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'빗썸 비트코인 오지급' 법원판단 예고편 나왔다
법원, 가상자산 거래소의 코인 오지급 관련 부당이득 반환 책임 인정 판결• 서울북부지법은 가상자산 거래소 바이비트가 제휴 파트너에게 전산 오류로 약 202억원 상당의 테더를 오지급한 사건에서, 오지급된 코인을 현금화한 수익자의 부당이득 반환 책임을 인정하는 판결을 내렸다.• 재판부는 코인을 직접 오입금받지 않은 남편에게는 연대 책임을 묻지 않았으나, 오지급된 코인을 다른 가상자산으로 교환하여 인출한 수익자에게는 미회수된 테더를 인도하거나 변론종결일 기준 가액인 약 25억 5천만원을 지급하라고 판결했다.• 또한, 재판부는 바이비트가 약관에 근거하여 취한 계정 제한 및 자산 회수 조치가 가상자산 거래 질서 유지를 위한 정당한 자구책임을 인정하였으며, 수익자의 반소는 기각되었다.• 이번 판결은 가상자산 거래소에서 빈번히 발생하는 착오 송금 사안에 대해 수익자의 민사상 부당이득 반환 의무를 명확히 하고 거래소의 긴급 조치 적법성을 인정한 최초의 사례로, 향후 유사한 사건에 대한 선례가 될 것으로 보인다.ht tps://n.news.naver.com/mnews/article/277/0005721813- 싱글벙글 "그게 왜 니 코인이야 ㅋㅋ"오지급으로 비트코인 2000개를 받음근데 오지급한 2000개만 회수한 게 아니라오지급 받은 사람이 원래 가지고 있던 개인 코인까지 가져감개씹 ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
ㅆㄷ) 밀씹의 게임 개발일지-5
오늘도 저번처럼 진척 사항을 알리기 위해 글을 쓰게 되었습니다(마지막에 최근에 그렸던 그림이 있습니다만 살색이 조금 많아 불쾌하실 수 있으시니 글을 읽으실 때 유의해주시길 바랍니다)다만 이번에는 진척 사항을 쓰기에 앞서 새로운 동료를 모집했음을 알리고 시작할까 합니다고등학교 시절 같이 게임을 개발한 친구도 프로젝트에 참여하게 되었습니다3d모델링과 각종 텍스처, 2d 스프라이트의 본 애니메이팅 등등 다양한 기술적인 아트를 다룰 줄 아는 친구가 프로젝트에 참여하면서 개발의 깊이감과 속도를 높일 수 있게 되었습니다.소개는 여기까지 하고 진척사항으로 넘어가겠습니다.저번에는 조준사격 관련 버그 수정, 조준 반동,카메라 이동,z키 상호작용이 개발되었습니다.이번에는 기본시야 반동추가, 피격시 카메라 흔들림, 폭발 메커니즘, 섬광탄과 수류탄, 이동로직 개선이 되겠습니다.우선 아트입니다.아트는 아직 진척이 크게 없습니다.모델링을 배워보겠다고 호기롭게 시작은 했지만 역시 어렵다보니 간단한 탁자 하나 만드는데 2시간이 걸리고 유니티와 블렌더의 호환문제를 해결하겠다며 피같은 개발할 시간을 공중분해 했습니다...그래도 일단 만든 걸 적어보겠습니다 원형 탁자입니다 그닥 특별한건 없습니다아래는 모델링 친구의 모델링입니다너무 사랑스럽습니다 거진 3시간만에 저걸 뚝딱 만들었습니다이후에 애니메이션을 추가해 저 문과 상호작용 가능하게 만든다고 하네요진작 데리고 올 걸 그랬습니다.애니메이팅에 쓸 적 스프라이트 입니다 팔과 총기의 자세 얼굴의 이미지를 나눠 애니메이팅 작업을 맡길 예정입니다아시는 분들은 아시겠지만일지 1편에서 소개한 시에라7 이라는 게임의 기본 적을 참고로 했습니다.네임드 적(미소녀 보스)들을 제외한 기본적인 잡몹은 대략 이런 퀄리티로 작업할 듯 합니다본은 따로 따고 추가로 취향대로 군장들을 추가해 부위 피격 데미지를 편하게 조절할 생각입니다아트 이야기는 여기까지 하고 이번에는 사운드 입니다.역시 사운드 또한 아무것도 모르기에 일단 맨땅에 헤딩입니다현재 게임에서 쓰일 사운드는총기사격, 장전, 환경음, 폭발, 피격소리 등등 수십개의 사운드가 필요하지만현재 사격 사운드는 개짜치는 직접 입으로 녹음한 총소리이기에우선 사격음 먼저 작업을 시작했습니다.인터넷에 돌아다니는 무료 총소리 사운드는 솔직히 어디선가 많이 들어본 총소리이고 굉장히 별로이기에아는 미국인 친구에게 부탁해 친구가 사격장에서 쏜 사격음을 가져오고총기 혹은 에어소프트 관련 커뮤니티에 이용자가 올린 총기 소리들을 따와 여러개를 종합적으로 조합했습니다다만 이것을 그대로 사용하기에는 녹음 품질이 아쉽기에 편집을 이용해 사운드 편집 프로그램으로 노이즈를 잡고 피치를 수정해 총기 발사음을 추가했습니다현재 총기는 SIG MCX LVAW 소총을 넣을 예정이라 소음기 소리가 필요하기에 그거에 맞춰 수정합니다대략적으로 사운드는 이렇게 되었습니다개인적으로 굉장히 마음에 듭니다 다음에는 총기 장전 소리나 걷는 소리, 적 소리 (사격,외치기) 등을 작업할 듯 하네요사운드는 이걸로 마치고 코딩 관련 이야기를 하려고 합니다우선 위 영상을 보시면 알 수 있듯 견착 사격에서의 반동을 추가했습니다꽤나 잘 구현되서 즐겁습니다폭발 메커니즘을 추가했습니다폭발력은 나중에 수정 예정입니다피격시 카메라가 흔들립니다다만 아직 피격효과가 좀 심심해서 카메라 흔들림을 더 추가하고 마우스 커서와 총기또한 피격시 흔들리게 만들 예정입니다섬광탄과 수류탄입니다섬광탄은 거리와 화면상 각도에 비례해 눈이 멀게 되며수류탄은 기존에 있던 폭발 로직을 이용해 만들어져 있습니다이동로직이 개선 되었습니다.기존에는 이동이 직선만 가능하여 움직임이 딱딱했습니다.이를 시네머신 패키지를 이용해 해결하려 했지만 이미 기존의 메인 카메라를 이용하는 스크립트가 너무 많아기존의 스크립트를 다 지우고 시네머신으로 다시 짜는 것 이외에는 방법이 없다고 결론이 났습니다하는 수 없이 시네머신에서 필요한 기능을 미약하게 나마 메인 카메라에 구현했습니다일단 이것으로 캐릭터가 곡선으로 이동 할 수 있게 되었습니다시네머신은 컷씬 만들 때 쓸 듯 합니다적이 나타나는 순서를 정할 수 있게 되었습니다적이 이동할 수 있게 되었습니다나머지는 각종 버그 수정이였습니다 무기전환 안되거나 적이 바닥을 뚫는다거나 그런거였습니다현재 기본적인 전투 시스템은 거의 완성이 되어가고 있기에 적들 관련 요소 (인질요소 추가와 부위별 데미지) 맵 셀렉트 기능 추가 및게임의 템포 조절을 할 듯 합니다중간에 개발 중 찍은 플레이 영상입니다.아 그리고 유튜브 계정이 있습니다. 개발 구동 영상이나 잡다한걸 올리고 있습니다.네아무튼 그렇습니다.마지막으로 최근에 그린 그림을 올리며 다음에도 개발진척과 함께 돌아오겠습니다.X: @BDP_LeePixiv: @BDP_LeeYouTube: @BDP_Lee
작성자 : BDP고정닉
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