려도 되나 싶어서된다고 하면 다음 번에 같이 올릴게.중간 중간에 이런 상호 대사도 추가해서 좀 더 미소녀 감성을 살려봤어.게임 자체도 비교적 단순하다 보니사장 외, 3캐릭 정도만 추가할 것 같아.헬테이커처럼 무료로 내고 싶지만2,900에서 3,900원 정도의 4달러 이하 정도의 가격이 되지 않을까 싶어.퓨처랩 지원에 당선되면 일정에 변동이 생기겠지만우선 이번에는 스토브 쪽에서 먼저 슬데생 등의 서비스를 받아보고 출시하려고.이게 맞을 지는 모르겠는데슬데생 -> 텀블벅 -> 스토브 출시 -> 스팀 넥스트페스트 -> 스팀 출시 로 계획 중이야.확실히 게임이 가볍다보니까3월에 개발시작해서 여기까지 개발할 수 있었던 것 같아.긴 글 읽어줘서 고맙고 또 올게!
작성자 : SEOHAN고정닉
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