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배신과 통수의 민족 Jap...불만있는 상사를 보내는 방법
살해용의로 인해 재체포된 남성은 카마다 타츠야(37세, 회사원) 자신의 상사를 살해한 혐의로 구속되었다. 이미 상사와의 불화를 인정하며 "죽일수밖에 없었다"라는 사실상의 자백을 했다고 한다. 사건이 일어난건 오사카 가시와라시 올해 3월 고속도로 벽에 충돌하며 화재가 발생한 차량이 있었는데 이 차에는 운전자는 보이지않고 뒷자석에 남성의 시신만 남아있는 미스테리한 사건이였다. 그리고 이 계획을 증언한 Jap... 지금부터 자신이 어떻게 상사를 담궜는지 설명한다. 우선 그날 운전자는 자신이었고 고속도로 가드레일에 고의로 충돌을 일으켰다고한다. 물론 자신도 충격에 의한 부상을 입었지만 상사를 담군다는 집념 하나로 정신차려 준비한 휘발유를 차량에 뿌리고 불을 질렀다고한다. 그 후 차가 완전히 불타는걸 확인하고선 현장에서 도주했다고 뒷자석의 시신은 자신을 괴롭히던(파워하라) 상사 차 뒷자석에 태웠을땐 이미 죽은상태라고한다. 이 사건의 피해자는 사다히 토시히로(60세, 접골원 경영자)로 한국으로 치면 한방병원 경영자 비슷한거다. 고속도로에 사건을 내기 전 날 타츠야는 상사의 집 창고를 통해 침입해 상사를 죽이고 위장사고를 계획했다고 한다. 피해자의 집에 침입해 살해하고 피해자소유 차량을 이용하여 고속도로로 운전해 교통사고인척 위장한것이다. 이 모든것이 그저 직장내 괴롭힘이 너무심해서... 분명 일뽕들은 일본 직장문화가 쾌적하고 화기애애한 분위기라 천국같은곳이라 했는데 이사람은 어째서 이런짓까지 계획한것일까? 아니면 일뽕들의 천국이란 우리들의 지옥이라 생각하는곳과 같아서 그런걸까? 불만있는 상사를 사고인척 위장해 죽이고 그 과정을 확실히 지켜본 jap... 솔직히 괴롭힘은 그렇다치고 고속으로 가드레일을 박았음에도 끝까지 정신차려 상사를 원스톱 화장까지 해버리는 저 집념이 참 무섭다. 일뽕들이 일본을 가고싶어하는 이유도 일본에서 퍼지데이를 열고싶은 잔인한 Jap숭 본능이 아닐까? 같은 일본인들도 경악하는 잔인함...어째 일뽕들의 꿈의직장 망상과는 다르게 파워하라 경혐담이 많다. 싫어하는 놈 덕분에 인생도 망치고 잘하는 desu 일본에서 은퇴대행 서비스가 얼마나 좋은지(ㅅㅂ ㅋㅋ) 체감하는 desu!! 이딴곳이 천국이면 분명 일뽕들은 지옥에서 기어나온 임프들이 따로없다고 본다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일뽕은 저능아, 일뽕은 정신병
작성자 : 개똥본고정닉
천재 퍼즐 디자이너의 죽음
이번 TGA에서 조나단 블로우의 신작 제목과 출시년도가 마침내 공개되면서 장장 10년 가량의 개발의 끝이 보이는 모양새인데근데 이 게임, Order of the Sinking Star는 블로우의 전작인 Braid, The Witness와 마찬가지로블로우 혼자 작업한 게임이 아니라고 함기술, 아트, 사운드트랙 지원 외에도 본 게임 Order of the Sinking Star의 퍼즐 디자인에 많은 인원들이 참가했음이중에서 핵심 축이자 리드 디자이너, 프로그래머인 조나단 블로우 외에 결정적인 기여를 한 인물들은 다음과 같다첫번째로 션 배럿션 배럿은 시스템 쇼크의 제작사인 Looking Glass 스튜디오 출신이고 그래픽스 엔지니어링 전문가임이번 블로우의 게임은 블로우의 자작 프로그래밍 언어인 Jai로 제작되고있고 (Jai를 테스트하기위해 예제 삼아서 만들던 게임이 덩치가 걷잡을 수 없게 된 케이스)블로우가 Jai에 최적화된 렌더링과 컴파일을 구현하기 위해 함께 작업하고있음또한 션 배럿도 퍼즐에 조예가 깊어서 디자인 작업에도 같이 참여하는중 (Heroes of Sokoban)두번째로 조나 오스트로프Heroes of Sokoban과 같은 PuzzleScript* 소코반 게임들을 제작한 전력이 있고블로우가 Heroes of Sokoban를 감명깊게 플레이해서 오스트로프에게 레벨 디자인에 합류할것을 권유했음Order of the Sinking Star의 상당히 많은 레벨들을 디자인함(*Stephen's Sausage Roll의 스티븐 라벨이 제작한 HTML용 퍼즐 제작 툴)참고로 조나 오스트로프는 워싱턴 대학교 수학과에서 강사로 일하고있음(A Monster's Expedition)세번째로는 유명한 퍼즐 디자이너이자 블로우와 친분이 있는 앨런 헤이즐던도 본 게임의 디자인에 일부 참여함-A Monster's Expedition-Cosmic Express-A Good Snowman is Hard to Build헤이즐든은 위와 같은 게임들을 제작한 인물로, 퍼즐 팬이라면 익숙한 이름이 되시겠다마침 Thinky Games의 필진이기도 하고그리고 패트릭 트레이노어-Patrick's Parabox-Linelith마찬가지로 위처럼 상당히 좋은 게임들을 선보였던 개발자인데패트릭도 일부 참여했다네그리고 조나단 블로우의 라이브 스트림 채팅에 참여한 사람들 중에서도몇가지 아이디어를 던져준 사람들도 게임의 크레딧에 들어갈 예정이라고 하고블로우가 설립한 회사 Thekla, inc.의 인턴들도 검수와 플레이테스팅에 참여했지그중에서도 언급하고 싶은 인물은 바로 잭 랜스블로우의 신작에 저들보다도 가장 압도적 기여를 한 인물이지무려 약 수백개의 레벨들을 잭 랜스 혼자서 디자인했다고 추정하고 있어(Enigmash를 플레이하며 감탄하는 블로우)잭 랜스는 대체 어떤 인물이길래 이렇게 깐깐한 블로우의 게임에서상당히 많은 레벨을 도맡게 된걸까?잭 랜스또한 PuzzleScript로 자작 퍼즐들을 제작해왔고블로우와의 인연도 블로우가 잭 랜스의 자작 게임을 플레이하면서부터 시작돼블로우는 라이브 스트림에서 잭 랜스의 자작 퍼즐 게임인 Enigmash를 플레이하고선그 자리에서 즉시 잭 랜스를 채용하지ㅋㅋㅋ위는 잭 랜스의 개인 웹사이트에 올라온 그의 작업물들이야대부분 퍼즐 게임인데 하나하나가 기막힌 완성도와 창의력을 자랑하고있어 위는 잭 랜스의 OCTOGRAM이야 8글자로 된 단서를 추론해서 정답을 알아맞춰야 하는 일종의 미궁 게임이지이건 잭 랜스가 PuzzleScript로 제작한 힐베르트 하이웨이라는 게임인데자동차로 저 도넛모양 링을 움직여야 돼이때 오른쪽으로 맵이 무한히 펼쳐져 있는거 보이지?이건 '힐베르트의 호텔'에 대한 메타포인데이미 만실인 무한 개의 방을 가진 호텔이, 여전히 새로운 손님을 (심지어 무한히 많이) 받을 수 있다는 상황을 통해 무한 집합의 직관에 반하는 성질을 보여주는 사고실험이야이걸 게임에 접목시킬 발상을 한 잭 랜스의 엄청난 상상력을 잘 보여주는거같음 이렇게 베테랑 퍼즐 디자이너인 블로우가 그 자리에서 즉시 채용할 정도의 실력을 가졌고모두가 천재라고 인정했던 이 젊은 퍼즐 디자이너 잭 랜스는...2023년에 세상을 떠났다약물 과다복용이라거나 스스로 세상을 떠났을 거라든가.. 다양한 추측들이 나오고 있긴 하지만갑자기 그가 왜 죽게 된건지는 아마 가족들만 알고 있는듯 하다확실한건 그는 2023년 5월 1일 모종의 이유로 세상을 떠났다는거고4월 28일에 작성된 마지막 커밋의 내용은 위와 같음마지막 작별 인사를 암시하는거 같기도...https://youtu.be/v_xdEIPZ2Po블로우도 라이브 스트림에서 잭 랜스의 사망에 비통함을 표현했음 다음은 라이브 스트림에서 블로우의 반응이 게임 작업하던 친구가 있었어. 젊었어, 25살이었고. 그리고 알다시피 이미 세계 최고의 게임 디자이너 중 한 명이었어. 더 대단해질 궤도에 있었고. 그리고 어... 이번 주에 죽었어. 정말 끔찍해. 여러 가지 이유로 나한테 복잡했는데, 별로 얘기하고 싶지 않아. 이게 나한테... 왜 내가 게임을 디자인하는지, 게임에 대해 어떻게 생각하는지, 그 핵심을 건드리는 것 같아. 그리고 이 오버월드 레벨 디자인 대부분을 걔가 만들었어. 그래서 이거 보다가 슬펐던 거야. 그래 뭐 나한테 안타까운 일이지만, 그의 게임을 플레이했을 모든 사람들한테도 안타까운 일이야. 왜냐면 정말 좋거든. 알잖아, 누가 알겠어.. 지금도 잘하는데, 20년 후에 계속 연습하면 얼마나 좋아졌을지. 나만해도 25살 때 게임 디자이너로서 완전 형편없었는데 말야근데 걔는 정말 차원이 달랐지 너희들이 그의 게임 중 하나 해보고 싶으면, 이게 내 관심을 끈 게임이야. 우리가 고용한 이유이기도 하고. Enigmash라는 게임이야. Vexed라는 게임도 있었어. 근데 이 게임 Enigmash 해봐. 스포일러 하고 싶지 않아. 그냥 큰 픽셀에 대비해. 그냥 엄청 멋져. 진짜 엄청 멋져. 소코반 게임 출시 후에 하고 싶었던 것 중 하나가, 그의 사이드 프로젝트의 디자인 리드로 세우고 싶었어. 아마 이것의 더 복잡한 버전이나, 누가 알겠어. 이제 그건 안 일어날 거야. 슬프네... 응. 음 알잖아, 우주는 복잡하고, 그가 살아있는 평행세계도 많이 있으니까. 어쩌면 괜찮을지도. 그래도 슬프네.. https://jacklance.github.io/index.html위 사이트에서 잭 랜스가 생전 제작한 퍼즐 게임들을 즐길 수 있다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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