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日, 권총부터 대전차포까지 불법 제작하던 남성 체포... 상상초월 무기고
[시리즈] 국화와 총 · 일본 총기 난사범... 우편국으로 도주해 인질극 벌이는 중 · 日, 마을공원에서 로켓런처 발견... 권총과 수류탄도 무더기로 나와 · 日, 택시 강도 권총 발포 후 도주중... 택시기사는 복부 출혈! · 日, 연일 이어지는 총기 사건... 여경까지 아찔한 사고 한 유튜브 채널에 올라온 이상한 영상 집안에서 실제 살상 능력을 가진 무기를 테스트하는 영상이었음 흠... 대체 누가 이런 짓을 하고 있는 걸까? 영상의 주인은 일본 효고현 고베시 주오구의 야나이 히데카즈(54)라는 남성이었음 야나이는 작년 9월 자택에 전장 약 18cm의 살상능력이 있는 펜 형태의 권총을 소지한 혐의를 받고 수사되고 있었는데 이 정보를 계기로 야나이의 작업장을 수색한 경찰들은 아연실색할 수밖에 없었음 최초 정보대로 암살에나 쓰일 것 같은 펜 형태의 소형 총기는 물론이고 다양한 크기의 권총에 쇠뇌 심지어는 미니대포나 대전차포까지 발견된 것 총 91점의 압수품 중 17점이 총도법 위반물품이었다고 함 야나이는 이렇게 아예 무기고까지 만들어서 자신의 불법 사제 무기들을 보관했던 것 같은데 일본 넷상에서는 굳이 화장실을 개조해서 만든 게 웃기다는 반응임 무기고답게 화약이나 탄환도 상당히 많이 발견되었다고 함 야나이는 경찰 조사에서 이렇게 될 바에는 버릴 걸 그랬다며 혐의를 인정하는 중이라고 함 일본 경찰은 무기 등 제조법 위반 혐의도 시야에 두고 수사를 이어갈 방침임 뭐하는 인간인가 궁금해서 찾아보니까 의외로 90년된 얼음집 도련님이었음 옛날부터 방송에도 종종 나오고 발명하는 걸 좋아하는 인간이었다나봄 (9년전 영상) http://www.youtube.com/@mechlove MECH-LABO Channelあらゆるもの作りにチャレンジするMECH-LABO(メックラボ)です。是非ホームページの自作品集をご覧ください!http://www.yauchi.co.jp/mech-labowww.youtube.com이게 저 인간 유튜브 채널 저런 인간이 빡돌아서 아베슬레이어 같이 됐으면 진짜 볼만했을듯 ㅋ 이래서 쪽본은 위험하다니까
작성자 : 난징대파티고정닉
상점 공개 2일차, 위시 1000 달성
디버깅 히어로의 상점을 공개한지 2일차, 위시리스트 1000개를 돌파했다...전작인 던전 데브가 상점 공개 후 넥스트 페스트까지 8개월간 350개 모았던 것과 비교하면, 엄청난 발전이라고 할 수 있겠지.아까 잠깐 올렸던 것 처럼, 트위터에서 일본쪽 인디 게임 채널에 소개된 영향 덕인지, 위시 80% 이상이 일본에서 모였다.게임잼 출신이라 대충 출시해야겠다는 마음으로, 상점 공개도 대충 했던 던전 데브와 다르게,디버깅 히어로는 상점 공개 단계부터 나름 신경을 쓰니, 이렇게 좋은 성과로 이어진 게 아닌가 싶다.의외로 상점 공개 직후 시점은 이런 게임 채널들의 관심을 받을 수 있는 기회기 때문에,상점 공개는 최소한의 준비는 마치고 진행할 필요가 있음그래서 던전 데브와 비교해, 디버깅 히어로는 어떤 점을 더 신경 써서 상점을 공개했는지 간단하게 경험담을 남겨보겠음1. 지원 예정인 언어는 무조건 전부 체크해두기정말 중요한데, 놓치는 사람이 많음어떤 언어를 번역해야 할지 결정을 못 해서인 경우도 있고, 데모 버전에 아직 번역 작업을 완료하지 않아서 체크 안 하는 경우도 있고, 이유야 많은데,정식 출시일 기준으로, 지원 예정인 언어는 빠르게 정해서 상점 공개 시점엔 전부 체크해두는 게 매우 중요하다.2. 지원 예정인 언어는 상점 페이지도 미리 번역하기1번의 연장선이다."너무 당연한 것 아니야?" 라고 생각할 수도 있는데, 생각보다 많은 인붕이들이 상점 공개를 서두른다고 영어로만 번역하고 상점을 공개해버리곤 함언어 지원을 체크해두고, 해당 언어로 상점 페이지까지 번역해뒀다면, 해당 언어권의 게임 채널들이 게임에 관심을 가지고 채널에서 소개해줄 확률이 올라간다.당연히 채널의 구독자들은 자신의 언어를 지원하는 게임에 더 관심을 가질 것이기 때문3. 상점 캡슐 신경 써서 작업하기...던전 데브의 경우, 대화 일러스트와 컷신 배경, 내가 직접 찍은 도트 로고를 적당히 조합해서 상점 캡슐을 구성했었는데,이번 디버깅 히어로의 경우, 대화 일러스트를 담당하는 작업자분이 상점 캡슐도 작업해주시기로 했음.개발자 이전에 게이머로서, 스팀에서 게임을 구매할 때, 상점 캡슐의 중요성은 굳이 말 안 해도 다들 잘 알거임잘 구성된 상점 캡슐은, 유저들이 굳이 게임 설명을 읽지 않더라도 위시리스트를 누르게 만드는 힘이 있다.4. 정성이 들어간 게임 설명게임 설명 역시 잘 작성해둘 필요가 있는데,내가 생각하는 대표적인 규칙이 몇 개 있음1. 스팀 상점은 "더 읽어보기"를 눌러야 전체 설명을 볼 수 있으므로, "더 읽어보기"를 누르지 않아도 보이는 부분을 전략적으로 구성할 필요가 있음가장 눈길을 사로잡는 gif 이미지를 넣고, "우리 게임은 어떤 게임이다"를 한 눈에 볼 수 있는 설명을 넣는 것이 가장 좋고,장황한 스토리 설명이나 (흥미를 유발하는 정도의 요약은 괜찮음), 너무 디테일한 설명을 처음 부분에 넣는 건 되도록 피하는 게 좋다.2. gif 이미지 적극 활용당연하지만, 글보다는 이미지가, 일반 이미지보다는 움짤이 이 게임이 어떤 게임인지 더욱 직관적으로 설명해준다3. 게임의 특징에 따라 문장 나누기글을 잘 못 쓰는 사람은, 전체 글에서 문장을 나누지 않고 통으로 진행하는 경우가 있는데,게임 특징에 따라 1, 2, 3 문장을 나눠서 설명한다면, 글 초보도 직관적으로 게임 설명을 작성하기 쉽다.내 경우는, 문장 제목을 이미지로 구성해서 더욱 정성이 느껴지도록 구성했음5. 커뮤니티 허브 적극 이용커뮤니티 허브에 지속적으로 게임 소식을 남기는 건, 개발자가 게임을 성실하게 개발하고 있다는 이미지를 심어준다.이건 즉각적인 효과는 적지만, 꾸준하게 소식을 남긴다면 장기적으로 좋은 효과가 있을 것만약 이전 출시작이 있다면, 이전 출시작의 커뮤니티 허브에도 신작 홍보 글을 올리는 것을 잊지 말자구사실, 스팀 출시 경험자라면 너무나 뻔한 내용일 수도 있는데,기본적인 것도 신경 덜 쓰면 놓치는 경우가 있으니까...
작성자 : 에뚜고정닉
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