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위위리) 발베니 웨어하우스 테이스팅 리뷰
발베니에 원래 투어만 있다가 마침 방문할 시기에 웨어하우스 테이스팅이 최근에 생긴 것 같아서 가봄. 날씨 안좋을까봐 걱정했지만 다행히 오늘 날씨는 훌륭했다.. 비지터센터는 매우 작은 편. 거의 대부분은 면세점이나 일본에서 볼 수 있는 오피셜 라인업들이었음. 잔들은 좀 탐나긴 하더라. 잔 하나씩 받고 웨어하우스 테이스팅 답게 웨어하우스 No.24로 ㄱㄱ 그런데 웨어하우스 문 열고 들어가면서부터는 무슨 발화 위험 때문에 핸드폰을 꺼내는 것 자체가 일체 금지되어있다고 해서 술 마시면서 얘기 듣고 최대한 기억을 더듬어야했음.. 숙성고 안쪽 한 공간에 시음용 다섯 캐스크들이 한줄로 있었고 Matt라는 이름의 직원분이 설명해주시면서 코퍼독으로 캐스크에서 바로 뽑아주심. 마신건 straight from the cask로 뽑아낸 발베니의 이런저런 캐스크 5종. 테이스팅이 끝나면 위 사진처럼 5종 중 한가지를 200ml로 구매할 수 있는데 35~45 파운드 사이쯤이었음. 마신 순서대로 나열하면 1. 퍼스트필 버번 캐스크 14년 62.5% 2. 프렌치 리무쟁 오크 레드와인 캐스크 11년 65.7% 3. 유러피안 버진오크 캐스크 11년 65.1% 4. 유러피안 리필셰리 캐스크 12년 66.2% 5. 피티드 세컨필 버번캐스크 16년 58.1% 이렇게 마심. Straight from the cask다보니 숙성이 -ing 상태라 도수가 조금씩 달라질 수도 있겠다. 1. 퍼스트필 버번 캐스크 14년 62.5% - 청사과 - 약간의 멜론 박과류 - 강력한 바닐라 - 강력한 타격감 - 버번캐스크 특유의 고질병인 강한 오크의 쓴맛과 그 여운 강력한 맛의 밀도, 그만큼 강력한 타격감. 추워서 그런지 오크 쓴맛도 꽤 잘잡히는 편이었는데 결과적으로 맛의 밀도가 가장 높고 그나마 좋은 쪽의 맛이 주를 이루는 편이었어서 해당 테이스팅 라인업 중에서는 가장 맛있었음. 다만 바틀까지 구매하고 싶냐고 하면 으음 글쎄요.. 2. 프렌치 리무쟁 오크 레드와인 캐스크 11년 65.7% 캐스크 사이즈 자체는 거진 버번배럴이랑 다를게 없는 수준이었어서 225L 와인바리끄 정도 사이즈였을듯함. - 초콜릿 - 약간 진득한 레드베리류 - 적당한 립글로즈가 연상되는 화장품; 맛과 여운에서도 특징적으로 느껴짐. - 레드와인캐스크 치고 스퍼미딘은 없음. 뭔가 산미가 돋보이기 보다는 루비포트스러운 좀 jammy한 과실미가 있었으며 도수에 비해서는 꽤 부드럽다고 생각됐음. 다만 그래서 맛이 좋냐고 하면 으음 글쎄요.. 확실히 재밌는고 잘 만든건 맞았다. 3. 유러피안 버진오크 캐스크 11년 65.1% 유러피안 버진오크라니 완전 도파민이잖아? - 저숙성취라고 생각될만큼 진이 연상되는 약간의 허브취 - 시원한 숲 느낌의 오크 - 약간의 밀크 초콜릿 - 적당한 유러피안 오크 향신료 - 강한 타격감 마시자마자 언뜻 기원 스피릿도 생각나는 허브 느낌에 아 이건 스피릿의 캐릭터가 확실히 살아있네 싶었음. 자꾸 상쾌한 숲이 생각나는 오키함이 있어서 하쿠슈가 연상됐다. 어쩌면 하쿠슈 특유의 상쾌한 숲향도 약간의 유러피안 버진오크를 사용한 결과물일까..싶던. 재밌는 캐스크 구성에 재밌는 맛이었다. 그래서 한 잔으로 잘 끝낸듯함..ㅋㅋ 4. 유러피안 셰리 캐스크 12년 66.2% - 약간의 드라이 셰리 특유의 꿉꿉함 - 약간의 너티함 - 약간의 유러피안 오크의 오크 향신료 - 은근 돋보이는 황; 계란방구 쪽까지 가지는 않고 황이 확실히 있네 싶은 정도. 올로로쏘 셰리를 썼다는 것 같았는데 드라이 셰리를 쓴듯한 살짝 꿉꿉, 살짝 너티한 셰리 느낌이었음. 5. 피티드 세컨필 버번캐스크 16년 58.1% - 전형적인 육지 피트의 느낌; 옥토모어가 살짝 떠오르는 흙내음+타르 피트. - 스모키는 약한 편. - 한참 스왈링하니 점점 올라오는 바닐라 - 미약한 코코넛 전반적으로 발베니의 스피릿과 캐스크들과의 조합에서 꽤 스피릿이 살아있는 느낌으로(애초에 통에 스피릿이 잡아먹히는 경우를 지양한댄다) 생각중인 듯하다. 여담으로 테이스팅 하는 중간중간에 자유로운 Q&A시간을 가져서 문답한거 대강 올려봄(기억에 의존해서 틀린 정보가 있을 수 있음..). Q: 도수가 죄다 매우 높은데 통입도수가 대체? A: 잘 물어봤다 우리는 통입도수를 63.5도랑 68도 두가지를 쓴다. 63.5도는 스카치 위스키 계에서 국룰 규격 같은 느낌이라 증류소들끼리 캐스크를 트레이드할 때 흔히 사용된다. 68도짜리는 묵직한 오키함 계열로 맛이 더 잘 뽑혀나온다. 오늘 시음한 것중 3~4개는 68도에서 통입했을 것. Q: 피트는 어디에서 가져옴? A: 정말 날카로운 질문이야. 1~2시간 거리에 에버딘이라는 곳에서 가져온다. 스뱅이나 이런저런 피티드 몰트 만드는 곳들은 죄다 여기서 가져옴. Q: 발베니는 싱글캐스크를 왜이리 잘 안내는가? A: 사실 우리도 싱글캐스크는 Curious cask라는 시리즈로 내고 있다. 제품에 자세히 보면 캐스크 번호가 있을 것이다. 그런데 그건 CS로 나오는건 아니긴 하다. 싱글캐스크에 CS버전은 웬만하면 이렇게 직접 증류소에 와서 밖에 맛보지 못할 것(독병 제외). Q: 피트 입힐 때 몇 ppm 정도로 씀? A: 30ppm 정도 될거다. 실제로 증류하고 통입할 때쯤 되면 피트 수치는 1/4정도 밖에 안남고 숙성되면서도 오크에 흡착돼서 계속 연해질거다. 기타 여담으로 - 발베니는 오피셜을 낼 때 메리징 기간을 3개월을 준다. 더블우드를 예로 들면 버번캐에서 대부분을 보내다가 여러 캐스크들을 블렌딩해서 메리징용 통(2,000L짜리, 매우 여러번 빨아쓴, 그래서 추가 숙성 느낌을 거의 주지 않는)에서 3개월 메리징 기간을 주고, 9개월 동안 셰리 캐스크에서 피니쉬한다. 포트라던가 다른 캐스크들은 9개월씩 안하고 7개월 이하 정도로 하는 편인데 더블우드는 피니쉬 기간을 9개월씩 준다고 했음. 이렇게 테이스팅을 마치고 잔은 놔두고 가려는데 같이 테이스팅을 진행했던 일본인 두분 중 한분이 용감하게 "잔 그냥 가져가면 안되나요?" 하니깐 살짝 고민하다가 에라 모르겠다 가져가라 하심ㅋㅋ 덕분에 발베니 전용 캐런잔 얻고 비지터센터 돌아와서 아까 올려놨던 200ml 바틀을 판매하는 걸로 끝이 났다. 발베니 비지터 센터에는 투어 참가자 전용 200ml 외에는 딱히 특별한건 없는걸로.. 같이 방문한 동거인은 술을 많이 못마시고 운전도 해야해서 드라이버용 바이알 세트로 받음. 근데 만들어놓은걸 주는게 아니라 직접 바이알 채워넣고 수기로 작성해야하는 셀프 서비스였음ㅋㅋ 뭔가 끝맺음 말을 해야할 것 같은데 피곤해서 머리가 안돌아가서 자고 일어나서 수정하던가 해야것다.. 아무튼 오피셜 발베니 CS를 접하기 쉽진 않으니 재미는 확실히 있었다. 아 CS 왜 안내는지 알거같았다 통입도수 68도가 너무 자극이 과한데 물타거나 블렌딩해서 맞추면 오히려 유용할 갓 같았음.
작성자 : 송쟌고정닉
[만화]테ㄹㅓ스케이프 소개 만화
테ㄹㅓ스케이프 추가 확장 3종발매 예정 기념 ㅋㅋ 소개만화입니당.기본적으로 술래잡기 게임이구요살인마는 생존자의 위치를 모르고, 생존자는 살인마의 위치를 아는 독특한 시스템인데요한 공간에서 게임하면서 어케 이게 가능하냐, 하면 오지는 저택 가림막&다이스타워 로 가능합니다.참고로 제 가림막은 영구동토모냥 그냥 조립하고 그대로 두고있는 중이 썌키 보관이 이 게임의 최대 난제이긴 합니다.그 부분을 빼면, 생존자 입장에서는 살인마가 보이기 때문에 오는 공포감이 있구요살인마의 기본 최대 이동이 2칸이라 거리 두고 할 일 하다가 갑자기 카드 쓰면서 우다닥 달려올때는 진짜 억소리가 절로나옵니다살인마는 보이지 않는 생존자를 소음토큰과생존자들의 리액션으로 잡아내야 하죠나중에 가면 그 리액션으로도 훼이크를 놓고 아주 난장이 벌어집니다게임 진행에 따라 자동으로 살인마가 레벨업을 하는 시스템이라뒤로 갈수록 긴장감은 자연스레 더 해집니다.특히 4레벨 정도 지나가면 생존자들도 나름의 아이템을 지니고 있겠지만그럼에도 한 번 삐끗하면 골로간다. 라는 느낌이 엄청 강해지죠살인마가 외롭다는 평도 있었는데, 단서를 바탕으로 추리하는 것을 좋아하고다른 사람들의 표정읽는 부분에서 재미를 느낀다면외로움 따위 느낄 새 없이 사냥꾼이 되어 맵을 헤집느라 정신이 없으실겁니다.밸런스가 영 안맞는다면변형규칙인 특성카드를 활용해서 조정도 가능하구요생존자용 특성, 살인마용 특성 모두 다 있습니다.개인적으로 게임의 백미는 각자도생 모드였슴다기본규칙으로는 생존자들끼리 협력이 전제되지만각자도생에선 생존자끼리도 탈출경쟁을 벌이기 때문에생존자들의 긴장감도 훨씬 올라가고살인마는 그들의 아귀다툼을 보며 낄낄거리고 느긋하게 사냥을 하면되죠이게 죽은 사람 아이템을 다른 생존자가 파밍하는게 가능하거든요 ;;; 그래서 위스키병으로 서로 위치 알림 때려주기 시작하는데.... 지금부터 서로 죽여라 실사판임 ㄹㅇ추가 계획을 통해조건을 달성해서 능력을 얻는 규칙도 있습니다.이 규칙의 포인트는 살인마를 처치할 수 있는 다양한 계획이 있다는 점역공의 시간이다 이거야.디뽐 요소라면 아무래도가림막의 보관 방법이 제일 크지 싶습니다. 솔직히 저는 그냥 책장 위에 올려놔서 상관이 없는데공간이 애매하다 하면 곤란하긴 할듯매번 조립했다 분해했다 하기에는 시간도 시간이거니와 제 손재주가 저 놈을 잘 살둘것 같지가 않음요즘은 3d 프린터로 대체품을 사용하기도 하는 것 같더군요나머지 요소리는 에러플에 대한 체크가 어렵다는 점가림판으로 가려져서 서로의 플레이 과정은 안보이고 결과만 통보되는 식이라 신뢰의 도약 게임버전 되시겠습니다.게임 하며 계속 저 섀키가 의심스럽다! 하는 마음이 들거나, 함께 돌리시는 분 중 관련 전적이 있는 분이 계시다면 좀 곤란하실 수도 있을것 같슴다.게임 재밌자고 하는건디 그런 부분 때문에 어려움이 있다면 아쉬운 마음이긴 합니다 허허그 외에는 확장이 안 나온 아쉬움 이었겠으나, 이젠 나머지도 발매가 예정되있으니나오면 신나게 즐기기만 하면 되겠습니다.곧 기존 확장 치명적인 불멸자들 소개로 돌아오것슴다.봐주셔서 감사하구요. 즐거운 주말 되십셔.
작성자 : 이미ㅍ고정닉
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