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의외로 현재까지 가장 고품질 마리오 3D 모델
의외로 스위치2가 발매된 현 시점에서 가장 고품질 마리오 3D 모델은 2017년작 슈퍼 마리오 오디세이의 메뉴 선택창 마리오게임 하면서 좀 주의 깊게 봤으면 오디세이에는 플레이용 마리오 3D 모델과, 메뉴 선택창에만 나오는 마리오 3D 모델로 서로 다른 2가지가 있다고 구분할 수 있었음아래 사진 클릭하면 사진 커지니까 마리오 머리카락 묘사, 옷 텍스처 해상도를 비교해보는게 체감이 잘될듯오디세이 스크린샷은 스위치2로 찍었지만 아마 해상도말고는 스위치1과 그래픽 차이 없을지도?순서대로 오디세이 메뉴 마리오, 오디세이 플레이용 마리오, 마리오 카트 월드 마리오모자의 M 로고 박음질 질감 표현만 따로 떼서 보면 스위치2 게임인 마카 월드가 가장 나쁘다고 느껴질 수도 있겠는데이건 옛날부터 마리오 카트 시리즈가 마리오가 주인공인 정통 슈퍼 마리오 시리즈보다 한 캐릭터당 할당되는 자원이 적긴 했었음슈퍼 마리오 게임이 마리오에만 그래픽을 집중시킬 수 있다면 마카는 12인(8디럭스)~24인(월드)까지가 동시에 나올 수 있는 플레이어블 캐릭터고 캐릭터와 카트(바이크)가 그래픽 자원을 나눠먹을 필요도 있는듯마카 월드도 8 디럭스보다는 발전됐지만 역시 스위치2 마리오 신작이 나와야 차세대 마리오 그래픽 느낌이 들겠네순서대로 오디세이 메뉴 마리오, 오디세이 플레이용 마리오, 마리오 카트 월드 마리오개인적으로 옷 텍스처 품질보다 관심 많은 부분은 마리오 머리카락 표현그동안 마리오 홍보용 3D 아트워크를 보면 마리오가 원래는 플라스틱 피규어스러운 덩어리 머리카락 표현이었다가 오디세이에서 수염과 머리카락 가닥이 나누어진걸로 묘사됐는데이게 게임용 모델에서는 오디세이(메뉴 선택창)가 저런 머리카락을 구현하려고 시도된 편이고 이게 단순히 텍스처 차이라기보다는 폴리곤 모델링 방식이 좀 다르긴 했음https://models.spriters-resource.com/nintendo_switch/supermarioodyssey/asset/306559/https://models.spriters-resource.com/nintendo_switch/supermarioodyssey/asset/306536/슈퍼 마리오 오디세이 3D 모델 추출된걸로 확인해보면마리오 머리에 종이 다발을 붙여놓은듯한 쪽이 오디세이 메뉴 마리오, 한 덩어리처럼 보이는 쪽이 오디세이 플레이용 마리오폴리곤 개수로 비교하면- 메뉴 마리오가 약 18000 폴리곤(모자 벗음)이라면 머리카락에 약 5500- 플레이용 마리오가 약 11000 폴리곤(모자 벗음)이라면 머리카락에 약 1100저런식으로 머리에 종이를 붙여서 머리카락처럼 보이게 하는 그래픽은 헤어카드라고 검색해보면 관련 설명이 나올 것 같고다른 닌텐도 게임중에서는 동키콩 바난자에서 동키콩 털에 저런 방법이 쓰였는데 디디&딕시&크랭키콩은 그냥 평평하니까 아직까지는 주인공과 NPC간에 차별이 있음마리오 3D 모델이 Wii 시절에 주로 4000~6000 폴리곤 정도였다가 Wii U, 스위치부터 10000개에 가까워졌으니까 거기서 또 2배로 늘어나는게 오디세이 메뉴 마리오에 가까운 모습이긴 할듯메뉴 마리오, 플레이용 마리오가 폴리곤은 대략 2배지만 텍스처 해상도는 평균적으로 8배(청바지, 모자 부분은 16배) 정도니까 웬만하면 스위치2 전용 마리오 신작이 오디세이 메뉴 마리오보다는 고품질이기를 바라는게 무난하겠음마리오 라이벌은 Wii 소닉 컬러즈에서 마리오 갤럭시 비슷하게 4500~5000 폴리곤, 소닉 프론티어에서는 약 3만개로 오디세이 마리오보다 우위
작성자 : ㅇㅇ고정닉
전 세계 데이터를 움켜쥐고 있는 오라클 연대기
미국의 소프트웨어 서비스 대기업이자 기업 DBMS 시장의 절반 이상을 점유하고 있는 기업.오라클은 50년간 공격적이고 날 선 방식으로 자신들의 생존을 증명해왔다.이 거대 기업의 시작은 IBM이 놓친 한 장의 논문에서 비롯되었는데,1970년대 말, IBM의 연구원 에드거 카드는 데이터를 효율적으로 관리할 수 있는 '관계형 데이터베이스'라는 혁신적인 이론을 발표했지만,당시 메인프레임 시장을 장악하고 있던 IBM은 이 혁신적인 기술이 자신들의 기존 사업을 위협할까 두려워 상용화를 주저하고 있었다.이때 이 기회를 포착한 인물이 바로 청년 래리 엘리슨이었다.래리 엘리슨은 단돈 2,000달러로 회사를 세우고, IBM이 이론으로만 남겨두었던 기술을 실제 소프트웨어로 구현해냈다.CIA의 프로젝트 코드명에서 따온 '오라클'이라는 이름의 데이터베이스는 순식간에 기업용 소프트웨어 시장의 판도를 바꾸어 놓기 시작한다.초기 오라클의 성장은 순탄치 않았다.수단과 방법을 가리지 않는 공격적인 영업으로 시장을 확장했고, 이는 결국 1990년대 초반에 무리한 매출 기록과 회계 논란으로 이어지며 회사 파산 직전까지 이어졌다. 오라클은 이 위기를 통해 단순히 기술을 파는 벤처 기업에서 '기업의 생존을 책임지는 견고한 플랫폼'으로 탈바꿈 해야 된다는 교훈을 얻는다.2000년대, 소프트웨어 시장이 성숙기에 접어들자 오라클은 시장의 강자들을 통째로 집어삼키는 전략으로피플소프트, 시벨, 썬 마이크로시스템즈까지 오라클은 수조 원을 쏟아부어경쟁사들을 하나씩 인수해나갔고,세간에서는 이를 두고 독점이라 비판하기도 했지만 오라클은 주저하지 않았다.하지만 2010년대에 접어들며 오라클에게도 큰 위기가 찾아온다.바로 클라우드 컴퓨팅의 등장이었다.아마존과 구글같은 신형 거대 기업들이 소유하는 소프트웨어에서 점차 빌려쓰는 서비스로 패러다임을 전환하기 시작하자거액의 라이선스 비용을 받던 오라클의 방식은 뒤쳐져만 보였다.오라클은 근간을 뒤흔드는 결정을 내린다.오라클은 기존의 안정적인 라이선스 수익 구조를 포기하고, 모든 기술력을 클라우드 인프라와 인공지능 기반의 '자율운영 데이터베이스'에 쏟아붓기 시작한다.오라클은 또한 엔비디아와 전략적 파트너십을 맺고 AI 연산에 최적화된 클라우드를 제공하며 다시금 영향력을 키워나가고 있었다.2020년대에 들어서 오라클은 국가적 데이터의 안정성을 책임지는 핵심 인프라 기업으로 확장되었는데,2020년 발생한 틱톡 매각 협상은 미·중 갈등의 한복판에서 데이터 보안 이슈가 불거졌을 때, 수억 명의 개인 정보가 담긴 데이터를 오라클의 클라우드 체계 안에서 격리하여 관리하겠다는 이 방식은기업이 국가 간 데이터 주권의 문제에서 실질적인 해결책이 될 수 있음을 입증한 사례였다.2022년에는 창사 이래 최대 규모인 약 280억 달러를 투입해 서너를 인수했고 전 세계 수천 개의 병원이 사용하는 전자의무기록 시스템을 오라클의 자율운영 클라우드로 통합하는 대규모 프로젝트를 실행했다.최근 인공지능(AI) 혁명 속에서 오라클의 존재감은 커지고 있다.엔비디아의 CEO인 젠슨 황은 평가에서 "오라클의 클라우드는 거대한 AI 엔진을 가동하기에 가장 최적화된 인프라 중 하나"라 평가하며 오라클이 AI 혁신에서더욱 존재감을 드러내고 있다는 의미였다.___________"Integrated Cloud Applications and Platform Services"(통합 클라우드 애플리케이션 및 플랫폼 서비스)- 공식 슬로건다소 딱딱해보이는 이 문장은 오라클의 50년 역사가 지향해온 완전한 집념을 가장 기술적으로 표현한 문장이 아닐 수가 없다.
작성자 : [%]고정닉
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