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'설마 이재명한테?' 홍준표 넘어갈까 애타는 국민의힘
- 관련게시물 : 홍준표 캠프 이재명 지지선언 기자회견- 관련게시물 : 이재명 "홍준표, 밉지않은 진정한 정치가…막걸리 한잔 나누자"홍준표의 향후 행보를 둘러싼 여야의 움직임• 이재명 후보가 홍준표 전 시장에게 지속적인 호의적 메시지를 보내며 적극적인 러브콜을 보내고 있다.• 반면 국민의힘은 홍 전 시장의 이탈 가능성에 불안감을 느끼며 그를 붙잡으려는 움직임을 보이고 있으며, 안철수, 나경원 의원 등이 홍 전 시장에게 당에 남아줄 것을 호소했다.• 일부 홍 전 시장 지지자들은 이재명 후보 지지를 공개적으로 선언했고, 이에 윤상현 의원은 홍 전 시장에게 이들을 막아달라고 호소했다.• 홍 전 시장의 지지자들은 국민의힘이 홍 전 시장을 내팽개쳤다며 비판하고 있으며, 홍 전 시장의 정치적 행보가 대선 판도에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.• 이준석 후보는 국민의힘의 홍준표 전 시장에 대한 대응을 비판하며, 홍 전 시장의 지지세 확보를 위한 노력을 기울이고 있다.https://n.news.naver.com/mnews/article/079/0004023779- 윤여준·조갑제 넘어 '홍카콜라'…이재명의 보수 흡인력이재명 후보의 보수 흡인력 증대• 이재명 더불어민주당 대통령 후보가 윤여준 전 장관, 조갑제 대표 등 보수 인사들의 지지를 받으며 영남 지역에서의 득표율 증가를 기대하고 있다.• 홍준표 전 대구시장 지지자들이 이 후보 지지를 공식 선언하였으며, 이병태 전 카이스트 교수 등도 이 후보 캠프에 합류했다.• 과거 이 후보를 비판했던 보수 언론인들도 이 후보를 옹호하는 등 이례적인 현상이 나타나고 있다.• 이 후보의 '성장'과 '통합' 전략이 보수 인사들의 지지로 힘을 얻고 있으며, 민주당은 이를 통해 영남 지역에서의 득표율을 높일 것으로 예상하고 있다.https://n.news.naver.com/mnews/article/421/0008247515- 대선 3주 앞인데…국민의힘, 아직도 '후보 교체' 여진으로 집안싸움국민의힘, 대선 3주 앞두고 내분 지속• 국민의힘은 대선 3주를 앞두고도 후보 교체 여파로 인한 내분을 겪고 있으며, 윤석열 전 대통령과의 관계 설정을 둘러싼 당내 갈등이 심화되고 있다.• 한동훈 전 대표 등 일부는 윤 전 대통령과의 절연을 요구하며 김문수 후보의 대응을 비판하는 반면, 김 후보는 윤 전 대통령 탈당 요구를 거부하고 있다.• 김용태 공동선대위원장은 윤 전 대통령과의 관계 정리 가능성을 시사했지만, 나경원 의원 등은 당내 비판 목소리를 '내부 총질'로 규정하며 반발하고 있다.• 한덕수 전 총리는 선대위원장 제안을 거절하며 협조를 거부하는 등 후보 교체 과정에서 발생한 갈등이 대선 직전까지 이어지고 있다.https://n.news.naver.com/article/002/0002388219- 김문수, 텃밭 단속하는 동안...홍준표·한동훈·YS아들까지 '파열음'김문수의 영남 지역 집중 유세와 국민의힘 내부 분열• 김문수 국민의힘 대선 후보는 선거운동 시작과 함께 영남 지역을 중심으로 보수 지지층 결집에 나섰다.• 그는 박정희 전 대통령에 대한 존경을 표하며 과거 반대 입장을 번복, 보수 지지층의 지지를 호소했다.• 그러나 한동훈 전 대표, 홍준표 전 시장 등 당내 인사들의 불참과 홍준표 지지자들의 이재명 지지 선언 등으로 국민의힘 내부 분열이 심화되고 있다.• 김영삼 전 대통령의 차남인 김현철 이사장 또한 이준석 후보 지지를 선언하며 국민의힘에 대한 비판을 가했다.• 윤석열 전 대통령 탄핵 및 출당 문제에 대한 김문수 후보의 명확한 입장 표명이 국민의힘의 당내 갈등 해소와 중도 확장에 중요한 요소로 분석된다.https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005193515
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 mbti보다 정확하다는 심리도구
MBTI는 이제 모르는 사람이 없는 수준인데 에니어그램은 생소한 사람들이 많을 거다 이것도 성격 유형 검사 중 하나인데, MBTI랑은 결이 많이 다르다 단순히 행동 패턴을 나누기보다 '왜' 그런 행동을 하는지, 어째서 그런 행동을 하고 싶은 마음이 들고 생각이 드는지 그 '근본적인 동기'를 파고드는 시스템이 바로 에니어그램이다에니어그램의 상징 자체는 고대부터 있었다는 썰이 많다 수피즘이니 고대 철학이니 2000년전 부터 있었단 얘기가 많지만 이건 '상징' 이야기고, '성격 유형론'으로서의 에니어그램은 생각보다 역사가 길지 않다20세기 초 구르지예프라는 신비주의자가 에니어그램 도형을 서양에 소개했다 근데 이때는 성격 유형보다는 우주 원리, 인간 발달 같은 걸 설명하는 도구였음그 후 1950~1960년대에 오스카 이카조라는 볼리비아의 철학자가 이걸 9가지 성격 유형이랑 연결해서 체계화하기 시작했더 아리카 스쿨이라고, 자기 제자들한테 이걸 가르쳤다그 후에도 또 이카조 제자였던 클라우디오 나란조 (정신과 의사)가 이걸 심리학이랑 접목해서 더 발전시키고, 미국에 전파하면서 대중화의 길이 열렸다 이후 헬렌 파머, 돈 리소, 러스 허드슨 같은 사람들이 책도 내고 워크숍도 하면서 지금의 에니어그램으로 발전한것이다핵심은 구르지예프의 상징 발견 -> 이차조의 성격 유형 접목 -> 나란조의 심리학적 발전 및 전파 이 루트라고 보면 됨.행동보다 동기가 먼저다에니어그램의 가장 큰 특징 중 하나는 겉으로 드러나는 행동보다 그 행동을 하게 만드는 무의식적인 동기, 핵심 두려움, 핵심 욕구를 본다는 거야예를 들어, 어떤 사람이 남을 잘 도와준다고 치자에니어그램 2번 유형(조력가)은 사랑받고 인정받고 싶은 욕구에서 남을 돕는 경향이 커. '내가 이렇게 도와주면 사람들이 날 필요로 하고 좋아하겠지?' 이런 마음인 거지근데 9번 유형(평화주의자)도 남을 잘 도와. 이들은 갈등을 피하고 내면의 평화를 유지하고 싶은 욕구가 커서, 타인의 요구에 맞춰주면서 조화를 이루려는 경향이 있어겉으로 보기엔 둘 다 '친절하고 남 잘 돕는 사람'이지만, 그 속마음, 즉 동기는 완전 다른 거지. 에니어그램은 바로 이 '왜?'를 파고드는 거다 사람의 핵심 동기에 따라 1번부터 9번까지 아홉 가지 기본 유형으로 나뉜다 각 유형마다 세상을 바라보는 고유한 필터, 추구하는 가치, 피하려고 하는 것이 다 다르다유형들은 크게 가슴형 (2번 3번 4번) 머리형 (5번 6번 7번) 장형 (8번 9번 1번)으로 나뉘는데 가슴형은 자신을 부끄러워하거나 굴욕감을 느끼는 감정인 수치심이 기본 동기다 과거에 자신의 모습에 대한 수치심을 자주 느껴서 초점이 과거로 치우쳐져 있어머리형은 예상치 못한 특정한 상황이나 활동, 대상에 대해서 강도의 두려움과 불쾌감을 느끼는 게 기본 동기이며 예측하지 못 한 상황에 대비하는 것에 관심이 많아서 초점이 미래로 향해 있고장형은 자신의 욕구 실현이 저지당하거나 어떤 일을 강요당했을 때, 이에 저항하기 위해 생기는 부정적인 정서 상태가 기본 동기라 현재의 불합리하고 원치 않는 상황에 대한 즉각적 반응을 자주 느끼기에 초점이 현재로 향해 있다2번유형 (가슴형)관대함과 치유의 힘을 가질 수도 있고 사람들에게 유혹(아첨)하고 소유욕을 가질 수도 있다정이 많고 곤경에 빠진 사람들에게 도움의 손길을 뻗치며 주변 사람들에게 도움이 되는 일을 마다하지 않는다. 타인이 필요로 하는 것에 몰두하지만 타인의 도움을 필요로 하고 있는 자신에 대해서는 자각하지 못한다 자신의 욕구를 돌보기보다는 타인의 욕구를 돌보고 도와주는 것에 만족을 느낀다이들의 근원적 문제는 자신의 상처를 인식하지도 못하고 도움을 거부하는 교만(자만심)과, ‘나는 줄 것만 있어’라고 생각하는 구세주, 순교자콤플렉스이다대표인물:마더 테레사, 알베르트 슈바이처, 유재석, 김혜수사랑받지 못하고, 불필요한 존재가 되는 것이 두려워 사랑받고, 인정받고, 연결되려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다3번유형 (가슴형)뛰어남과 진실성을 가질 수도 있고 맹목적으로 성공과 지위를 추구 할 수도 있다항상 효율을 중시하고 성공을 위해서는 자신의 생활을 희생시키더라도 개의치 않는다. 자신이 세운 목표를 향해 남들도 효율적으로 매진할 것을 바라며 주위 사람들의 의욕을 고취시키는 것도 능숙하다인생의 가치를 ‘실패냐 성공이냐’ 라는 척도로 재고 실적을 중시하는 열정적인 사람으로 그들은 일이나 인간관계에서 성공을 꿈꾼다이들의 근원적 문제는 성공에 대한 집착으로 자신과 남을 기만하거나 속일 수(속임수) 있으며, 과도하면 허영에 빠진다대표인물:빌 클린턴 대통령, 크리스티아누 호날두, 이명박, 홍진경가치 없는 존재가 되고 실패하여 존재감 없는 무가치한 인간이 되는 게 두려워 가치있고 존경받고 성공하려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다4번유형 (가슴형)창조성과 직관을 가질 수도 있고, 우울증과 자의식과잉에 빠질 수도 있다자신은 특별한 사람이라고 자부하고 있으며 무엇보다도 감동을 중시하고 평범함을 싫어한다다른 사람들보다 슬픔이나 고독 등도 진하게 느낀다. 타인에 대한 이해심이 많고 사람들을 받쳐주고 격려하는 것을 좋아한다또한 자신을 드라마 속의 연기자처럼 느끼고 있으며 행동에서 패션에 이르기까지 세련된 느낌과 표현력이 풍부하다는 인상을 준다 이들의 근원적 문제는 자신이 갖지 못한 것을 갖고 있는 사람들에 대한 질투와 우울한 환상, 어떤 것을 얻으면 바로 다른 것을 원하는 변덕이다대표인물:마이클 잭슨, 빈센트 반 고흐, 지드래곤, 기안 84 자신만의 정체성이나 중요성이 없는 것, 평범하고 색채 없는 자기 자신이 되는 게 두려워 자신을 찾고 독특하고 진정성 있는 존재가 되려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다5번유형 (머리형)지성과 창의력을 가질 수도 있고, 괴팍하고 고립되어 있을 수도 있다지식을 쌓아가는 것을 좋아하며 항상 현명하게 판단하려고 노력한다어리석은 판단을 내리는 것을 두려워하며 일을 시작하기 전에 정보를 열심히 수집해 상황을 정확하게 파악하려고 한다또한 고독을 즐기는 경향이 강하고 자신만의 시간과 공간을 아주 중요하게 여긴다지혜로운 사람 혹은 현명한 사람, 무엇이든지 잘 알고 있는 사람이라는 자신의 모습에 가장 큰 만족을 드러낸다이들의 근원적 문제는 자신을 드러내고 표출하면 텅 빈 것같이 느껴져서 대인관계가 어렵고(비사교적), 말, 시간, 지식, 돈 등, 또 자신의 욕구에도 인색하다대표인물:알베르트 아인슈타인, 르네 데카르트, 진중권, 안철수 무능하고 어리석고 도움이 안되는 존재가 되는 것이 두려워 유능하고 지혜롭고 세상과 멀리 떨어져 지식을 습득하려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다6번유형 (머리형)용기와 헌신을 나타낼 수도 있고, 의심과 두려움에 빠질 수도 있다. 책임감이 강하고 안전을 추구하는 유형으로서 친구나 자기가 믿는 신념에 가장 충실한 사람들이다전통이나 단체에 강한 충성심을 갖고 있으며 공동체의 헌신이 대단하다이들의 근원적 문제는 안전에 대한 보상으로 사소한 근심과 불필요한 의심에 시달리며, 미래에 대한 지나친 걱정으로 최악의 상태를 떠올리며 상상 속의 공포에 빠진다 대표인물:조지 W. 부시 대통령, 순자 (성악론 창시자), 김제동, 유승민 지지나 안내 없이 혼자 남겨지고 위험에 처하는 게 두려워 안전하고 안정되고 지지받으려는 권위를 따르려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다7번유형 (머리형)다양성과 기발함으로 뛰어나게 될 수도 있고 충동적이고 인내심이 없을 수도 있다모든 일을 낙관적으로 보려고 하며 밝고 명랑하다 그리고 자기 주변에서 즐거움을 찾아내는 능력이 뛰어나다또한 아이디어와 상상력이 풍부하며 호기심이 많다 ‘항상 즐겁다’ ‘너무나 유쾌하다’ ‘앞으로의 계획이 무궁무진하다’라는 것에 만족을 얻는다이들의 근원적 문제는 내면의 두려움, 공허함 때문에 폭음(폭식), 방종(무절제)에 빠질 수 있으며, 싫증을 쉽게 느끼고, 고통을 피하려 흥분과 재미를 탐닉하게 된다 대표인물:일론 머스크, 존 F. 케네디 대통령, 노홍철, 홍진영 고통 속에 갇히거나 박탈당하거나 기회를 놓치거나 불행해지는 게 두려워 행복하고 만족스럽고 자유로워지려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다8번유형 (장형)강하고 관대한 지도자가 될 수도 있고 사람들을 위협하고 통제하는사람이 될 수도 있다자신이 옳다고 생각하는 것에 대해서는 전력을 다해 싸우는 전사이다권력구조를 파악하는 능력이 뛰어나며 자신의 강한 힘을 발휘할 수 있는 위치를 확보하는 능력도 갖추고 있다이들의 근원적 문제는 자신의 잘못을 인정하지 않고 큰소리치며 부정, 부인하는 것과, 타인을 이용하고 소유하고 억압하면서 양심의 가책을 느끼지 못하는 파렴치함이다대표인물:도널드 트럼프 대통령, 시진핑, 박정희, 이재명 남에게 통제당하고 상처받고 배신당하고 약해지는 것이 두려워 자신을 보호하고 강하고 독립적이고 주도권을 가지려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다9번유형 (장형)사람들을 화합하게 하고 갈등을 치유할 수도 있고, 수동적이고 고집스러워질 수도 있다갈등이나 긴장을 피하는 평화주의자로 자신의 내면이 혼란스러워지는 것을 싫어한다편견이 없고 다른 사람의 기분을 이해할 줄 알기 때문에 타인의 고민을 잘 들어준다 ‘안정감’과 ‘조화’로 넘쳐 있는 상태에 가장 큰 만족을 느낀다이들의 근원적 문제는 세상에 뛰어들어 활기차게 살려고 하지 않고 안일하게 살려고 하는 데서 오는 나태함(게으름)과, 갈등을 피하기 위해 할 일과 자신의 문제를 회피하고 뒤로 미루는 것이다대표인물:에이브러햄 링컨 대통령, 오드리 헵번, 노태우, 안성기 타인과 상실 분리, 갈등, 단절되며 연결이 끊어지는 것이 두려워 평화롭고 조화롭고 차분해지려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다1번유형 (장형)높은 인격과 이성을 가질 수도 있고 완벽주의와 독선을 가질 수도 있다매사에 완벽을 기하고 스스로의 이상을 건설적인 자세로 추구하며 이를 위한 노력을 아끼지 않는다인상이 깔끔하고 항상 자제하는 자세를 잃지 않고 ‘해야 한다’는 말을 자주 한다이들의 근원적 문제는 ‘내가 옳다’는 독선과, 분노를 들키지 않으려는 억압된 분노이다대표인물:마하트마 간디, 힐러리 클린턴, 성시경, 문재인 자신이 나쁘거나 부패하거나 결함 있는 존재가 되는 것이 두려워 선하고, 균형 잡히고, 진실되며, 고결해지려는 욕구를 갖게 되고 이는 곧 집착이 된다마지막으로 각 유형들의 집착을 버리는 데 도움이 되는 메시지들이 있다1번 (개혁가)"세상 완벽하지 않아도 안 망한다 좀 불완전해도 괜찮다"2번 (조력가) "당신 도움 없이도 다들 잘 산다 당신 자신부터 좀 챙겨라"3번 (성취가) "당신 성공이 당신 전부는 아니다 그냥 당신 자체로도 괜찮다"4번 (예술가) "평범한 게 그렇게 나쁜 건 아니다 당신도 그냥 사람이다"5번 (탐구자)"머릿속에만 있지 말고 좀 세상과 현실 밖으로 뛰쳐 나와라 세상은 생각보다 안전하고 당신에게 수용적이다"6번 (충성가)"걱정 좀 그만하고 마음의 평화를 느껴봐라 당신의 결정과 목소리를 믿어라"7번 (낙천가)"고통스럽고 불편한 것도 삶의 일부다 즐거운 걸로 도망가지 말고 마주 봐라"8번 (도전가) "맨날 싸우지 않아도 된다 약해 보이는 게 지는 게 아니다"9번 (평화주의자) "당신의 생각도 말해라 타인의 존재감을 높이며 당신이 사라지는 방향으로 평화를 선택하는 건 진짜 평화가 아니다"테스트는 아래 링크에서 가능하니 참고바람에니어그램 테스트
작성자 : 정보러고정닉
쨱지피티로 TRPG 하는 법 가이드
짹지피티로 TRPG 하는 친구들이 있다.육군 장교 친구가 해군장교 TRPG를 하길래 뭔 게임도 군생활을 하니... 하면서 웃었는데다른 친구도 사펑 2077을 하길래 어? 이거 재밌는 거 아냐? 하고 흥미가 생겨서 나도 해봤는데...어 이거 물건인디...일주일 째 이것만 하는중...내가 하는 TRPG는 2차세계대전 독일군 우마무스메 중대 중대장 TRPG.한 세션을 하루단위로 진행하고 있다.하루를 진행하면 약 15만자에서 길면 25만자가 진행된다.짹지피티는 한 채팅이 30만자가 넘어가면 채팅기록 참조 오류가 발생하면서 찐빠가 난다고 한다.그래서 안전하게 하루 일과를 끝내고, 당직사관이랑 대화를 마치고 중대장실로 복귀해서 그 날의 신문을 읽고 0000시에 침대에 누우면 그 날을 종료하고 다음날로 넘긴다.TRPG는 기본적으로 프로젝트를 만들어서 진행한다.TRPG 하나당 프로젝트 하나를 만들어서, 지침에 게임의 지침을 설정하고, 거기에서 진행한다.1. 게임 지침 설정처음 테스트 TRPG를 해봤을 때, 기본은 게임의 진행에 대한 가이드라인이 필요하다고 생각했다.TRPG이므로 룰(시스템)이 있어야 짹지피티가 그대로 진행해줄 수 있을 것이고, 그게 아니면 그냥 말 그대로 채팅이다.룰은 짹지피티랑 대화를 하면서 만들었다.내가 원한건 다음과 같다.플레이어는 중대장.플레이어는 상급제대로부터 명령을 받고, 각 부대에 명령을 내려 명령을 수행한다.판정은 D10GM은 중대의 보급품, 무기, 탄약, 중대의 사기, 부대의 사기를 추적한다.보급을 요청하면 GM은 해당 보급요청이 수용 되었는지, 반려되었는지를 판정한다.사기는 플레이 진행에 따라 변동된다.이렇게 기본 틀을 짰다.그리고 짹 지피티에게 이걸 기반으로 기본 지침을 짜달라고 했다.■ 기본 정보•장르: 전쟁 전략 TRPG•배경: 1939년~1941년 프랑스, 1941~1944년 동부전선, 1944년 프랑스 노르망디에서 휴식하다 노르망디 상륙작전, 1944년 8월~ 마켓가든 작전, 아르덴느 공세, 독일 패망플레이어: 독일군 인간 남성 보병중대장부대: 18~19세 우마무스메 성인 여성 병사로 구성기조: 전술/감정선 중심, 자원·사기 관리 포함■ 게임 구조1턴 = 1작전 주기 (수 시간~수 일)■ 시스템•판정: 1d10•능력치: S5 등급 (지휘력, 전술, 판단, 근접, 사격, 감정관리, 설득, 보급, 정신력)•상태: 사기, 공포, 피로, 상실감 추적•자원: 탄약, 식량, 식수, 의약품, 연료, 무전기•보급: 상급부대에 요청, 판정으로 승인 여부 결정■ 전투/작전턴 단위 서술식 전투구조: 임무 수령 → 판단 → 명령 → 결과 → 전황 갱신■ 표현 제한폭력 묘사는 간접표현만 허용 (부상, 죽음 연출 가능)고어, 전쟁범죄 직접 묘사 금지■ 진행 방식AI(GM) 자동 처리: 임무, 전황, 날씨, 보급, 심리 상태, 결과 전개플레이어: 작전 계획, 명령, 행동 선택, 병사 관리, 보급 요청■ 연속성병력현황, 중대원 상태, 자원, 사기, 관계 저장장기 캠페인 지원■ 추적 저장1, 2, 3소대의 사기, 상태, 피로도, 부상병.배경등의 일부 설정은 내가 따로 추가했다.게임 중간에 내가 "나는 어디 전선으로 가고싶어. 그렇게 진행해줘." 라고 하면서 진행할 수도 있지만, 그래선 내가 전선을 택하는 것 같아 몰입이 깨지니, 미리 배경을 지침에 써두고, 발령이 나는 전개를 하려고 미리 지침에표현 제한은 테스트 TRPG를 했을때 갑자기 경고가 출력되는게 몰입 깨지고 짜쳐서 경고 표현하지말고 알아서 검열해달라고 했더니 알아서 추가됐다.나는 게임 진행중에 계속 지침을 수정하고, 추가하면서 플레이 한다.특히 지금 메모리가 30글자 이상 저장이 안 되는 터라...지침에 이것저것 다 쑤셔넣고 있다...여튼, 그렇게 지침을 넣고 이제 시작해보자...2. 게임의 시작우선 내가 진행할건, 현대가 배경이 아니다.현실이 배경도 아니고, '우마무스메' 가 배경이다.배경은 2차세계대전 당시 독일군.우마무스메 의장대 부대에서 1개 중대가 행정착오로 전투부대로 전환되었고, 내가 중대장으로 부임하여 훈련을 시킨다는 설정을 만들었다.시점은 1939년~1940년, 프랑스 침공 5개월 전 즈음.그럼 어떤 부대일지 설정을 만들어보자.이렇게 설정이 나왔다.짹지피티에게 이런 설정을 기반으로, 내 캐릭터를 만들어달라고 한다.내가 캐릭터를 만들어도 되는데, 내가 직접 자료를 찾아다가 만드는 것 보다 짹지피티가 학습한 자료가 수억배 많을테니까...얌전히 짹지피티에게 만들어달라고 하자...나는 연기에 집중하자.읭?내가 생각한 캐릭터랑 좀 다르다...짹지피티가 생각한 캐릭터는 뭔가 냉혹한 프로이센 전쟁기계 느낌이다...내가 생각한 중대장은이런 느낌인데...이런 느낌을 설명해주고 다시 짜달라고 했다.음 그래, 이런 느낌 마음에 들어.좋아, 이런 캐릭터를 연기하자.TRPG는 단순히 선택지를 선택하고, 공격한다, 대화한다, 상점에 간다, 이렇게 하는게 전부가 아니다.캐릭터를 연기하는것이 중요하다.그러니 이런 배경설정이 중요하다.내 캐릭터를 설정했으니, 이미 게임은 시작됐다. 연기를 시작하자.나는 중대 주둔지로 부임하러 가는 중이고...그러면 나는 뭘 해야 할까?중대의 인사 목록을 가지고 있을까?의장대니까 외모를 보고 뽑았겠지...이런 애들을 훈련시키라니...우선 간부 역할을 할만한 병사들을 찾아보자...이름을 독일식 이름으로 지어달라고 따로 언급 한 이유는, 저번에 진행한 TRPG에서 우마무스메의 이름을 일본어 경주마처럼 가타카나 9글자로 지어달라고 했기 때문이다.혹시라도 독일이 배경인데 오마와리상 이라던가 우마뾰이 같은 이름이 나오면 안 되니까...나는 이렇게 인사파일을 보면서 간부 역할을 할 수 있는 네 명의 병사들을 찾았다.그리고 주둔지에 도착한 나는 주둔지를 둘러본다.3. 게임의 진행TRPG는 비디오 게임과 다르게 자신이 직접 행동과 대사를 입력할 수 있어서 자유도가 무한하다.짹지피티에게 원한다면, 나의 행동에 따라 NPC들의 나에 대한 신뢰도, 우호도, 호감도 등을 추적해달라고 할 수 있다.처음 해봤던 TRPG는 미연시 느낌의 TRPG였는데, 히로인의 감정선이 신뢰에서 동경, 호감으로 발전한 자신의 감정을 자각하고, 고백, 거절뒤에 어색한 분위기, 다시 고백, 일단 대충 사귀는 건 아니지만 사귀기로 약속, 애매한 관계에 조금 심술나서 심술부리기, 이런게 이벤트로 부드럽게 진행되었으며, 심지어 세션을 인계 하면서 5개의 세션을 진행하는동안 감정선의 변화를 놀라울 정도로 잘 추적하는 걸 보고 진짜 입이 안 다물어졌다...특히 여주가 심술부리는 이벤트 보고 소름 돋음...여튼 짹지피티는 플레이어의 대사와 행동으로 NPC 들의 감정선 변화까지도 훌륭하게 연기해내고 추적, 기록할 수 있을 정도의 TRPG 마스터링 성능을 보여준다.짹지피티는 TRPG를 하면 이렇게 선택지를 보여준다.짹지피티 TRPG는 이런 선택지가 나오면 단순하게'보급 담당 인사장교를 찾는다'라고 써서 게임을 진행할 수 있다.이렇게 하면 짹지피티는 자동으로 내 행동과 대사를 묘사하고, 게임을 진행해준다.게임의 진행은 자동이며, 모든 판정은 짹지피티가 알아서 임의대로 진행한다.그러므로 내가 저 선택지를 선택함으로써 예상되는 전개와 완전히 다른 전개가 진행될 수 있다.만약, 자신이 원하는 전개가 있다면, 이런식으로 게임을 진행해야 한다.나는 보급 담당 인사 장교를 찾는다는 선택지를 골랐다.그리고 거기에 강하게 항의하는 연기를 추가 했다.이렇게 함으로써 내가 보급 담당 인사 장교를 찾아가서 "저기... 저희 보급좀..." 하면서 쭈글 해지는 전개를 막을 수 있고, '설명중' 하는 복잡한 절차 없이 나는 바로 "그럼 죽어"를 시전했다.헉...나는 나랑 같은 중위따리가 나올 줄 알았더니 대위님이 나오셨다...짹지피티는 이런 선택지를 내보였다...무슨 계급을 내세우니 중위따리가 대위한테...사단장 면담을 요구하는건 무슨 여기 매니저 나와! 이니 여기가 맥도날드도 아니고...책상을 넘어뜨리면 어떡하니 대위한테...정식 보급 요청은 지금 식재료 보급이 안 되서 40인분 가지고 100인분 묽은 국 끓여서 하루 한 끼밖에 못 먹는데 언제 기다리니...나의 행동은...삐에에에에에에에에에엥!!!!!이런식으로, 이벤트 에서는 단순히 선택지를 고르는게 아니라, 직접 대사와 행동을 입력함으로써 완전히 새로운 전개로 게임 진행이 가능하다.쨱지피티는 플레이어가 입력한 대사와 행동에 반응해서 그때그때 상황을 출력해준다.이게 과거 채팅기록, 메모리, 지침을 참고해서 '플레이 기록'이 쌓인 TRPG라면, 이전의 기록에서 이어지는, 플레이어의 선택들이 모여 만들어지는 진정한 무한한 자유도의 TRPG가 가능해진다.4. 게임 진행중 중요한 요소의 기억현재 짹지피티의 메모리 기억 기능이 씹창이 나버렸다.30글자를 넘는 기억은 메모리에 저장이 안 된다.그래서 TRPG를 진행하면서 중요한걸 기억 할 수가 없다.씨이뻘그래도 중요한건 저장 해야지...짹지피티랑 TRPG를 하면서 기억해야 할건 뭐가 있을까?나는 주로 연출에 관한걸 기억해달라고 한다.중대장 부임 5일차.간부들(그래봐야 5일 전까지는 이등병 이었음)과 6주간의 기초군사훈련 커리큘럼을 짜고 있었다.3주차에 실탄사격훈련(독일 국방군 훈련 커리큘럼 기준)을 편성하고 있었다.의무담당 프레데리케 하사는 3소대의 마르타 이병처럼, 심리적으로 불안정한 인원들이 사격훈련중에 스트레스 반응을 보여 사격이 불안할 수 있다고 한다.그러면서, 사격에 대해 스트레스, 거부반응을 보이는 병사에 대한 대응 메뉴얼 체계를 제안한다.짹지피티는 기본적으로 이전 세션에 대한 기억도 대충 참조한다.하지만 대화가 많아질수록, 이전 대화를 참조하는 기능이 떨어진다.특히 이렇게 간부회의중에 잠깐 언급된 '사격훈련시에 사격훈련에 겁을 먹는 인원이 있을 수 있다' 라고 잠깐 언급되는건, 실제 훈련이 진행되는 장면에서는 짹지피티가 참조하지 않을 가능성이 있다.특히 무려 빨라도 14세션 뒤의 일이니까, 짹지피티가 거기까지 거슬러 올라가서 참조할까?나는 이렇게 훈련중에 사격에 공포를 느끼는 인원이 발생할지도 모른다는 사실이 TRPG 진행에 중요한 요소라고 생각하고 짹지피티에게 기억해달라고 했다.짹지피티는 GM이지만, 기본적으로 플레이어가 어떤 요소에서 재미와 흥미를 느낄지 판단하여 게임에 새로운 요소를 추가하는 능력은 없다.그러니 플레이어가 어떤 요소, 이벤트를 원한다면, 이런 식으로 메모리에 특정 이벤트를 연출해달라고 기억해주는 식으로 활용할 수 있다.5. 게임 진행중 지침 업데이트메모리 기능이 씹창이 난 뒤로는 나는 지침에 여러가지를 추가하게 되었다.지침에 추가하는건 게임의 룰과 더불어, 짹지피티가 게임의 세계를 묘사하는대에 중요한 설정들을 넣고있다.예를들어, 게임을 시작 할 때는 주둔지 이름이 벨클라른이라고 되어있는데, 게임 중간에 하펠 주둔지라고 이름이 바뀌었다.주둔지의 시설 묘사도 계속 바뀌고 있어서, 계속 몰입을 해치고 있었다...그래서 빢친 나머지 3일차에 나는 설정을 정리해야 겠다고 해서 짹지피티에게 설정을 정해달라고 하고, 중대의 설정을 전부 정한 다음에 지침에 밖아넣어 버렸다.■ 브루겔 중대 관련 설정• 중대 구호는 '달려라, 브루겔!' '만세' 나 '지크 하일!' 대신 외친다.• 브루겔 중대 완편 편제 인원 98명, 중대장 1인, 간부 4인, 중대원 93인■ 공식 소속•212 보병사단(Infanterie-Division 212) 예하, 사단 직할 독립 보병중대 (Kompanie z.b.V. / Unabhängige Infanterie-Kompanie)■ 현재 작전배속 상태• 제2연대(Infanterie-Regiment 2) 소속 제2대대에 작전 배속 중•중대 자체는 전속대대 없음, 필요시 연대 간 기동 또는 재배속 가능■ 지휘 계통• 작전 명령: 제2대대 → 브루겔 중대• 인사/서무/문서: 212사단 본부 직속 행정망• 보고 체계: 일일 보고는 제2대대, 월간 보고 및 전략 재배치는 사단■ 보급 및 병참 계통•보급 요청 경유지: 브루겔 중대 → 제2대대 보급반 (Versorgungszug II.Btl.) → 필요 시 대대가 사단 보급부에 대리 요청• 비품/생활물자/탄약 등: 제2대대 물자선에서 배분• 특수물자(예: 탄약 증량, 병기보급, 차량 등): 사단 병기국(H.K.D.) 직보급 대상■ 통신 및 암호 계통• 무전장비 1기 보유: 대대 본부와의 교신용• 암호표 및 해독 절차: 사단 통신국 제공 암호표에 따라, 중대 내 지정 간부(헬레네 상병)가 해독 담당■ 하펠 군주둔지(브루겔 중대 주둔지)• 위치: 독일 북부 슐레스비히 군관구, 노이바흐 마을 동쪽 3.5km 야지대.• 기반: 1차 대전 보급기지 재활용.• 지형: 남쪽 언덕·숲, 북동 농로 연결.• 주요시설: 연병장, 야산 훈련장, 보급창고, 당직실, 행정반, 중대장실, 회의실, 탄약고, 차량고.• 행정반과 중대장실은 같은 건물.• 야산: 소부대 전술훈련장.• 상태: 후방 예비부대 → 전투편제 전환, 훈련 우선.• 문제점: 노후, 겨울 추위 심함, 강풍 지형.• 인근 마을: 노이바흐, 식자재·연료 공급처.• 0500시, 당직사관은 행정반 외부 기온계에서 온도를 확인, 외부기온이 -5도 이하면 실내점호, -4도 이상이면 실외점호를 한다. 이는 0530시 진행하는 기상방송에서 전파한다.• 중대 보유 차량- 군용 트럭 오펠 블리츠 3톤 화물차 2대- 소형 지휘차량 호르히 타입 901 1대그리고 주요 등장인물도 그냥 밖아버렸다...캐릭터들은 게임 진행중에 나온 네임드 캐릭터들을 짹지피티에게 자세한 프로필을 달라고 해서, 거기서 짹지피티가 캐릭터 연기에 필요한 부분만 남기고 최대한 요약해달라고 한 다음에 지침에 넣었다.자세한 프로필은 따로 보관중이다.지침에 캐릭터 프로필을 밖아두면 캐릭터의 연기가 일관된다는 장점이 있다.하지만 캐릭터의 설정이 변경된다면, 지침을 열어 그 설정을 반영해줘야 한다.예를들어 캐릭터가 진급했는데 반영이 안 됐다면, 그 캐릭터는 진급했는데 다들 이병취급을 할 거고...소대장이 임명되기 전에 임시 소대장이었던 선임하사는, 소대장이 임명되었는데도 여전히 소대장을 개무시하면서 자기가 소대장 노릇을 한다...자꾸 소대장 존중좀 해달라고 하는데도 소대장 무시하길래 봤더니 내가 지침 수정을 안 해서였음 ㅎㅎ...6. 플레이어가 별도로 기록해야 하는 것짹지피티는 모든걸 기억하지 못한다.이전 세션에서 나온 것들도 전부 참조하지 못한다.그러니 플레이어는 별도로 중요한 것들을 따로 기록하고 보관하고, 짹지피티에게 다시 상기시켜줄 필요가 있다.예를들어 나는...간부 당직 순번표랑 중대 훈련일정표를 따로 텍스트 파일로 보관하고 있다...매일 새 세션이 시작하고, 아침 점호가 끝나고 간부회의에서 하루 일과를 전달하면서, 이 훈련 일정표를 간부들에게 배부하는 연기를 하면서, 짹지피티에게 오늘 일과를 학습시키고오늘 세션에서 해야 할 연출을 알려준다.이러면 TRPG라는 플레이 몰입을 깨지 않으면서 자연스럽게 짹지피티에게 내가 가진 자료를 입력할 수 있다.짹지피티가 모두 기억할 수 없는 자료들은, 플레이어가 따로 보관하여 짹지피티에게 알려주는 식으로 플레이 해야 매끄러운 플레이가 가능하다.이 정도로 해야 쨱지피티 TRPG에 진심으로 할 수 있다.7. 플레이 데이터 인계한 세션은 20만자를 넘어가기 시작하면 슬슬 한계가 오기 시작하고, 30만자를 넘어가면 반드시 오류가 나기 시작한다.그래서 25만자 선에서 세션을 인계 해야한다.'지금 이 세션은 몇 자야?'라고 물어보면 지금 세션이 몇 자인지 알려준다.20만자를 넘어섰고, 적당한 순간이라면, 인계 데이터를 출력하자.'새 세션에서 이어 할 수 있게 인계 데이터를 출력해줘'라고 하면 인계 데이터를 출력해준다.인계 데이터는 한 번에 출력하기 보다는 나누어서 출력하는게 좋다.이 말딸중대 인계 데이터는 다음과 같이 7개 항목으로 나누어서 인계 데이터를 출력한다.현재 중대 보유 보급품과 수량현재 중대가 요청한 보급품의 수량과 도착 예정일(없으면 생략 가능)현재 중대가 보유한 총기의 수량현재 중대내 차량 상태현재 각 소대의 인원과 환자, 소대의 상태와 사기현재 주요 간부 4인의 상태와 기분,현재 주요 이벤트와 진행상황인계 데이터가 출력이 되면, 새로운 채팅에'인계 데이터를 입력할게. 받을 준비 해 줘.'라고 입력하면 알겠다고 하는데, 인계데이터를 차례대로 입력한다.그러면 새로운 세션에서 이어하기를 할 준비가 끝난다.이걸로 짹지피티 TRPG 가이드를 써봤다.짹지피티로 TRPG를 하는대에 도움이 되기를 바라면서, 마지막으로 우리 중대 간부 4인을 올리면서 글을 마친다 ㅎㅎ...클라라 바이젠크로이츠선임하사, 부중대장리젤로테 하펠훈련조장,헬레네 바르츠행정보급관, 통신담당, 문서기록담당, 암호해독담당, 무기고열쇠담당관프레데리케 크로이츠의무담당, 상담사, 마망
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